FAQ/Walkthrough (French) - Guide for The Legend Of Zelda: Majora's Mask

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                                T H E   L E G E N D   O F
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            ##############       M A J O R A ' S   M A S K

                 (Merci ý RLee/marshmallow pour l'art ASCII)

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   FAQ/DÈmarche pour Zelda: Majora's Mask (N64) Copyright 2000-2001, Dallas
                 Traduction par Mathieu MÈnard (Nouvel Empire!)                
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                        DÈbut de la traduction:  16/10/2000
                        BasÈ sur le document de: 07/03/2001

  Informations lÈgales......................................................i
  Historique de la mise ý jour..............................................I
  Prologue.................................................................II
  Personnages.............................................................III
  Survol du jeu............................................................IV
  DÈmarche essentielle......................................................V
  DÈmarche.................................................................VI
  QuÍtes parallËles/Divers................................................VII
  Articles/Armes.........................................................VIII
  MÈlodies.................................................................IX
  Masques...................................................................X
  Localisation des fragments de coeur......................................XI
  Bestiaire...............................................................XII
  Secrets/Codes/Astuces..................................................XIII
  Foire aux questions.....................................................XIV
  Remerciements............................................................XV
  Information.............................................................XVI


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                            i.  INFORMATIONS L…GALES                          
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   Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits RÈservÈs, et
ne peut Ítre reproduit sous aucun prÈtexte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut Ítre publiÈ sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut Ítre vendu, Ítre utilisÈ comme incitatif ý l'achat, modifiÈ, etc.
sans le consentement de l'auteur. La derniËre version de ce document peut
toujours Ítre retrouvÈe sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en franÁais) sur le Nouvel Empire!  Nintendo
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cas reliÈ ý Nintendo of America/Nintendo of Japan.

¿ PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilisÈs dans la version franÁaise du jeu. Les termes franÁais prÈsents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilisÈs dans les
versions nord-amÈricaines et japonaises du jeu.

MISE EN GARDE: Ce document rÈvËle tout sur Zelda : Majora's Mask. Si vous
dÈsirez dÈcouvrir le rÈcit ou la solution des Ènigmes par vos propres moyens,
ne consultez pas ce document.

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                        I.  HISTORIQUE DE LA MISE ¿ JOUR                      
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                                 II.  PROLOGUE
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               Dans le royaume d'Hyrule se transmet une lÈgende.               
    Une lÈgende tenue chËrement par la Famille Royale qui parle d'un garÁon...

          Un garÁon qui, aprËs avoir vaincu le mal et sauvÈ Hyrule,
        s'est retirÈ de la contrÈe qui avait fait de lui une
lÈgende...           

              Accompli des combats livrÈs ý travers le temps,
     il embarqua dans une aventure. Une aventure secrËte et personnelle...

          Une aventure ý la recherche d'un ami aimÈ et inestimable...
                       Un ami avec qui il se sÈpara
             Lorsqu'il accomplit finalement sa destinÈe hÈroÔque
                  et prit sa place parmi les lÈgendes...

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                              III.  PERSONNAGES                               
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   Vous remarquerez plusieurs visages familiers et inconnnus durant votre
aventure. Quelques personnages aimÈs et dÈtestÈs de Zelda : OoT sont de retour,
sans oublier les nouveaux personnages. Des gardiens des Èpisodes prÈcÈdents
font leur apparition dans Majora's Mask.

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                              Anju l'aubergiste
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   Anju est fiancÈe ý un homme nommÈ Kafei. Elle possËde le "masque de la
Lune", et lorsque celui-ci est combinÈ avec le "masque du Soleil", les deux
crÈent le "Masque du Couple MariÈ". Toutefois, Kafei fut changÈ en enfant par
Skull Kid et un individu suspect lui vola son masque de fianÁailles,
empÍchant ainsi le mariage des deux tourteraux. Anju retourna donc ý son
travail d'auberiste, et elle n'est pas une trËs bonne cuisiniËre.

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                             La grand-mËre d'Anju
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   La grand-mËre d'Anju vit ý l'hÙtel, lieu de travail de sa petite-fille, mais
il est impossible d'Ècouter intÈgralement ses histoires sans porter le "masque
de la Nuit ComplËte". Si vous prenez le temps d'Ècouter ses histoires sans
tomber dans les bras de morphÈe, vous aurez un fragment de coeur en rÈcompense.

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                          Les enfants du clan "Bomber"
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   Ce groupe de jeunes ont formÈ un clan appelÈ "Les Bombers". Cinq enfants
sont membres de ce groupe, et ils se tiennent dans divers endroits de Clock
Town. Vous pouvez jouer ý la cachette avec eux, et vous aurez en rÈcompense le
mot de passe pour accÈder ý l'observatoire.

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                         Cremia, propriÈtaire du ranch
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   C'est la soeur aÓnÈe de Romani et elle travaille dans le ranch avec les
animaux. Si vous lui parlez le matin du deuxiËme jour, vous pouvez l'aider ý
6:00 PM lors de la livraison du lait pour protÈger la cargaison de voleurs.
Utilisez vos flËches pour les faire reculer et vous assurer qu'aucune bouteille
ne soit cassÈe pour recevoir un fragment de coeur.

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                               La tribu Deku
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   Eh oui, les Deku sont de retour! Ils ne sont coopÈratifs qu'avec les siens,
ce qui vous obligera ý utiliser le masque "Deku". Skull Kid changera Link en
Deku ý l'aide d'un sortilËge, vous pourrez donc dÈcouvrir la vie du point de
vue d'un Deku. La tribu elle-mÍme est en Ètat de crise, car sa chËre princesse
a disparu. Un singe est soupÁonnÈ d'enlËvement et il sera puni.

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                              Les frËres Gorman
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   Les frËres Gorman sont propriÈtaires d'un petit ranch prËs de la route du
Lait, mais ils sont plutÙt effrontÈs. Si vous leur parlez, l'un d'eux vous
offrira du lait et Èventuellement vous pourrez faire une course Èquestre contre
les deux afin d'obtenir un masque.

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                                  Les Gorons
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   La peuplade des Gorons est de retour dans la contrÈe de Termina, dans la
montagne de Snowhead, mais leur demeure est affligÈe d'un hiver
particuliËrement rude. Le masque "Goron" vous permettra de prendre l'apparence
du hÈros de la tribu, vous donnant les habiletÈs nÈcessaire pour assurer la
survie du peuple et la coopÈration des Gorons.

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                          Le collectionneur de masques
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   Il est de retour! Le collectionneur de masque se tient dans la tour de
l'horloge de Clock Town. Il avise Link que ses masques ont disparu, y compris
le masque de Majora, et il doit les reprendre. Il vous apprendra la MÈlodie de
GuÈrison (Song of Healing), qui permet le repos des ‚mes troublÈes.

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                             Kamaro, l'homme maudit
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   Ce personnage se tient sur une structure en forme de champignon aux environs
de Clock Town, et il est maudit par un masque qui le force constamment ý faire
une danse Ètrange. Approchez-le et jouez la mÈlodie de guÈrison (Song of
Healing) pour recevoir son masque, qui vous permettra d'obtenir un fragment de
coeur des jumelles ý Clock Town.

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                            Kafei, le fiancÈ d'Anju
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   Kafei Ètait fiancÈ ý une femme nommÈe Anju. Toutefois, Skull Kid le
transforma en enfant et son masque de fianÁailles fut volÈ par un voleur. ¿
partir de ce jour, Kafei dissimula son visage derriËre le masque de Keaton et
continua sa vie ý l'Ècart du reste de la ville. Il ne dÈsire pas de montrer ý
sa fiancÈe sans son masque de fianÁailles.

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                              Link, le hÈros du jeu
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   …videmment, ce jeu serait incomplet sans son hÈros, Link. Quelques mois
aprËs la dÈfaite de Ganon, il se promËne dans une forÍt mais se retrouve dans
un univers parallËle : Termina. Il doit retrouver le chemin vers Hyrule, mais
un lutin nommÈ Skull Kid lui vole son cheval et son Ocarina, il dÈcide plutÙt
d'aider la population (et reprendre ses articles) avant de retourner chez lui.
Link possËde maintenant la capacitÈ de changer d'apparence ý l'aide des
masques.

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                           Le facteur de Clock Town
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   Le facteur (qui a un air de famille avec le coureur de marathon) court ý
travers la ville de maniËre quotidienne afin de livrer le courrier. Si vous
dÈsirez le suivre, vous aurez besoin des oreilles de lapin. ¿ son domicile, il
vous offrira de jouer ý un petit jeu qui consiste ý arrÍter le chronomËtre ý
dix secondes pile, ce qui vous donnera un fragment de coeur. Autrement, le
facteur n'a pas d'autre vocation que de livrer le courrier.

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                               Les soeurs Rosa
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   Ces jumelles identiques peuvent Ítre trouvÈes dans la partie ouest de Clock
Town. Elles dancent au rythme de la musique durant la nuit (6:00 PM ý 5:00 AM)
aux deux premiers jours, et si vous leur enseignez une nouvelle danse avec le
masque de Kamaro, vous recevrez un fragment de coeur en rÈcompense. Durant le
jour, vous les trouverez ý l'hÙtel.

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                         Romani, la soeur de Cremia
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   Cette fillette vit sur le ranch Romani, soeur cadette de la propriÈtaire du
ranch. Vous pourrez lui parler dËs le premier jour lorsque vous aurez terminÈ
le deuxiËme donjon, ce qui vous donnera accËs ý une quÍte parallËle empreinte
d'une touche d'humour. Vous lui trouverez s°rement un air de famille ý Malon
(Ocarina of Time).

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                            Skull Kid, le lutin
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   Ce vilain voleur adore jouer le rÙle du trouble-fÍte. Dans la sÈquence
d'introduction, il vous vole votre Ocarina et votre cheval, Epona. Il se tient
avec deux petites fÈes, qui sont en quelque sorte ses coÈquipiers lorsqu'il
joue des mauvais tours. Qu'est-ce qui le rend si vilain? Il porte le masque de
Majora, qui lui donne des pouvoirs dÈpassant l'entendement. Vous ferez sa
rencontre tÙt dans le jeu, puisque vous devrez le poursuivre pour reprendre
vos biens.

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                          Tatl, compagnon de Link
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   Elle est une "coÈquipiËre" de Skull Kid et elle arbore un air de famille
avec Navi. Lorsque Link est changÈ en Deku par Skull Kid, Tatl se retrouve
forcÈe ý coopÈrer avec Link pour retrouver son frËre Tael. Elle est lÈgËrement
manipulatrice, mais elle fera quand mÍme de son mieux pour vous aider dans
votre aventure... dans ses propres intÈrÍts, Èvidemment.

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                       Tael, compagnon de Skull Kid
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   La fÈe noire de Skull Kid, Tael joue un rÙle mineur dans le dÈroulement du
jeu. Il se tient avec Skull Kid et l'aide ý accomplir ses mauvaises intentions
et ý voler les gens. Il semble que Skull Kid traite Tael avec peu de respect,
mais celui-ci continue ý le suivre. 

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                           Tingle le cartographe
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   Tingle vend les cartes nÈcessaires pour s'orienter. Il flotte un peu partout
dans le monde de Termina, accrochÈ ý un ballon rose. Il est persuadÈ d'Ítre la
rÈincarnation d'une fÈe de la forÍt, se met de la peinture sur le visage et
proclame des mots magiques. Tout de mÍme, ses cartes sont offertes ý un prix
raisonnable.

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                           Twinrova, les sorciËres
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   Les vilaines sorciËres de Zelda : OoT (gardiennes du temple de l'esprit)
sont de retour dans un rÙle secondaire. Koume et Kotake vous offriront leurs
services pour le tour de l'Ètang et les potions magiques, moyennant quelques
frais.

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                                   Les Zoras
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   La fiertÈ de cette tribu est un groupe de musique baptisÈ les Indigo-gos.
Ils demeurent dans la Grande Baie (Great Bay), mais la tempÈrature de l'eau est
devenue trop chaude et elle menace leur survie. Prenant l'apparence de leur
guitariste fÈtiche, vous devrez sauver le groupe... et le peuple.

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                              IV.  SURVOL DU JEU                               
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   Que vous ayez complÈtÈ tous les volets prÈcÈdents de la sÈrie Zelda ou qu'il
s'agisse de votre premier contact avec la sÈrie, cette section contient
l'information vitale pour la comprÈhension du jeu. Les donnÈes que vous
trouverez ci-dessous vous sembleront s°rement familiËres, mais il y a aussi de
nouveaux paramËtres ý prendre en considÈration. Je suggËre fortement ý tous les
dÈbutants de ce jeu de lire complËtement cette section du guide.

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                          Configuration de la manette
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   Les contrÙles sont pratiquement identiques ý ceux de Zelda : OoT; toutefois,
les manoeuvres changent selon le masque que vous portez. Ci-dessous sont les
contrÙles pour les diffÈrentes habiletÈs, sans oublier les combinaisons
secrËtes pour les diffÈrents rÙles que Link peut prendre durant le jeu.

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                                  Link normal
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Bouton A: Bouton d'action; confirmation
   A + Haut: Roulade
   Z + A: Attaque verticle (saut)
Bouton B: Annulation; DÈployer l'ÈpÈe; Coup d'ÈpÈe; (Lorsque appuyÈ)
   B: Attaque tourbillon (Lorsque retenu; Utilise la magie)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemis/articles; Utiliser le bouclier en mouvement
   Z + A: Attaque verticale (saut)
Bouton R: Bouclier
   R + Control Stick: DÈplacer l'orientation du bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: InutilisÈ
Control Stick: Link marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: DÈplacer l'orientation du bouclier
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
HabiletÈs particuliËres: Link peut nager dans l'eau normale et plonger pour un
laps
de temps limitÈ.

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                                   Link Deku
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Bouton A: Attaque tourbillon
   A: S'enfoncer dans une fleur (au-dessus d'une fleur)
Bouton B: Cracher une bulle (Lorsque appuyÈ; Cette habiletÈ doit Ítre acquise)
   B: Cracher une bulle plus grande (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
Bouton R: Se cacher sous une noix; UtilisÈ comme bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: InutilisÈ
Control Stick: Link Deku marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: DÈplacer l'orientation du bouclier
   Control Stick: Guider Link Deku en vol
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
HabiletÈs particuliËres: Link Deku possËde deux habiletÈs particuliËres. Il
peut faire cinq bonds consÈcutifs sur l'eau (avant de se noyer) mais peut aussi
utiliser les fleurs pour se propulser dans les airs.

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                                  Link Goron
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Bouton A: Se rouler en boule
   A + Control Stick: Rouler (Pression lÈgËre)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
   A + B: …craser le sol
Bouton B: Coup de poing
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: InutilisÈ
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: Rouler (Pression lÈgËre)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
HabiletÈs particuliËres: Link Goron possËde plusieurs habiletÈs. Il peut
Ècraser le sol pour activer des interrupteurs ou ouvrir des portes, et il
peut gravir des pentes raides en roulant.

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                                   Link Zora
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Bouton A: Roulade (Comme Link normale)
   A: Nage (sous l'eau)
   A: Plonger (sur une plate-forme)
Bouton B: Attaquer avec ÈpÈes (Lorsque appuyÈ)
   B: Lancer les ÈpÈes (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article; Utiliser le bouclier en mouvement
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: InutilisÈ
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: DÈplacer en nage (sous l'eau)
   Haut + Bas: Saut de dauphin (sous l'eau)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Special Abilities: Zora Link est le seul personnage capable de marcher au fond
de l'eau et de nager sous l'eau. Il peut lancer ses deux ÈpÈes comme un
boomerang vers les interrupteurs ou les ennemis.

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                            FONCTIONNEMENT DU TEMPS
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   Vous avez s°rement remarquÈ l'horloge affichÈe ý l'Ècran avec le nombre du
jour et le temps en cours. Vous aurez trois jours avant que la lune ne s'Ècrase
et que la partie se termine. Chaque heure dans le jeu correspond ý 60 secondes.
Vous n'avez pas 3 jours pour complÈter le jeu entier mais plutÙt pour complÈter
la t‚che que vous vous Ítes assignÈ pour cette pÈriode de temps. Par exemple,
si vous Ítes dans un temple et que le jour 3 est sur le point de terminer, vous
pouvez jouer la "MÈlodie du Temps" (Song of Time) pour Ítre tÈlÈportÈ de retour
au jour 1, mais vous perdrez tous les articles de votre inventaire en cours
(roupies, flËches, bombes, b‚tons, etc.). Les trÈsors des diffÈrentes quÍtes,
les masques, mÈlodies, l'argent dÈposÈ ý la banque, etc. sont conservÈs. Il
existe diverses mÈlodies qui vous permettent de manipuler le flot du temps.

   Gardez un oeil sur l'horloge et assurez vous qu'il vous reste assez de temps
pour accomplir les t‚ches. Ne vous inquiÈtez pas ý savoir si vous pouvez vous
perdre. Il y a des statues de hiboux, localisÈes dans chaque endroit du jeu.
Frappez ces statues pour ajouter un point de repaire ý votre carte, ce qui vous
permettra ensuite d'accÈder rapidement ý l'endroit en jouant une mÈlodie
particuliËre. Le systËme peut sembler compliquÈ, mais vous vous habituerez
aux particularitÈs aprËs 20 minutes de jeu. Notez bien que certaines t‚ches ne
peuvent Ítre accomplies qu'ý des pÈriodes particuliËres, comme le jour, la
nuit, ou encore une heure prÈcise.

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                                L'…CRAN DU JEU
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   L'interface est plutÙt similaire ý celle de "Zelda : Ocarina of Time" avec
quelques changements et ajouts. Dans le coin supÈrieur gauche, vos points de
vie sont reprÈsentÈs par des coeurs. Vous commencerez l'aventure avec 3 coeurs,
et vous ajouterez des coeurs en collectionnant des fragments de coeurs (4
fragments correspondent ý un coeur supplÈmentaire). Juste en dessous, il y a
votre jauge de magie, qui peut Ítre amÈliorÈe en collectionnant les fÈes des
temples et les ramener ý la Grande FÈe (voir section suivante). Des actions
particuliËres, telles que cracher des bulles, faire une attaque tourbillon,
lancer des flËches enflamÈes ou toute autre action demandant de la magie
drainent votre jauge. Pour la remplir, vous n'avez qu'ý ramasser une bouteille
ou une jarre de magie.

   Dans le coin infÈrieur gauche se trouve votre bourse. Celle-ci affiche
combien de roupies (la devise de Termina) vous possÈdez. Dans les temples, le
nombre de petites clefs est aussi indiquÈ. Vous pouvez vous procurer une bourse
plus grande en dÈposant de l'argent ý la banque. Au centre de l'Ècran se trouve
l'horloge. Vous pouvez voir l'indicateur de l'heure et des minutes ainsi que le
jour en cours. Assurez-vous qu'il vous reste assez de temps pour accomplir les
actions. Dans le coin infÈrieur droite se trouve une mini-carte. Quelques
endroits n'affichent pas de carte : soit vous n'avez pas encore achetÈ la
carte, soit il n'y a rien de crucial dans l'endroit o* vous Ítes.

   Finalement, dans le coin supÈrieur droite de l'Ècran sont concentrÈes les
icÙnes reliÈes ý vos actions. Les boutons A et B sont reprÈsentÈs par des
cercles colorÈs qui indiquent les actions qui sont disponibles ý l'instant
prÈsent. Si les icÙnes sont transparentes, cela signifie que l'action ne peut
Ítre rÈalisÈe dans le contexte. Il y a aussi les trois boutons d'actions
(C-Gauche, C-Bas et C-Droite) auxquels vous pouvez assigner trois articles
diffÈrents et appuyer sur le bouton correspondant pour utliser le gadget.
L'interface est presque identique ý Ocarina of Time, ý l'exception de
l'horloge.

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                                F…ES DES TEMPLES
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   Une quÍte secondaire a ÈtÈ ajoutÈe au jeu (remplaÁant en quelque sorte la
recherche des Skulltulas DorÈs de Ocarina of Time). Dans chaque temple, quinze
fÈes sont ÈparpilÈes; elles peuvent se cacher dans des coffres, Ítre captives
de bulles, dans des ennemis, des pots, des blocs, etc. Votre but est de les
retrouver et de les amener ý la fontaine de la Grande FÈe ý proximitÈ pour
reconstruire la fÈe en question. Le "masque de la Grande FÈe" vous donne des
indices : si des Èclats jaillissent de la chevelure, il y a une ou des fÈes
dans la piËce ou vous vous trouvez. Si une fÈe est hors de votre portÈe, le
masque servira d'aimant. Toutes les fÈes sont indiquÈes dans la dÈmarche.

   N'oubliez pas, ce volet du jeu est complËtement optionnel, mais trËs utile
puisqu'il vous permet d'allonger votre jauge de magie et de recevoir des
rÈcompenses. Les fÈes sont diffÈrentes selon les temples, et il y a une bonne
raison pour cela : vous devez ramener les fÈes d'une certaine couleur ý la
fontaine qui contient des fÈes de couleur identique pour reconstruire la
Grande FÈe. Si cette quÍte n'est pas obligatoire, elle demeure tout de mÍme
bÈnÈfique au progrËs de votre quÍte.

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                              OCARINA & M…LODIES
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   Voici une brËve description du rÙle de l'Ocarina dans Zelda : Ocarina of
Time. Link reÁut d'abord son Ocarina d'une ravissante demoiselle nommÈe Saria.
Durant le jeu, vous apprendrez plusieurs mÈlodies ý jouer sur votre Ocarina,
chacune ayant un rÙle prÈcis ý accomplir. Certaines mÈlogies modifient le flot
du temps, d'autres font progresser votre aventure, certaines sont cachÈs (vous
ne les apprendrez pas, mais vous pouvez quand mÍme les interprÈter) et des
gens vous apprendront certaines mÈlodies. Cet aspect de Zelda est plutÙt
unique, et vous disposez de beaucoup de libertÈ lorsque vous jouez de la
musique.

   Il y a aussi un nouvel aspect liÈ ý la musique : chaque transformation de
Link possËde un instrument diffÈrent. Link Deku possËde un instrument rappelant
la cornemuse; Link Goron joue avec des bongos portables; Link Zora est un
guitariste. C'est un changement trËs apprÈciÈ, qui amËne une touche de variÈtÈ
au jeu. Lorsque vous apprenez de nouvelles mÈlodies, elles sont enregistrÈes
dans le menu. Ainsi, vous pouvez consulter le menu si vous oubliez une mÈlodie
particuliËre.

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                              CARTE DE TERMINA
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                             Temple Snowhead    Village Goron
                                           \      /
                                            \    /
     Repaire des pirates              Montagne de la mort
             |                              /
             |                         |   /
        Grande baie -------------- Clock Town --- Montagnes --- CimetiËre
             |                     ____|              /
             |                    /    |       Canyon Ikana --- Tour rocheuse
        Vilage Zora              /     |                \
          /             Route du Lait  |            Ruines Ikana
    Temple de la Grande baie    |   L'Ètang
                                |     |   |______ 
                      Ranch Romani   Bois perdus |
                                               Palais Deku
                                                      \
                                                Temple Woodfall

   Copyright 2000, Dallas Scott

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                          V.  D…MARCHE ESSENTIELLE
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   La dÈmarche suivante ne rÈvËle pas le scÈnario du jeu, mais elle est trËs
simple, elle n'est donc pas aussi fouillÈe que la dÈmarche complËte, qui est
directement aprËs la dÈmarche essentielle.

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                                  Bois Perdus
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* Regardez la sÈquence animÈe d'introduction pour apprivoiser le jeu.

* Coupez les buissons pour obtenir au moins 5 roupies.

* Entrez dans la caverne et tombez dans le prÈcipice, regardez la sÈquence
  animÈe avec Skull Kid.

* Prenez la porte au Nord, utilisez les fleurs pour vous propulser vers la
  porte sur l'autre rebord.

* Ouvrez la porte, utilisez les fleurs pour voler de plate-forme en
  plate-forme, et obtenez les Noix Deku dans un coffre.

* Franchissez le corridor tordu pour entrer dans l'autre piËce.

* Montez les rampes, parlez au collectionneur de masques, puis ouvrez les
  portes doubles pour entrer dans Clock Town.

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                                  Clock Town
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* Montez les 2 sÈries d'escaliers, prenez l'entrÈe et parlez ý l'elfe.

* Achetez la carte de la ville pour 5 roupies, puis dirigez-vous dans la partie
  Sud de Clock Town.

* Au point d'eau, sautez pour attraper la fÈe, puis retournez ý l'endroit o*
  vous avez achetÈ la carte. Entrez dans la caverne et rel‚chez la fÈe.

* Recevez l'habiletÈ de tir de bulles de la Grande FÈe.

* Tirez sur le balon, puis parlez au gamin.

* Jouez ý la cachette pour trouver les 5 enfants (2 dans l'endroit o* vous
  Ítes, 2 au centre de la carte, 1 ý gauche de la carte).

* Obtenez le mot de passe des enfants, utilisez-le pour entrer dans le tunnel.

* Bondissez sur l'eau, tuez le Skulltulla, faites Èclater le ballon, montez
  l'Èchelle.

* Monter les escaliers et regardez dans le tÈlÈscope.

* Visez le tÈlÈscope vers le sommet de la Tour de l'Horloge, regardez la
  sÈquence animÈe. Allez ý l'extÈrieur pour ramasser la larme de lune.

* Quittez le tunnel, retournez au centre de la ville, donnez la larme de lune
  au marchand Deku pour recevoir le titre de propriÈtÈ.

* Le jour 3 (ý 12AM), utilisez la fleur pour voler jusqu'au sommet de la tour,
  et empruntez les escaliers pour combattre Skull Kid.

* Tirez 1 bulle sur lui, reprenez votre Ocarina et jouez la MÈlodie du Temps
  (Song of Time).

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                        Collection d'articles (Optionnel)
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* Obtenez la fÈe au point d'eau, et ramenez-la ý la fontaine pour obtenir le
  Masque de la Grande FÈe.

* Allez dans l'observatoire en Ètant Link normal et ressortez puis parlez ý
  l'enfant pour obtenir l'Agenda.

* DÈposez 200 roupies dans votre compte de banque pour obtenir la Bourse pour
  Adulte.

* ¿ 12 AM de n'importe quelle nuit, allez dans la partie Nord de la ville et
  arrÍter le voleur pour obtenir le Masque Explosif.

* ¿ 12 AM de n'importe quelle nuit, allez au point d'eau et parlez au
  musicien pour obtenir le Masque Bremen.

* Parler ý la femme du maire pour obtenir le Masque de Kafei.

* Prenez la sortie Sud de Clock Town, suivez la Route du Lait jusqu'au Ranch,
  utilisez le Masque Bremen pour dresser les poussins et les changers en
  poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin, et retournez ý Clock Town.

* Payez 500 roupies ý 10PM la troisiËme nuit (vous devez arrÍter le voleur la
  premiËre nuit et possÈder le Masque de Kafei) au propriÈtaire de la Boutique
  des Curieux pour obtenir le Masque de la Nuit ComplËte.

* Prenez la sortie Sud et dirigez-vous vers le Marais.

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                                   Le Marais
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* Utilisez les nÈnuphars pour atteindre l'endroit suivant.

* Allez dans la caverne derriËre la hutte.

* Suivez les singe en portant les Oreilles de Lapin.

* Parlez ý Kotake et retournez dans le Marais.

* Grimpez l'Èchelle et entrez dans la hutte, parlez ý Koume pour obtenir une
  potion rouge, et amenez-la ý Kotake.

* Quittez la caverne, parlez aux singes, et retournez au premier endroit.
  Grimpez l'Èchelle pour entrer dans la hutte.

* Parler ý Kotake dans le trou mural pour obtenir l'Appareil-Photo et un tour
  de bateau gratuit.

* Prenez le bateau pour accÈder au Palais Deku.

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                                  Palais Deku
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* Parlez aux deux Deku (sous votre forme Deku) puis dirigez-vous au Nord dans
  la salle du thrÙne.

* Prenez une photo du Roi, puis allez dans l'endroit en forme de labyrinthe.

* Tombez dans un trou et achetez des Haricots Magiques du marchand.

* Plantez les haricots dans le carrÈ de terre ý l'extÈrieur, ý droite.

* Versez de l'eau ou attendez la pluie pour prendre la feuille de transport
  jusqu'ý la partie supÈrieure du labyrinthe.

* Traversez les labyrinthes et entrez dans la piËce avec le singe.

* Sortez votre instrument de musique lorsque vous Ítes prËs du singe pour
  apprendre la Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening)

* Propulsez-vous du rebord et dans la caverne menant au Temple Woodfall.

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                                Temple Woodfall
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* Utilisez les fleurs pour vous propulser sur le rebord.

* Lisez le bloc pour apprendre la MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring).

* Traversez la chute et entrez dans l'ouverture.

* Montez les rampes, puis volez vers la plate-forme centrale. Jouez la Sonate
  du RÈveil en Ètant Link Deku.

* Volez vers la structure et entrez.

* volez de plate-forme en plate-forme jusqu'ý la porte ý la fin.

* Descendez la rampe, et utilisez les plantes carnivores pour aller de l'autre
  cÙtÈ du point d'eau.

* Ouvrez la porte et propulsez-vous du cÙtÈ gauche pour obtenir une petite
  clef.

* Volez vers la porte au Nord, tuez tous les ennemis pour obtenir la Carte du
  Temple.

* Traversez de nouveau les nÈnuphars et utilisez la petite clef pour
  dÈverrouiller la porte.

* DÈplacez le bloc, contournez-le, dÈplacez-le de nouveau, puis allumez la
  torche ý cÙtÈ de la porte pour l'ouvrir.

* Tuez tous les ennemis ý l'intÈrieur pour obtenir le Compas.

* Portez les Oreilles de Lapin, allumez un b‚ton de bois et montez les
  escaliers.

* Allumez la torche, sautez le prÈcipice et br°lez les toiles d'araignÈes.

* Allez dans l'ouverture, traversez le couloir sombre pour procÈder dans une
  piËce circulaire.

* Allumez les trois torches pour dÈverrouiller la porte.

* Traversez la piËce, ignorez les libellules et ouvrez la porte.

* Appuyez sur l'interrupteur, prenez la porte au Nord.

* Allez ý droite pour combattre les Dinalfos MÈtalliques et obtenir l'Arc du
  HÈros.

* Tirez sur l'interrupteur, volez ý travers la piËce et franchissez la porte.

* Obtenez la Clef du Gardien aprËs avoir vaincu Gekko.

* Retournez dans la piËce principale et tirez une flËche ý travers le feu pour
  allumer la torche dans la fleur gÈante.

* Sautez dans la fleur gÈante rotative et tirez une flËche dans la torche pour
  allumer l'autre torche Èteinte.

* Reprennez l'apparence de Link normal, utilisez la Clef du Gardien pour
  franchir la porte.

* Venez ý bout d'Odolwa (gardien du temple), coupez les vignes bloquant
  l'entrÈe et placez la princesse dans votre bouteille.

* Ramenez la princesse au palais.


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                         Collection d'articles (Optionnel)
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* En Ètant Link normal, prenez le chemin de gauche au Palais Deku.

* Entrez dans la caverne et parlez au Deku pour Ítre mis au dÈfi. Si vous
  arrivez ý le suivre durant la course, vous obtiendrez le Masque d'Odorat.

* Parlez ý Kotake dans la boutique de photographie pour jouer un mini-jeu de
  tir ý l'arc. Tirez sur la cible une vingtaine de fois pour obtenir un
  fragment de coeur.

* Explorez les labyrinthes pour dÈcouvrir un fragment de coeur.

* ¿ Clock Town, jouez le mini-jeu de tir ý l'arc. Si vous Ètablissez un nouveau
  record, vous obtiendrez un carquois de plus grande capacitÈ.

* Le jour 1 ý 12AM, prenez la sortie Nord de Clock Town, puis allez vers la
  gauche pour dÈcouvrir un homme dansant sur une plate-forme en forme de
  champignon. Jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour obtenir le
  Masque de Kamaro.

* La nuit du jour 1 ou 2, portez le Masque de Kamaro devant les jumelles
  prÈparant un numÈro de danse pour obtenir un fragment de coeur.

* Achetez des bombes ý Clock Town avant de quitter.

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                        Montagne de la Mort/Village Goron
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* Montez le chemin, et tirez deux flËche sur le stalactite.

* Dans le prochain endroit, faites exploser les boules de neige bloquant votre
  chemin avec des bombes.

* Trouvez le chemin qui mËne aux ponts. Acheter une carte, puis continuez au
  prochain endroit.

* Parlez au hibou, et marchez sur les plates-formes invisibles en utilisant
  les plumes comme indications.

* Dans la caverne, ouvrez le coffre pour obtenir la Lunette de la VÈritÈ.
  Quittez l'endroit et reprenez de nouveau les plates-formes.

* Suivez le fantÙme Goron jusqu'ý sa tombe.

* Jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour obtenir le Masque de
  Goron.

* En Ètant Link Goron, tirez la tombe pour faire jaillir le geyser. Remplissez
  votre bouteille d'eau chaude et dÈgelez le Goron ý l'entrÈe de la caverne.

* Amenez une bouteille d'eau chaude ý l'endroit avec les ponts pour dÈgeler
  le trou menant ý une caverne sur le dernier monticule.

* Allez au village Goron, en ouvrant la porte via la combinaison A + B.

* ¿ l'intÈrieur, parlez ý toutes les personnes (bÈbÈ braillard inclus) puis
  retournez ý l'extÈrieur.

* Prenez une bouteille d'eau chaude, puis cassez la plus grande boule de neige
  lý o* vous avec obtenu la carte. Jetez l'eau chaude sur le Goron gelÈ.

* Parlez-lui sous votre forme Goron. Vous apprendre le dÈbut de la BerÁeuse
  Goron (Goron Lullaby).

* Retournez dans le village, jouez la berÁeuse au bÈbÈ pour obtenir la
  conclusion de la mÈlodie.

* Retournez ý l'endroit principal (o* se trouve la cabine de bois) et prenez le
  chemin que vous n'avez pas encore explorÈ.

* Franchissez les prÈcipices gr‚ce ý la roulade Goron, Èvitez les boules de
  neige pour atteindre l'endroit suivant.

* Jouez la BerÁeuse Goron (Goron Lullaby) pour interrompre le souffle du gÈant.
  Montez la rampe pour dÈcouvrir le temple Snowhead.

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                                Temple Snowhead
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* Poussez le bloc hors du chemin, et empruntez la porte de droite.

* Roulez en Ètant Goron pour franchir la partie cassÈe du pont, puis reprenez
  votre forme normale et sautez de l'autre cÙtÈ et ouvrez la porte.

* Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple et ressortez de la piËce.

* Empruntez la porte vers la piËce principale, traversez la plate-forme et
  ouvrez la porte de l'autre cÙtÈ.

* Tirez les blocs du mur de gauche pour atteindre un recoin dissimulÈ
  contenant un coffre et une Petite Clef.

* Retournez dans la piËce o* vous avez poussÈ le bloc et ouvrez la porte
  verrouillÈe avec votre clef.

* Faites exploser le mur et montez les escaliers.

* Allez de l'autre cÙtÈ de la piËce et tirez sur le stalactite dans le milieu
  avec des flËches.

* Sautez de plate-forme en plate-forme, dÈtruisez la boule de neige gÈante, et
  ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef.

* Ouvrez la porte verrouillÈe.

* …crasez le premier interrupteur en Ètant Link Goron, sautez de l'autre cÙtÈ
  et activez l'autre. Activez ensuite la plate-forme ÈlevÈe et sautez de
  nouveau vers le niveau supÈrieur avec l'autre interrupteur pour atteindre la
  porte accessible.

* Roulez pour franchir le prÈcipice, montez l'empilade de neige, et roulez
  au-dessus du second prÈcipice, et ouvrez la porte.

* Combattez Wizrobe, ouvrez le coffre, et retournez dans la piËce principale.

* Laissez-vous tomber au niveau principal.

* Faites fondre les blocs de glace devant chaque porte, et ouvrez chacune
  d'entre elles.

* Tuez les crÈatures glacÈes pour obtenir une fÈe, puis allumez toutes les
  torches avec des flËches enflammÈes pour rendre la porte accessible.

* Dans la nouvelle piËce, activez l'interrupteur pour Èlever la plate-forme.

* Quittez la piËce et retournez au premier pont aperÁu lorsque vous Ítes entrÈ
  dans le temple.

* Tuez les trois crÈatures glacÈes de chaque cÙtÈ du pont afin d'obtenir une
  Petite Clef.

* Retournez dans la piËce o* vous avez obtenu la carte. Tenez-vous sur la
  plate-forme et tirez une flËche enflammÈe sur l'interrupteur au-dessus.

* Ouvrez l'autre porte, et montez les escaliers jusqu'au sommet du temple.

* Ouvrez cette porte, tuez les Dinalfos, puis continuez vers la porte ý la
  fin de la piËce.

* Tuez Wizrobe et obtenez la Clef du Gardien en retour.

* Retournez ý l'Ètage infÈrieur de la piËce contenant la plate-forme centrale
  et dÈtruisez ý coups de poings les deux sections bleues, puis retournez au
  sommet et faites de mÍme pour les deux autres sections bleues.

* Laissez-vous tomber sur la plate-forme principale, roulez ý travers les
  boules de neige pour atteindre la piËce suivante.

* Utilisez la roulade pour franchir le prÈcipice, et utilisez la Clef du
  Gardien pour accÈder au repaire du gardien.

* Faites-le fondre avec une flËche enflammÈe avant de dÈbuter l'affrontement.

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                         Collection d'articles (Optionnel)
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* Retournez au Village Goron (lý o* se trouve le bÈbÈ) et allumez toutes les
  torches avec un b‚ton Deku. Ensuite, utilisez la roulade Goron pour casser
  les pots de la structure rotative et faire apparaÓtre un morceau de viande.

* Amenez la viande au Goron affamÈ sur le rebord de la partie principale de la
  Montagne de la Mort, et il vous rÈcompensera du Masque de Don Gero.

* En utilisant le Masque de Don Gero, parlez aux cinq grenouilles se trouvant
  aux endroits suivants: Clock Town, Montagne de la Mort, le Marais, ainsi que
  deux temples, et vous obtiendrez un fragment de coeur.

* Retournez ý l'extÈrieur du village Goron, et parlez au gÈant pour obtenir un
  baril de poudre. Amenez-le au rocher gÈant bloquant le chemin dans l'endroit
  contenant plusieurs ponts.

* Participez aux courses Goron et obtenez une premiËre place pour recevoir une
  bouteille et de la poussiËre d'or.

* PrËs de chaque sortie de Clock Town se trouve un trou menant ý une pierre
  bavarde. Jouez la BerÁeuse Goron aux 4 pierres pour obtenir un fragment de
  coeur.

* Marchez dans les hautes herbes de la Route du Lait pour tomber dans une
  caverne. Tuez l'ennemi volant en le faisant exploser puis en lui donnant des
  coups de poings Goron pour obtenir un fragment de coeur.

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                                 Ranch Romani
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* Parlez au Goron gÈant de nouveau et il vous donnera un baril de poudre
  gratuit (vous devrez payer pour vos acquisitions ultÈrieures). Amenez-le ý
  la statue de hibou de la Route du Lait et utilisez-le pour faire exploser
  le rocher gÈant bloquant le chemin vers le ranch.

* Le jour 1, parlez ý Romani ý l'extÈrieur pour rÈaliser un petit dÈfi
  Èquestre.

* AprËs avoir rÈussi le dÈfi Èquestre, vous apprendrez la MÈlodie d'Epona
  (Epona's Song) et reprendrez possession de votre fidËle monture.

* Aux alentours de 2AM, protÈgez l'Ètable des extra-terrestres en leur tirant
  des flËches. Continuez la dÈfense jusqu'ý 5:30 AM pour obtenir une autre
  bouteille contenant du lait.

* Parlez ý Romani et/ou Cremia et retournez ý 6PM pour garder la cargaison
  laitiËre pour obtenir le Masque de Romani.

* Chevauchez Epona jusqu'ý la plage du cÙtÈ Ouest de Clock Town. Sautez
  au-dessus des clÙtures pour attendre la Grande baie.

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                            Grande baie/Village Zora
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* Observez l'endroit pour dÈcouvrir un groupe de mouettes.

* Nagez vers l'endroit o* se trouvent les volatiles et parlez au Zora. Amenez
  le Zora jusqu'ý la terre ferme puis parlez-lui.

* Jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing), observez la sÈquence animÈe,
  obtenez le Masque de Zora et transformez-vous en Link Zora.

* Nagez vers l'observatoire et frappez la statue de hibou avec votre ÈpÈe.

* Allez au 2e endroit de la Grande baie (ý droite) puis nagez vers la
  structure avec une sorte de queue de poisson. Coulez vers le fond, tuez
  l'ennemi et continuez tout droit dans le village Zora.

* Vous pourrez obtenir un fragment de coeur en revenant lorsque vous possÈdez
  le grappin si vous prenez le temps d'aider les Indigo-gos.

* Sortez et parlez ý Lulu, puis frappez la statue de hibou.

* Jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour retourner ý Clock Town.
  Prenez la sortie Sud pour aller dans les marais.

* Achetez une potion rouge de Koume et retournez ý Clock Town.

* Prenez la sortie Est et invoquez Epona.

* Chevauchez Epona dans le terrain montagneux, en passant les deux clÙtures
  puis continuez ý pied, en utilisant la Lunette de la VÈritÈ sur le cercle
  de pierres.

* Donnez la potion rouge au soldat ÈpuisÈ pour obtenir le Masque de Pierre.

* Retournez au premier endroit de la Grande baie, puis nagez ý droite de la
  statue de hibou jusqu'au mur du fond.

* Coulez et marchez vers la plage le long du mur.

* Foncez en nage sur la deuxiËme planche avec l'insigne des pirates et montez
  la rampe pour atteindre le Repaire Gerudo.

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                                Repaire Gerudo
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* Portez le Masque de Pierre et plongez dans l'eau.

* Faites une promenade sur un bateau de patrouille.

* Montez la rampe au fond de l'endroit et vous trouverez un interrupteur
  circulaire.

* Transformez-vous en Link Goron et activez l'interrupteur.

* Plongez sous l'eau et entrez dans la nouvelle voie pour dÈcouvrir un
  labyrinthe sous-marin.

* Franchissez le labyrinthe.

* Laissez le courant vous amener ý l'Ètage supÈrieur.

* Attention aux pics et courants horizontaux, ou vous aurez peut-Ítre ý
  recommencer le labyrinthe.

* Ouvrez la porte hors de l'eau, nagez entrez les pics et montez sur la
  terre ferme.

* Montez les escaliers, donnez des coups de poing sur les barils et Ècrasez
  l'interrupteur pour ouvrir la porte de la cellule.

* Descendez les escaliers ý toute vitesse pour ramasser le fragment de coeur
  dans la cellule, puis remontez les escaliers.

* Tenez-vous sur le rebord, et lancez vos ÈpÈes-boomrangs sur l'interrupteur
  en crystal pour ouvrir la barriËre.

* Plongez vite dans l'eau et nagez dans l'ouverture vers le prochain endroit.

* Nagez au-dessus du courant, et montez l'Èchelle.

* Tenez-vous sur l'interrupteur, puis courez sur le couvercle du tuyau et
  lancez vos ÈpÈes-boomrangs sur l'interrupteur dans le mur.

* Laissez l'eau vous Èlever au prochain niveau, dÈbarquez du courant, grimpez
  l'Èchelle et lancez vos ÈpÈes-boomrangs ý l'interrupteur de l'autre cÙtÈ.

* Laissez-vous tomber et ouvrez la porte accessible.

* Montez le rebord et franchissez l'entrÈe.

* En portant le Masque de Pierre, grimpez l'Èchelle de la tour au milieu du
  repaire.

* Ouvrez la porte de l'autre cÙtÈ du pont.

* Observez la sÈquence animÈe, puis tirez une flËche sur la ruche.

* Courez au-delý du coin, laissez-vous tomber et ouvrez le coffre pour obtenir
  le grappin.

* Tirez le grappin sur la planche au-dessus de l'aquarium puis coulez dans
  l'aquarium en Ètant Link Zora et capturez l'oeuf dans une bouteille vide.

* Quittez cette piËce et utilisez votre grappin sur les poteaux pour atteindre
  l'endroit le plus au nord et entrez dans la piËce.

* Ignorez la patrouille et entrez dans l'autre piËce pour combattre une garde.

* AprËs l'avoir vaincue, entrez dans la prochaine piËce et capturez l'oeuf dans
  une autre bouteille vide.

* Sortez et entrez dans l'ouverture du cÙtÈ droit du repaire.

* Combattez la garde ici aussi, puis placez l'oeuf Zora de l'aquarium dans une
  bouteille vide.

* Si toutes vos bouteilles sont pleines, retournez ý la statue de hibou de la
  Grande baie et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium du laboratoire marin.

* Retournez au repaire et utilisez votre grappin sur les poteaux prËs de
  l'arriËre du repaire pour dÈcouvrir la derniËre piËce.

* Venez ý bout de la troisiËme garde et mettez le quatriËme oeuf Zora dans
  votre bouteille.

* Prenez une photo d'une garde Gerudo avant de repartir poser l'oeuf dans
  l'aquarium du laboratoire marin.

* …changez la photo contre l'hippocampe, puis rel‚chez la bÍte dans l'endroit
  que vous pouvez accÈder en marchant entre les deux rochers.

* Suivez le cheval de mer pour Èviter de vous perdre dans le labyrinthe.

* Tuez les anguilles dans les orifices avec vos ÈpÈes-boomrangs et retrouvez
  les trois oeufs qu'il vous manque.

* Retournez au laboratoire marin pour dÈposer les oeufs dans l'aquarium.

* AprËs leur Èclosion, sortez votre instrument de musique en Ètant Link Zora
  pour apprendre la Bossa Nova Nouvel ¬ge (New Wave Bossa Nova).

* TÈlÈportez-vous ý la statue de hibou du village Zora, et jouez votre nouvelle
  mÈlodie en Ètant Link Zora pour rÈveiller la tortue.

* Utilisez le grappin sur le palmier sur le dos de la tortue pour Ítre amenÈ ý
  l'entrÈe du Temple de la Grande baie.

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                             Temple de la Grande baie
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* Ouvrez la porte pour entrer dans le vÈritable temple.

* Allez au fond de la piËce et tournez la clef rotative pour activer les
  ascenceurs et le jet d'eau.

* Retournez vers l'entrÈe et prenez l'ascenceur de gauche.

* Tuez les Skulltulas, puis sautez sur le jet d'eau pour atteindre l'autre cÙtÈ
  de la piËce, puis empruntez le corridor vers la piËce principale.

* En suivant le courant, nagez dans le corridor jaune au niveau supÈrieur de la
  piËce.

* Flottez au sommet, utilisez le grappin sur le coffre, et ouvrez-le pour
  obtenir la Carte du Temple.

* Coulez vers le fond, tuez les deux ennemis bloquant le corridor rouge, puis
  entrez dans ce corridor pour trouver des plantes Deku.

* DÈtruisez les plantes, sortez de l'eau, et allez dans la porte suivante.

* Utilisez le grappin sur le coffre de l'autre cÙtÈ de la piËce (attention ý la
  souris explosive) et ouvrez-le pour obtenir le Compas.

* Regardez dans l'eau et tuez les plantes Deku, ainsi que la main bloquant
  l'accËs au coffre.

* Coulez au fond de l'eau et ouvrez-le pour obtenir une petite clef.

* Retournez dans la piËce principale, et nagez dans le corridor rouge au fond.

* Trouvez le tuyau rouge, et marchez sur celui-ci pour trouver la porte
  verrouillÈe.

* Ouvrez la porte et obtenez les articles des pots, puis ouvrez la porte pour
  entrer et combattre le mini-gardien.

* DÈtruisez les boules de gÈlatine entourant l'oeil gÈant, puis frappez la
  structure principale avec votre ÈpÈe jusqu'ý ce qu'il soit vaincu, et obtenez
  les flËches glacÈes du coffre.

* Retournez ý la piËce o* vous avec obtenu le compas et tirez des flËches
  glacÈes dans l'eau pour vous faire un chemin jusqu'ý l'ouverture
  inaccessible.

* Tirez une flËche enflammÈe pour faire fondre le bloc de glace.

* Ouvrez la porte et vous devrez de nouveau combattre Gekko.

* Donnez lui des cops d'ÈpÈes et tirez une flËche de glace sur la bulle dans
  laquelle il se rÈfugie. RÈpÈtez le procÈdÈ jusqu'ý sa dÈfaite puis ouvrez la
  porte pour obtenir la Clef du Gardien.

* Retournez ý la piËce principale, grimpez sur une hÈlice rotative pour accÈder
  ý l'Èchelle couverte par une chute d'eau.

* Tirez une flËche de glace ý la chute d'eau pour interrompre son cours, puis
  grimpez l'Èchelle et franchissez le corridor pour entrer dans une nouvelle
  piËce.

* Utilisez votre grappin sur le baril de bois, puis faites un passage vers
  l'autre plate-forme ý l'aide de vos flËches de glace.

* Activez la clef rotative et retournez dans la piËce principale.

* Retournez dans l'eau et prenez le corridor rouge au fond, puis montez sur une
  plate-forme dans un coin de la piËce.

* Tirez une flËche de glace ý un Octorok pour le changer en un bloc de glace
  utilisable pour atteindre la plate-forme avec la clef.

* Tournez la clef et retournez ý la piËce principale.

* Prenez le corridor jaune au sommet, sortez et tenez-vous sur la plate-forme
  avec le coffre.

* Faites des plates-formes de glace pour atteindre le rebord et ouvrez la
  porte.

* Changez la goutte en bloc de glace et poussez le bloc vers la plate-forme.

* Grimpez sur la plate-forme gr‚ce au bloc puis activez la clef rotative.

* Retournez ý la premiËre piËce du temple et utilisez le grappin sur la
  plaque au plafond au-dessus du jet d'eau.

* Activez la clef sur la plate-forme.

* Sautez dans l'eau et nagez vers la plate-forme jaune et tournez cette
  clef.

* Retournez ý la piËce principale et prenez le corridor vert dÈsormais
  accessible au fond.

* Grimpez sur le tuyau et activez la clef.

* Retournez ý la piËce principale et nagez dans le corridor accessible au
  milieu.

* Prenez les deux ascenceurs vers le rebord au sommet, et tirez une flËche
  de glace au jet d'eau lorsque l'hÈlice est horizontale.

* Marchez sur l'hÈlice pour atteindre la piËce suivante.

* Tenez-vous sur la balanÁoire du fond et tirez une flËche enflammÈe sur la
  glace au-dessus pour vous Èlever. Faites de mÍme sur l'autre balanÁoire puis
  sautez sur la plate-forme contenant la clef rotative et activez-la.

* Retournez dans le corridor vert au fond et utilisez le jet dÈsormais
  accessible pour atteindre la porte du repaire de Gardien.

* Tuez Gyorg et rÈclamez son butin.

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                         Collection d'articles (optionnel)
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* ¿ 10PM de n'importe quel jour, allez au Bar Laitier de Clock Town, portez
  votre Masque Romani et parlez au Zora obËse.

* Tenez-vous dans le cercle de droite en Ètant d'apparence normale pour jouer
  une partie du morceau, et faites de mÍme sous vos formes diffÈrentes en vous
  tenant sous le projecteur correspondant pour jouer la mÈlodie entiËre et
  obtenir le Masque du Chef de Troupe.

* Dans la deuxiËme partie de la Grande baie, utilisez votre grappin de palmier
  en palmier pour entrer dans une caverne au sommet.

* ComplÈtez le dÈfi des frËres castors et vous obtiendrez une bouteille.

* Faites de nouveau la course pour obtenir un fragment de coeur.

* Dans le village Zora, dans la loge du batteur, utilisez votre grappin sur le
  petit arbre puis lisez le journal en Ètant Link Zora pour apprendre deux
  mÈlodies; gardez-les en mÈmoire.

* Allez dans la loge du guitariste et jouez les mÈlodies pour complÈter les
  introductions du musicien.

* Jouer la mÈlodie complËte au pianiste avec votre Ocarina pour obtenir un
  fragment de coeur.

* Laissez-vous couler dans l'eau prËs de la chute dans le deuxiËme endroit de
  la Grande baie et tuez le Like Like pour obtenir un fragment de coeur.

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                              Dans le CimetiËre
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* Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la MÈlodie d'Epona (Epona's Song
  pour appeler votre fidËle monture.

* Chevauchez dans les montagnes, sautant au-dessus des clÙtures et ignorant les
  ennemis, puis allez dans le cimetiËre Ikana ý pied jusqu'au fond pour tomber
  face ý un squelette.

* Jouez la Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening) pour le rÈveiller puis
  engagez-le en duel pour obtenir le Chapeau du Capitaine.

* Retournez au cimetiËre la nuit du premier jour, puis commandez les squelettes
  marchant autour de la tombe de dÈtruire celle-ci.

* Sautez dans la tombe et ouvrez la porte.

* DÈtruisez toutes les chauves-souris pour obtenir 50 roupies puis tirez des
  flËches enflammÈes sur les torches Èteintes pour dÈverrouiller la porte.

* Frappez Iron Knuckle pour dÈbuter le combat, puis lisez sur la pierre aprËs
  sa dÈfaite pour apprendre la MÈlodie des TempÍtes (Song of Storms).

* Allez ý la statue de hibou prËs de la Route du Lait avec Epona, et prenez le
  chemin de gauche pour arriver sur une ferme Èquestre.

* Payez 10 roupies pour participer ý une course, et vous obtiendrez le Masque
  de Garo si vous gagnez.

* Allez au terrain montagneux avec Epona (en sautant au-dessus des clÙtures) et
  parlez ý l'homme assis sur le rebord en portant le Masque de Garo.

* Utilisez le grappin sur l'arbre et Èvitez les rochers roulants pour atteindre
  le Canyon d'Ikana.

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                               Canyon d'Ikana
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* Enlevez le Masque de Garo et marchez tout droit vers le pont cassÈ.

* Gelez les Octoroks avec des flËches de glace et sautez de plate-forme en
  plate-forme de l'autre cÙtÈ.

* Utilisez les arbres pour atteindre la partie principale du Canyon d'Ikana.

* Marchez le long de la rampe de gauche et entrez dans la caverne au fond de
  la riviËre accÈchÈe, puis marchez vers le trou contenant de l'eau.

* Jouez la MÈlodie des TempÍtes, puis sortez et attendez que la petite fille
  marche assez loin, puis entrez rapidement dans la maison et descendez au
  sous-sol.

* Jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour l'humain mommifiÈ dans la
  garde-robe et vous obtiendrez le Masque de Gibdo.

* Faites la partie "Anju et Kafei (Agenda)" des QuÍtes ParallËles.

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                                 Souterrain
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* Assurez vous de possÈder une bouteille de lait, 5 haricots magiques,
  10 bombes, 1 poisson, 10 noix Deku et une bouteille vide.

* Sautez dans le puits du cÙtÈ gauche du Canyon d'Ikana en portant le Masque de
  Gibdo sur votre visage.

* Donnez au gibdo gardant la porte de droite 5 haricots magiques et donnez 10
  noix Deku au gibdo de la piËce suivante.

* Le prochain gibdo dÈsire 10 bombes, alors comblez son souhait pour atteindre
  la piËce suivante.

* Tuez le Poe GÈant en lui tirant 5 flËches, puis ramassez la flamme qu'il
  laisse derriËre lui dans votre bouteille.

* Retournez ý la deuxiËme piËce et donnez ý l'autre gibdo votre poisson pour
  atteindre la piËce suivante.

* Donner la flamme du Poe GÈant au gibdo pour atteindre la derniËre piËce.
  Tirez des flËches enflammÈes sur les 4 torches et prenez le bouclier miroir
  dans le coffre.

* TÈlÈportez-vous ý la statue de hibou du Canyon d'Ikana et entrez dans la
  petite fissure sur le mur de droite pour accÈder ý l'endroit suivant.

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                                 Ruines d'Ikana
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* Entrez dans la grande fissure en portant le Masque de Gibdo et tirez une
  flËche enflammÈe sur l'interrupteur gelÈ pour dÈbloquer la porte.

* Dans la prochaine piËce, en Ètant Link Deku, frappez le premier interrupteur,
  courez vers la fin du corridor, et frappez l'interrupteur lý deux fois pour
  que le plafond remonte, puis rÈfugiez-vous dans une fleur de propulsion et
  volez vers la plate-forme.

* Appuyez sur l'interrupteur en Ètant Link normal, puis sautez en bas en
  allez dans l'endroit suivant via la porte accessible.

* Volez vers le rebord de gauche et appuyez sur l'interrupteur en Ètant Link
  normal, puis utilisez la Lunette de la VÈritÈ pour apercevoir la plate-forme
  invisible.

* Tuez les Skulltullas, puis sautez vers la porte et dans la piËce suivante,
  o* vous devrez Èviter des squelettes.

* Montez les escaliers et franchissez le petit corridor pour vous retrouver sur
  le toit. Sautez sur le petit rebord et suivez-le jusqu'au centre pour trouver
  un petit rebord avec une fleur de propulsion Deku.

* Volez vers le pilier arborant un interrupteur et appuyez dessus pour dÈplacer
  un bloc.

* Sautez en bas et entrez de nouveau dans les ruines, mais tirez cette fois sur
  l'autre interrupteur, et entrez dans la piËce de droite.

* Tuez la main avec votre bouclier miroir, retirez le bloc arborant l'insigne
  du soleil en faisant briller la lumiËre dessus, puis accÈdez ý la porte au
  fond.

* Combattez Wizrobe.

* Ouvrez la porte, marchez au-delý du coin pour trouver un cercle fissurÈ.
  Placez un baril de poudre pour le dÈtruire, puis retournez ý l'intÈrieur pour
  vous retrouver de nouveau dans l'entrÈe des ruines.

* RÈflÈchissez la lumiËre dans le bloc puis combattez le roi et ses serviteurs.

* Jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir ý la statue de
  hibou du canyon, puis allez ý l'est de lý o* se trouve la riviËre assÈchÈe
  pour trouver l'entrÈe de la Tour de Pierre.

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                                 Tour de Pierre
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* Sautez sur les trois blocs, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre cÙtÈ.
  Jouez l'…lÈgie du NÈant (Elegy of Emptiness) pour vous dupliquer en Link
  normal sur l'interrupteur.

* Utilisez le grappin sur le poteau, et appuyez sur l'interrupteur en Ètant
  Link Goron, et dupliquez-vous de nouveau. Utilisez votre grappin sur l'autre
  poteau.

* Dupliquez-vous en Ètant Link Zora en Ètant sur l'interrupteur suivant puis
  sautez au-delý des trois blocs de nouveau.

* Appuyez sur chacun des interrupteurs pour remettre la position des blocs ý
  zÈro, puis utilisez votre grappin pour atteindre le poteau.

* Dupliquez-vous en Ètant Link normal et en vous tenant sur l'interrupteur,
  puis utilisez votre grappin pour atteindre la plate-forme suivante.

* Lancez une bombe sur l'ennemi, puis dupliquez-vous en Ètant Link Goron sur
  l'interrutpeur.

* Utilisez le grappin de nouveau, puis dupliquez-vous en Ètant Link Zora sur
  l'interrupteur, puis sautez au-delý des trois blocs de nouveau et frappez la
  statue de hibou de l'autre cÙtÈ.

* Appuyez sur les trois interrupteurs dans l'ordre suivant: Gauche, Droite et
  Centre (en vous dupliquant en personnage diffÈrent sur chaque interrupteur)
  puis traversez la sÈrie de blocs pour entrer dans le Temple de la Tour de
  Pierre.

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                      Temple de la Tour de Pierre (RÈalitÈ)
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* Tuez les libellules gÈantes avec des flËches et entrez dans la porte de
  gauche. Dupliquez-vous en Ètant Link normal et Link Zora sur deux
  interrupteurs normaux, et en Link Goron sur l'interrupteur plus grand.

* Faites exploser le mur fissurÈ et amenez une petite caisse sur le dernier
  interrupteur et allez dans l'endroit suivant.

* Placez une bombe sur la partie dÈcolorÈe sur le sol, et laissez-vous tomber
  dans l'orifice.

* Utilisez votre grappin sur le coffre au-delý de la lave et ouvrez-le pour
  obtenir la Carte du Temple, puis tuez les 4 statues pour obtenir une petite
  clef.

* Retournez ý l'Ètage supÈrieure et ouvrez la porte verrouillÈe, puis nagez
  sous l'eau jusqu'ý ce que vous atteignez une main qui vous lancera sur une
  plate-forme contenant un coffre avec une Petite Clef.

* …vitez la main cette fois et entrez dans la piËce suivante. Grimpez sur la
  plate-forme du milieu et faites rÈflÈter la lumiËre dans le miroir, puis ý
  partir du miroir et sur le bloc pour le retirer du chemin.

* Ouvrez le coffre pour obtenir le Compas, puis ouvrez la porte verrouillÈe.

* En Ètant Link Goron, dÈtruisez les piliers ý coups de poing, puis tuez les
  taches noires, et faites briller la lumiËre dans le miroir de gauche pour une
  quinzaine de secondes, puis courez vers ce miroir et faites le briller dans
  l'autre miroir puis dans le bloc solaire.

* Utilisez la fleur de propulsion Deku et les courants d'air pour naviguer
  jusqu'au fond de la piËce.

* Ouvrez la porte pour combattre le Garo supÈrieur.

* Ouvrez la porte suivante et attirez le Eyegole vers vous, puis battez
  retraite rapidement et tirez sur son oeil avec une flËche lorsqu'il vire au
  jaune.

* Ouvrez la porte, sauvegardez votre partie, puis tÈlÈportez-vous ý la statue
  de hibou de la Tour de Pierre pour entrer de nouveau dans le temple, mais
  tirez sur l'insigne rouge pour le tourner ý l'envers.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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* Entrez dans le temple et prenez la porte de droite, et tirez une flËche de
  lumiËre pour Ècarter le bloc du chemin.

* Utilisez la fleur Deku et les courants d'air pour atteindre une plate-forme
  avec un ennemi. Tuez l'ennemi et entrez dans l'ouverture. Appuyez sur
  l'interrupteur et revenez.

* Ouvrez le coffre qui apparaÓt pour une Petite Clef. Volez vers le sommet de
  la piËce pour atteindre un rebord avec une porte verrouillÈe.

* Avec votre clef, ouvrez la porte et tirez une flËche sur l'insigne rouge au
  fond de la piËce, franchissez la lave en Ètant Link Goron.

* Tirez sur l'interrupteur de nouveau et ouvrez la porte pour trouver un autre
  insigne rouge. Sautez et poussez le bloc vers le centre de la piËce.

* Tirez sur l'interrupteur rouge une deuxiËme fois et poussez le bloc jusqu'ý
  l'autre cÙtÈ de la piËce. Tirez sur l'interrupteur de nouveau, et poussez le
  bloc contre le plancher ÈlevÈ, tirez sur l'interrupteur une derniËre fois,
  et poussez le bloc dans le trou pour ouvrir la porte verrouillÈe.

* Ouvrez la porte pour combattre et vaincre de nouveau Wizrobe. Utilisez votre
  grappin sur le coffre qui apparaÓt et ouvrez la porte.

* Volez de l'autre cÙtÈ de la piËce et ouvrez la porte, utilisez le grappin sur
  les pics qui pendent du plafond ý gauche pour les faire exploser.

* Volez vers l'endroit o* les pics se trouvaient et utilisez la fleur de
  propulsion pour atteindre l'autre cÙtÈ de la piËce, o* vous pouvez atteindre
  une autre porte.

* Vous devrez vaincre Gomez afin d'obtenir la Clef du Gardien.

* Retournez dans la piËce avec les pics qui pendent et propulsez-vous dans le
  trou mural de gauche.

* Trouvez l'interrupteur dans l'endroit et appuyez sur celle-ci pour obtenir
  une Petite Clef du coffre qui apparaÓt.

* Retournez dans la piËce prÈcÈdente et entrez dans la piËce avec les pics
  qui pendent du plafond. Tournez ý droite et entrez dans la porte qui s'y
  trouve.

* Tuez le Eyegole, obtenez le Masque de GÈant du coffre qui apparaÓt et qui
  vous sera trËs utile dans trËs peu de temps.

* Franchissez la porte, faites attention au rouleau de pics, et frappez sur
  l'interrupteur puis atteignez le coffre avec votre grappin.

* Utilisez votre grappin sur le disque et amassez les articles, puis ouvrez la
  porte et tuez Twin-Mold en portant le Masque de GÈant.

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                                    La Lune
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* Assurez-vous de possÈder les 20 masques normaux pour la partie suivante.
  Lorsque vous Ítes prÍt, avancez le temps au jour 3 et attendez ý 12AM.

* Retournez combattre Skull Kid, mais jouez plutÙt le Serment ý l'Ordre (Oath
  to Order) et visualisez la sÈquence animÈe.

* Parlez ý chacun des quatre enfants autour de l'arbre et donnez-leur le nombre
  de masque demandÈ pour entrer et sortir de chaque temple.

* Si vous complÈtez les 4 temples, vous obtiendrez le Masque de la FÈroce
  DivinitÈ de l'enfant assis contre l'arbre.

* Parlez ý l'enfant assis contre l'arbre pour affronter le gardien final.
  Consultez le reste du guide pour des indices stratÈgiques contre cet ennemi.

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                                VI.  D…MARCHE
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   La dÈmarche suivante est valide pour toutes les versions du jeu (AN, JP, EU)
et sa rÈdaction est inspirÈe de l'expÈrience de l'auteur ý travers le jeu. Le
guide d'origine Ètait basÈ sur la version japonaise, certaines erreurs de
traductions peuvent s'y Ítre glissÈes. De plus, aucune des appellations est
basÈe sur les termes de la version franÁaise.

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                                  Le dÈbut
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   Link chevauche Epona dans la forÍt. Tout est calme quand soudain deux fÈes
apparaissent. Ces deux fÈes s'appellent Chat et Trail (JP), connues sous les
noms Tatl et Tael dans la version nord-amÈricaine. Ces deux fÈes suivent une
vile crÈature nommÈe Skull Kid. Tatl et Tael apparaissent brusquement devant le
cheval qui se cabre. Link tombe de sa monture et s'Èvanouit. Quelques instants
plus tard, Skull Kid apparaÓt, le masque de Majora sur son visage. Il
s'approche de Link, le retourne et cherche dans ses poches (oui, c'est un
voleur). Il dÈcouvre l'Ocarina, la prend et commence ý jouer quelques notes.

   Link se rÈveille au son de son Ocarina, observe Skull Kid. Surpris, celui-ci
cache l'Ocarina derriËre son dos; trop tard. Link se dirige vers lui, mais au
moment de l'accrocher, celui-ci saute dans les airs et sur Epona. Link
s'accroche ý son cheval, mais ne tient pas trËs longtemps. C'est maintenant
vous qui entrez en jeu, afin de reprendre vos possessions les plus prÈcieuses.

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                                 Bois Perdus
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Articles: Noix Deku

   Dirigez-vous vers le nord, o* il y a deux bosquets de buissons de chaque
cÙtÈ du chemin. Coupez les afin d'obtenir au moins 5 roupies (vous en aurez
besoin dans la ville) et continuez dans l'entrÈe de caverne. Sautez d'une
plate-forme ý une autre jusqu'ý l'entrÈe. Une courte sÈquence animÈe montrera
Link qui tombe dans un prÈcipice. Vous retrouverez Skull Kid, qui flotte dans
les airs ý proximitÈ. Il invoquera un sortilËge qui changera Link en Deku.
Lorsque vous reprenez contrÙle du personnage, ouvrez la porte et continuez dans
la piËce suivante. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs o*
vous pourrez flotter durant un certain laps de temps. Utilisez les fleurs pour
volet de plate-forme en plate-forme jusqu'ý la piËce suivante.

   La piËce suivante contient les mÍmes fleurs, mais les plates-formes sont
beaucoup plus hautes. Volez jusqu'ý la deuxiËme plate-forme pour obtenir
10 noix Deku. Continuez ý voler de plate-forme en plate-forme jusqu'ý la fin de
la piËce, o* vous trouverez une plante Deku. Continuez dans le passage tordu et
vous vous retrouverez dans la tour de l'horloge de Clock town. Utilisez les
rampes pour progressez dans la tour, o* vous rencontrerez le collectionneur de
masques. AprËs une courte conversation, il vous laissera partir. Ouvrez la
porte gÈante pour dÈcouvrir Clock Town, la ville principale du jeu.

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                             Carte de Clock Town
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                             ### ^ ###   ###################
                 ############### | #########              ##
                 ##         Sortie Nord  Achat de carte   ##
               ####                                       ##      #########
                                            ##                    ##
##    ## #############                               ####                  ##
##     ###############                                 ##########          ##
##  Point d'eau      ##                                 ##########         ##
##              #######           Sortie Sud              ###   #############
##################   ################ | #####################################
                                   ## v ##


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                                  Clock Town
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Articles: Carte de la ville, FÈe, Larme de Lune, Titre de propriÈtÈ
Fragments de coeur: 2

   Afin d'explorer la ville plus aisÈment, vous devrez vous procurer une carte.
¿ partir du point de dÈpart, retournez-vous et montez les rampes ý droite, puis
dirigez-vous ý l'ouverture au sommet. Cela vous amËnera dans le quartier nord
de la ville, o* vous trouverez un garÁon qui vise un ballon. PrËs de la sortie
de cet endroit, vous trouverez un elfe nommÈ Tingle qui dessine des cartes pour
gagner sa vie. Achetez la carte de Clock Town pour 5 roupies (vous n'avez pas
besoin de la carte de Woodfall) et retournez ý la partie principale de la
ville. En utilisant votre carte toute neuve, allez au quartier sud de la ville,
o* vous trouverez un point d'eau et un pont. Flottant au-dessus du lac est une
fÈe. Sautez vers celle-ci pour l'attraper puis regagnez la rive en quelques
bonds. Retournez maintenant ý l'endroit o* vous avez obtenu votre carte.

   Dans cette endroit, il y a une petite montÈe avec une ouverture. Entrez et
vous trouverez la fontaine de la Grande FÈe. Laissez la fÈe rejoindre les
autres pour reconstruire la Grande FÈe (qui possËde le mÍme rire d'extase que
dans Zelda : OoT). En rÈcompense, celle-ci donnera ý Delu Link une jauge de
magie et une nouvelle habiletÈ, cracher des bulles! Tenez le bouton B pour
souffler une bulle, et rel‚chez-la ý la taille dÈsirÈe pour la lancer vers un
objet ou une personne. Si vous tenez le bouton B trop longtemps, la bulle vous
Èclatera au visage. Quittez la fontaine, et pratiquez votre nouvelle
capacitÈ en faisant Èclater le ballon bleu qui flotte dans le ciel. Lorsque
vous aurez accompli ce but, le garÁon qui tirait dessus sera choquÈ.

   Allez lui parler, et il vous offrira une petite partie de cachette. Lui et
ses 4 copains se cacheront de vous (dans toute la ville) et vous donneront
exactement 1 jour pour les trouver. C'est une t‚che relativement facile. Les
deux premiers enfants sont dans l'endroit o* vous vous trouvez, l'un derriËre
l'arbre et l'autre cachÈ prËs de la glissage. Ils tenteront de vous Èchapper,
alors vous devrez les poursuivre et les toucher pour les attraper. Rendez-vous
maintenant dans la partie Est de la ville, o* deux autres enfants sont cachÈs.
Le premier est sur un toit, et il prendra un coq pour s'envoler et vous
Èchapper. Poursuivez-le et touchez-le. Ensuite, attrapez le deuxiËme en
utilisant la fleur pour vous propulser sur le toit ý proximitÈ.

   Le dernier est dans la partie Ouest de la ville (prenez votre carte) et il
n'est pas dissimulÈ, faisant de lui une cible facile. Une fois le dernier
attrapÈ, vous retournez dans la partie nord de la ville, o* les enfants se
retourneront pour montrer le numÈro de leur veste dans une sÈquence prÈcise
pour vous rÈvÈler le mot de passe. Retournez dans la partie Est, o* vous
trouverez un gamin qui bloque l'entrÈe d'un passage. Donnez-lui le bon mot de
passe afin d'accÈder au raccourci vers l'observatoire. Dans le souterrain,
sautez d'une plate-forme ý une autre sur l'eau, utilisez vos bulles pour
vaincre le Skulltulla ý distance et utilisez de nouveau vos bulles pour faire
Èclater le ballon qui bloque l'Èchelle.

   Cassez les pots pour des sous supplÈmentaires, puis gravissez les marches
colorÈes jusqu'au sommet o* un vieil homme observe le panorama ý l'aide de son
tÈlÈscope. Parlez-lui et il vous offrira de regarder. Utilisez A pour faire
un agrandissement et B pour annuler. Dirigez la lentille vers le sommet de la
tour de l'horloge et faites un agrandissement pour apercevoir Skull Kid. Une
sÈquence animÈe montrera une pierre jaillir de la lune pour tomber prËs de
l'observatoire, puis Skull Kid qui fera un geste obscËne ý l'intention de Link.
Sortez ý l'extÈrieur pour ramasser la Larme de Lune et l'ajouter ý votre
inventaire, puis retournez ý la ville en utilisant le souterrain. Retournez ý
la partie principale de Clock Town. PrËs d'un escalier et de l'eau se trouve
une fleur. Un marchand se posera sur cette fleur et si vous lui parlez, il
manifestera de l'intÈrÍt pour la Larme de Lune.

   Assignez la Larme de Lune ý un bouton de votre inventaire, puis donnez-la au
marchand. En Èchange, il vous donnera le Titre de propriÈtÈ et la permission
d'utiliser la fleur. Maintenant, vous ne pouvez qu'attendre ý 12 AM du
troisiËme jour pour continuer. Pour passer le temps, vous pouvez atteindre le
fragment de coeur sur la plate-forme de la tour de l'horloge. Il y a un autre
fragment de coeur dans la partie Nord. Utilisez les plates-formes et les boÓtes
pour atteinde la cÓme de l'arbre sur lequel est perchÈ le fragment. Retournez
ý la partie principale de la ville.

   Utilisez la fleur pour vous propulser sur le petit toit au milieu de la tour
de l'horloge, et vous n'avez plus qu'ý patienter. Si vous le dÈsirez, vous
pouvez parler avec l'Èpouvantail de l'observatoire pour accÈlÈrer les choses.
¿ 12 AM, des feux d'artifices seront lancÈs et les mÈcanismes de la tour seront
activÈs, vous donnant accËs au sommet. Vous n'avez plus que cinq heures (cinq
minutes) avant la conclusion du troisiËme jour. Montez les escaliers pour
retrouver Skull Kid qui flotte aux alentours, prÍt ý se battre!

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MINI-GARDIEN: Skull Kid le lutin
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Articles: Ocarina
MÈlodies: MÈlodie du Temps (Song of Time)

   Skull Kid utilise ses pouvoir sur la lune au-dessus afin de l'aider dans le
combat. De toute maniËre, il n'a aucune attaque vÈritable, alors vous ne pouvez
perdre de points de vie. Crachez lui une bulle dessus et il Èchappera votre
Ocarina. Ramassez-la, et Link se remÈmorera de l'Èpoque o* la princesse Zelda
lui enseigna la MÈlodie du Temps (Song of Time). Vous connaissez dÈsormais de
nouveau la mÈlodie. Sortez votre instrument de musique et jouez la mÈlodie afin
de retourner au jour 1, car le combat contre Skull Kid est sans issue.


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                      Collection d'articles #1 (Clock Town)*
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Articles: FÈe, Agenda du clan Bomber, Bourse pour adulte
MÈlodies: MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing)
Fragments de coeur: 2
Masques: Masque Deku, Masque de la Grand FÈe, Masque Explosif, Masque Bremen,
Masque de Kafei, Oreilles de Lapin, Masque de la Nuit ComplËte

   L'acquisition de ces articles, masques et fragments de coeur n'est pas
obligatoire. Je vous suggËre tout de mÍme d'essayer de les obtenir maintenant,
car ils seront utiles plus tard dans votre quÍte. Si certaines parties sont
impossibles ou vous n'avez pas le coeur ý rÈaliser ces actions, vous pouvez
toujours revenir plus tard. Maintenant que Skull Kid est hors de vue, entrez
de nouveau dans la tour de l'horloge pour une conversation plutÙt Ètrange avec
le collectionneur de masques. Il vous apprendra la MÈlodie de GuÈrison (Song
of Healing) sur votre Ocarina, ce qui vous permet de guÈrir n'importe quelle
personne maudite par un masque. Lorsque vous jouerez la mÈlodie, le masque Deku
tombera du visage de Link, et vous le conserverez en souvenir. Toutefois, le
collectionneur sera fortement disappointÈ de ne pas reprendre le masque de
Majora. Finissez la conversation et retournez dans la partie Sud de la ville,
au point d'eau.

   Vous souvenez-vous de la fÈe flottant au-dessus de l'eau? Elle est de retour
au mÍme endroit. Plongez vers elle pour l'attrapez, et ramenez la ý la fontaine
pour reconstruire la Grande FÈe et obtenir le Masque de la Grande FÈe, qui
attire les fÈes dans les donjons lorsque portÈ. Plusieurs Ènigmes de Majora's
Mask se dÈroulent sur une pÈriode prÈcise de temps. ¿ 12 AM de n'importe quel
jour, allez ý la partie Nord de la ville pour voir un voleur voler un sac ý une
vieille dame.

   En bon justicier, frappez le voleur avec votre ÈpÈe et celui-ci Èchappera le
sac et filera sans demander son reste. Une fois le voleur parti, la vieille
dame vous rÈcompensera en vous remettant le Masque Explosif. Maintenant, si
vous vous dÈpÍchez, vous pouvez trouver un autre masque durant la mÍme pÈriode.
Retournez dans la partie Sud de la ville, et vous trouverez un homme qui joue
avec une boÓte ý musique. Parlez-lui, et aprËs avoir ÈcoutÈ sa confession, vous
recevrez le Masque Bremen. Lorsque vous portez ce masque, vous pouvez faire une
sorte de marche militaire qui incite les petits animaux ý vous suivre en file.
Lorsqu'il fait de nouveau jour, allez dans la partie Est de la ville et parlez
ý l'enfant qui bloque le chemin (en Ètant Link normal).

   Entrez dans l'observatoire, puis ressortez et parler ý l'enfant du clan
Bomber pour recevoir l'Agenda du clan Bomber avec lequel vous pouvez prendre
note des ÈvÈnements et des gens que vous rencontrez ainsi que des promesses que
vous faites. N'allez pas trop loin, car si l'heure est entre 10AM et 8PM, vous
pouvez aller ý la mairie puis emprunter la porte de droite. Parlez ý la femme
obËse assise dans une chaise pour ajouter le Masque de Kafei ý votre
collection.

   Il y a un personnage dans la partie Ouest de Clock Town qui tient une
banque. Vous pouvez dÈposer et retirer vos roupies. Allez ý l'extÈrieur de
Clock Town, en coupant buissons et ennemis pour recevoir au moins 200 roupies,
que vous dÈposerez ý la banque pour obtenir la Bourse pour adulte. Si vous Ítes
assez patient pour collection 5 000 roupies, vous obtiendrez un fragment de
coeur. Pour le dernier masque, vous devrez vous reprendre plus tard. Vous aurez
besoin du masque de Kafei, de la Bourse pour gÈant et de 500 roupies pour
obtenir le masque. Si vous avez ces prÈ-requis, arrÍtez le voleur la premiËre
nuit, puis ý la troisiËme nuit ý 10PM allez ý la boutique des curieux dans la
partie Ouest de la ville pour obtenir le Masque de la Nuit ComplËte.

   ¿ la trosiËme nuit, ý 12AM, quittez Clock Town via la sortie Sud, et marchez
vers le Sud en combattant les ennemis en chemin. Vous atteindrez le Ranch
Romani, o* vous trouverez Epona, qui demeure inaccessible pour l'instant.
Dirigez-vous vers la b‚tisse o* sont dessinÈs des poulets. Vous trouverez un
homme assis, qui se dira dÈÁu que les poussins n'aient pas maturÈs en poulets.
Portez le Masque Bremen, tenez le bouton B appuyÈ et marchez aux alentours
jusqu'ý ce que tous les poussins vous suivent (il y en a 10 en tout). Une fois
que tous les poussins vous suivent, ils se changeront en poulets. L'homme vous
rÈcompensera en vous remettant les Oreilles de Lapin, qui permettent ý Link
de courir plus vite et de sauter plus loin.

   Retournez ý Clock Town, en portant les Oreilles de Lapin. Cherchez dans la
ville pour trouver le facteur et suivez-le jusqu'ý son domicile. Parlez-lui
lorsqu'il est assis sur son lit (assurez-vous d'avoir quelques roupies) et il
vous mettra au dÈfi de partir le chronomËtre et de l'arrÍter ý dix secondes
pile. Votre victoire sera soulignÈe par un fragment de coeur. 

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggËre de les trouver
 immÈdiatement, car ils seront plutÙt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ý revenir sur vos pas.

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                                   Les marais
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Articles: Bouteille, Potion Rouge, Appareil-photo
Fragments de coeur: 2

   Lorsque vous Ítes ý l'extÈrieur des murs de Clock Town (via la sortie Sud),
dirigez-vous tout droit vers l'arbre o* une illustration de Skull Kid est
gravÈe. Vous verrez une sÈquence animÈe mettant en vedette Skull Kid et ses
deux fÈes (si vous ne l'avez pas vu en chemin vers le Ranch Romani). Allez
au-delý de l'arbre vers l'endroit suivant, o* vous trouverez plusieurs arbres.
Tout d'abord, dÈbarrassez-vous des chauves-souris prËs du premier arbre, puis
grimpez dans cet arbre ý l'aide de la vigne pour dÈcouvrir un fragment de
coeur. Continuez ý suivre le mÍme chemin vers l'endroit suivant qui contient de
l'eau et un b‚timent. Vous verrez une courte sÈquence animÈe o* une sorciËre
sort du b‚timent sur son balai, puis le contrÙle vous revient. Montez ý l'aide
de l'Èchelle, puis donnez le Titre de propriÈtÈ de Clock Town au marchand Deku
si vous l'avez en votre possession. AprËs lui avoir donnÈ le papier, utilisez
sa fleur pour vous propulser sur le toit et trouver un autre fragment de
coeur. Cette besogne achevÈe, sautez de nÈnuphar en nÈnuphar sous la forme Deku
vers le chemin dont l'entrÈe est marquÈe par un grand pot. Continuez vers le
fond de cet endroit pour dÈcouvrir une caverne menant aux bois mystÈrieux.

   Vous trouverez un singe qui vous dira de le suivre. Si vous avez les
Oreilles de Lapin, elles vous permettront de suivre l'animal plus aisÈment. Il
vous amËnera vers Kotake la sorciËre, qui est incapable de se relever : elle
vous demandera une potion rouge. Quittez la fÙret, puis entrez dans la boutique
qui ressemble dans une tasse pour rencontrer Koume, la soeur de Kotake. Elle
vous donnera la potion nÈcessaire. Retournez dans les bois, suivez de nouveau
le singe pour retrouver Kotake. Donnez-lui la potion afin qu'elle retrouve sa
vigueur.

   Elle s'envolera, et vous ferez la rencontre de trois singes ý la sortie de
la caverne. Parlez-leur, puis retournez ý l'endroit prÈcÈdent pour entrer dans
le b‚timent qui comprend le kiosque du concours photographique et la
billetterie pour le tour du marais.  Parlez ý Kotake pour recevoir l'Appareil-
photo et un tour des marais gratuit. Le Terminus est au palais des Deku, alors
quittez l'embarcation et enfilez votre masque pour prendre l'apparence de Link
Deku.

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                                  Palais Deku
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Articles: Haricots magiques
MÈlodies: Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening)
Fragments de coeur: 2

   Continuez tout droit, et parlez aux Deku qui bloquent l'entrÈe et ils vous
laisseront passer. Tout droit devant vous se trouve la cour du Roi Deku. Parlez
au roi pour dÈcouvrir que la princesse a ÈtÈ enlevÈe. Sortez votre Appareil-
photo et prenez une bonne photo du Roi, puis parlez au singe qui est attachÈ
sur un poteau du cÙtÈ gauche de la piËce. Quittez la piËce, et un autre singe
fera son apparition. Il vous expliquera comment atteindre son frËre captif.
Puisque vous n'avez s°rement pas de Haricots magiques pour l'instant, allez
d'abord voir le marchand vendeur de Haricots magiques dans le palais Deku; vous
n'avez qu'ý prendre une porte latÈrale et atteindre un trou dans lequel se
trouve le marchand et lui acheter des Haricots magiques. Un autre trou dans le
labyrinthe cache un fragment de coeur. Lorsque les Haricots magiques sont en
votre possession, sortez du Palais et dirigez-vous du cÙtÈ droit en utilisant
les nÈnuphars pour ne pas tomber dans l'eau empoisonnÈe.

   Vous trouverez de ce cÙtÈ un petit carreau de sable dans lequel vous pouvez
planter un Haricot magique. Le deuxiËme jour, la pluie amËnera le plan ý
maturitÈ. Toutefois, si vous ne dÈsirez pas attendre, vous pouvez verser de
l'eau de source pour accÈlÈrer le processus. Utilisez le plan pour atteindre la
partie supÈrieure du palais. Vous devrez utiliser les fleurs pour progresser ý
travers le labyrinthe. Faites attention de ne pas tomber car vous devrez
recommencer. En chemin, utilisez vos bulles pour vous dÈbarrasser des Deku qui
tenteront de vous faire tomber en vous crachant des projectiles. Vous
atteindre ainsi la cellule du singe, qui vous demandera de sortir votre
instrument de musique.

   Le singe vous enseignera la Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening), puis
vous serez expulsÈs du palais par les Deku. Si vous le souhaitez, vous pouvez
amener la photo du roi Deku au marchand pour obtenir un fragment de coeur ou
vous pouvez remettre cet objectif ý plus tard. Utilisez les nÈnuphars ý la
droite, mais dirigez-vous cette fois vers la fleur pour vous propulser vers
un raccourci qui vous amenera au Temple.

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                                Temple Woodfall
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Articles: Small Key, Dungeon Map, Compass, Fairy (15)
MÈlodies: MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring)
Fragments de coeur: 1

   DËs votre entrÈe, lancez des bulles aux Libellules gÈantes (Dragonfly) qui
foncent vers vous. La menace ÈcartÈe, utilisez les fleurs pour voler de
champignon en champignon jusqu'ý la chute d'eau. Vous trouverez un grand rocher
plat gravÈ d'indications. Lisez-le pour apprendre la MÈlodie de l'Envol (Song
of Soaring), qui vous permet de voyager rapidement ý travers Termina en
utilisant les statues de hiboux qui ont ÈtÈ frappÈes de votre ÈpÈe. Volez ý
travers la chute d'eau, et dans l'ouverture pour dÈcouvrir un endroit rempli
d'eau. Prenez le chemin vers la droite, en Èliminant les ennemis qui chargent
vers vous (en leur crachant deux bulles). Si vous vous propulsez vers la plate-
forme solitaire dans la partie gauche de l'endroit, vous obtiendrez un fragment
de coeur. Toutefois, votre objectif final est d'atteindre la plate-forme au
Nord.

   En assumant l'identitÈ de Link Deku, prenez place sur la petite plate-forme,
puis interprÈtez la Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening). Une Ènorme
structure Èmergera des marais : le Temple Woodfall. Dans chaque temple, vous
aurez l'occasion de retrouver 15 fÈes dissimulÈes, et votre recherche sera
rÈcompensÈe. ¿ l'intÈrieur du temple, portez le "masque de la Grande FÈe" pour
attirer la fÈe #1. Transformez-vous en Link Deku, et utilisez les fleurs pour
voler de plate-forme en plate-forme. Sur la deuxiËme plate-forme, vous
trouverez un coffre contenant la fÈe #2. Continuez vers la derniËre plate-
forme, et ouvrez la porte pour entrer dans la piËce suivante. Descendez la
rampe ý gauche, et Èliminez la plante pour obtenir la fÈe #3. Utilisez les
plantes carnivores pour atteindre la porte de l'autre cÙtÈ.

   Toutefois, avant de procÈder vers la piËce suivante, sautez jusqu'ý la
plate-forme ý droite avec de nombreux pots. Cassez-les pour dÈlivrer la fÈe
#4, puis retournez et ouvrez la porte. Utilisez la fleur au centre de la piËce
pour voler vers le rebord qui prÈsente un coffre au trÈsor. Ouvrez le coffre
pour obtenir une petite clef. Utilisez la fleur pour aller vers la piËce
suivante, et la porte se verouillera. Vous devez Èliminer les trois ennemis
pour quitter la piËce. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs
lorsqu'un ennemi passe au-dessus de vous et le retourner. Lorsque toute
menace est ÈcartÈe, un coffre contenant la carte du temple apparaÓtra.

   Retournez ý la piËce principale, puis dirigez-vous vers la porte
verrouillÈe en utilisant les plantes carnivores. Utilisez votre petite clef
pour l'ouvrir, et accÈder ý la piËce suivante. Poussez le bloc lÈgËrement vers
l'avant pour ouvrir la voie, et empruntez le chemin vers la droite jusqu'au
Skulltulla qui tombe des airs. Tuez-le pour obtenir la fÈe #5. Continuez de
nouveau votre chemin, et enlevez de nouveau le bloc de votre chemin. Reprenez
l'apparence de Link normal, et sortez un b‚ton de bois (et les Oreilles de
Lapin si vous les avec en votre possession). Allumez le b‚ton de bois avec la
torche, puis suivez le chemin jusqu'ý l'autre torche Èteinte. Allumez-la et
entrez dans la piËce suivante qui contient deux libellules gÈantes (Dragonfly).
Les libellules ÈliminÈes, vous obtiendrez le compas.

   Quittez cette piËce, puis sortez de nouveau un b‚ton Deku et allumez-le.
Montez l'escalier et allumez la torche au sommet. Attention aux papillons
nocturnes. Utilisez de nouveau un b‚ton en feu pour br°ler la toile d'araignÈe
qui bloque la voie. Marchez vers l'escalier pour atteindre la piËce suivante.
Tuez toutes les Taches Noires (Black Boes) pour obtenir la fÈe #6 d'un coffre.
Ensuite, allumez un b‚ton Deku et courez dans la pÈriphÈrie de la piËce pour
allumer les trois torches et dÈverrouiller la porte.

   Dans la piËce suivante, vous pouvez essayer d'Èliminer les libellules
gÈantes (Dragonfly) pour Èviter une collision en plein vol qui vous ferait
tomber dans un prÈcipice. Utilisez les fleurs pour voler jusqu'au fond de la
piËce. Dans la piËce suivante, descendez l'escalier et appuyez sur
l'interrupteur en Ètant Link normal. Deux Èchelles apparaÓtront, mais vous
devez plutÙt aller tout droit pour engager le combat contre les Dinalfos
MÈtalliques.

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MINI-GARDIEN: Dinalfos MÈtalliques
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Articles: Arc du HÈros, 30 flËches

   Ce combat est relativement facile, car les Dinalfos ne possËdent que deux
attaques. Il vous donnera d'abord un coup d'ÈpÈe, puis vous pourrez rÈpliquer.
Il tentera ensuite de vous enflammer en crachant du feu. Pour vous dÈfendre,
utilisez votre bouclier contre ses attaques ý l'ÈpÈe, et prenez vos distances
lorsqu'il crache du feu. Employez cette mÈthode jusqu'ý la dÈfaite du
personnage, et un coffre appraÓtra, contenant l'Arc du HÈros et un carquois
contenant dÈjý 30 flËches. Quittez la piËce, vous aurez maintenant l'occasion
de vous amuser avec votre nouvelle habiletÈ.

   Utilisez votre arc pour viser l'interrupteur marquÈ d'un oeil. Si vous
parvenez ý l'atteindre, la plate-forme se dÈplacera verticalement. Prenez
l'apparence de Link Deku, et propulsez-vous vers la plate-forme, puis vers le
rebord. Dans la piËce suivante s'engagera un autre combat contre un mini-
gardien, Gekko.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Ce combat vous donnera probablement plus de fil ý retordre. Tout d'abord,
frappez Gekko quelques fois, et il invoquera l'aide d'un coÈquipier. Prenez
l'apparence de Deku Link et plongez dans une fleur. Attendez l'arrivÈe de
Snapper (la tortue) et propulsez vous pour renverser la tortue, qui perdra son
passager. Reprenez votre apparence normale et visez Gekko pour lui envoyer une
flËche. Utilisez le Ciblage-Z pour ne pas le perdre de vue. RÈpÈtez le procÈdÈ
jusqu'ý la dÈfaite de l'ennemi. Ouvrez la porte qui sera dÈsormais accessible
pour obtenir la Clef du Gardien. Quittez ces deux piËces et revenez ý la piËce
principale. Utilisez une flËche en visant afin qu'elle traverse la torche et
qu'elle allume la torche Èteinte dans la fleur gigantesque, et celle-ci se
mettra ý tourner.

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                           Temple Woodfall (Suite)
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   Dirigez-vous de l'autre cÙtÈ du niveau supÈrieur et faites Èclater la bulle
pour obtenir la fÈe #7. Allez maintenant ý la fleur gÈante qui tourne, et
sortez votre arc. Cette partie est plutÙt difficile, car elle requiert beaucoup
de prÈcision. Vous devez tirer une flËche afin qu'elle passe ý travers la
torche et qu'elle allume la torche Èteinte sur la plate-forme solitaire. Une
porte s'ouvrira, et c'est votre destination suivante. …liminez les deux
libellules gÈantes (Dragonfly) et progressez gr‚ce aux fleurs, tout en prenant
la fÈe #8 en chemin. Vous trouverez la fÈe #9 du cÙtÈ gauche. Continuez vers
le cÙtÈ droit, vers la plate-forme solitaire, puis faites Èclater la bulle
avec une flËche et utlisez le "masque de la Grande FÈe" pour obtenir la fÈe
#10.

   Reprenez l'apparence de Link Deku pour voler jusqu'ý la plate-forme
supÈrieure, puis lancez une flËche sur le crystal pour Èteindre le feu sur les
piliers. Transformez-vous de nouveau en Link Deku, volez vers le pilier, puis
vers la porte du gardien. Retirez le masque Deku, cassez les pots, puis entrez
pour affronter le premier gardien, Odolwa.

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GARDIEN: Odolwa (Gardien du temple)
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Articles: Contenant de coeur
Masque: Masque de gardien #1
MÈlodies: Serment ý l'ordre (Oath to Order)

   Odolwa possËde une arme principale (une ÈpÈe gÈante) mais aussi plusieurs
attaques complÈmentaires. Frappez-le avec votre ÈpÈe sur les jambes lorsque
vous en avez l'occasion. Lorsqu'il se met ý chanter pour invoquer des
crÈatures, utilisez les flËches. Continuez ý le frapper sur les jambes avec
votre ÈpÈe, et redoutez ses attaques du cercle de feu et des papillons de nuit
(la fuite est la seule solution). Restez calme lorsqu'il fait apparaÓtre un
cercle de feu, demeurez seulement au centre ou ý l'extÈrieur du cercle. Les
crÈatures invoquÈes vous permettront de reprendre de l'Ènergie.

   Attrapez le Contenant de coeur, puis dirigez-vous vers le point brillant
au centre de la piËce pour obtenir le Masque de gardien #1, puis apprendre le
Serment ý l'ordre (Oath to Order) sur votre Ocarina, mÈlodie qui enlËve l'eau
empoisonnÈe. Vous rÈapparaÓtrez dans la piËce o* la princesse Deku est captive.
Coupez les vignes pour la libÈrer, puis, suite ý la conversation, utilisez
votre bouteille vide pour la transporter rapidement jusqu'au Palais Deku. Allez
ý la salle du throne et ouvrez la bouteille devant le Roi. Le singe sera
libÈrÈ, et vous aurez maintenant l'occasion de dÈcouvrir de nouveaux articles.

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                          Localisations des fÈes
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1. Directement devant vous ý l'entrÈe - portez le "masque de la Grande FÈe"
   pour l'attirer vers vous.

2. Dans le coffre de la premiËre piËce du temple, ý droite.

3. Tuez la plante Deku prËs de la porte verrouillÈe dans la seconde piËce avec
   la fleur gÈante.

4. Cassez tous les pots dans le coin de la piËce contenant la fleur gÈante.

5. Lorsque vous recevez la premiËre petite clef, dÈtruisez la ruche ý gauche
   gr‚ce ý une bulle puis portez le "masque de la Grande FÈe".

6. Sous la plate-forme avec un bloc de pierre. Lorsque vous allumez la torche
   de la fleur gÈante, le poison disparaÓt de l'eau, vous permettant d'obtenir
   la fÈe.

7. Dans la ruche au-dessus du bloc de pierre - utilisez vos bulles.

8. …liminez le Skulltula dans la piËce avec un bloc de pierre.

9. Dans le passage sombre, tuez les Taches Noires (Black Boes) pour faire
   apparaÓtre un coffre.

10. Faites Èclater la bulle sur le rebord au-dessus de la fleur gÈante,
    puis portez le "masque de la Grande FÈe".

11. Volez au-dessus de l'interrupteur derriËre la torche Èteinte
    au-dessus de la fleur gÈante, puis laissez vous tomber et ouvrez le
    coffre.

12. Sur le troisiËme rebord de gauche dans la grande piËce avant la
    confrontation avec Odolwa.

13. Sur le troisiËme rebord de droite dans la grande piËce avant la
    confrontation avec Odolwa.

14. Sur le troisiËme rebord de droite dans la grande piËce avant la
    confrontation avec Odolwa.

15. Sur le pilier enflammÈ dans la grande piËce avant la confrontation avec
    Owolwa. Activez le crystal interrupteur, puis volez vers le pilier de
    droite puis bifurquez vers la gauche vers la fÈe.

   Lorsque vous avez toutes les fÈes en votre possession, quittez le temple et
retournez ý la plate-forne o* vous avez interprÈtÈ la Sonate du RÈveil (Sonata
of Awakening). En Ètant Link Deku, utilisez la fleur pour vous propulser vers
la caverne au sud de l'endroit. Utilisez la fleur de la plate-forme, puis celle
de la souche qui hÈberge un Deku cracheur de noix. Dans la fontaine, la Grande
FÈe se reconstruira et vous rÈcompensera en gratifiant Link d'une attaque
tourbillon plus puissante (tenez appuyÈ le bouton B plus longtemps).

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                       Collection d'articles #2 (Le marais)*
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Articles: Carquois (40), Sac ý bombes, 20 bombes
Masques: Masque d'Odorat, Masque de Kamaro
Fragments de coeur: 2

   AprËs avoir sauvÈ la princesse, dirigez-vous du cÙtÈ gauche du palais Deku
en utilisant les nÈnuphars et la caverne sera dÈsormais ouverte. Vous y
trouverez le Valet du Roi, qui vous attend avec une chandelle. Si vous
possÈdez les Oreilles de Lapin, elle vous seront d'un grand secours dans cette
course qui rappelle la poursuite de DampÈ dans Ocarina of Time. Lorsque vous
rÈussirez ý atteindre la fin de la course, le Valet vous remettra le "Masque
d'Odorat". Quittez le palais Deku, et retournez dans le kiosque de
photographie. Reprenez l'apparence normale de Link et parlez ý Kotake. Elle
vous offrira un nouveau mini-jeu. Vous ferez le tour des marais comme ý
l'habitude, mais Kotake volera prËs de vous en prÈsentant une cible.

   Votre objectif est d'atteindre la cible au moins 20 fois avant la fin du
tour. Si vous atteignez Kotake 10 fois, vous Èchouez. Chaque partie co°te 10
roupies, alors assurez-vous d'avoir assez de sous. Si vous atteignez votre
objectif, vous obtiendrez un fragment de coeur. Il n'y a plus rien pour vous
dans les marais pour l'instant, alors vous pouvez retourner ý Clock Town.
Dans la ville, dirigez-vous vers la boutique qui offre le mini-jeu de tir ý
l'arc. Votre but est d'atteindre au moins 30 Octorocks avant que le temps ne
soit ÈpuisÈ. Si vous rÈussissez, vous obtiendrez un carquois pouvant contenir
40 flËches. Le premier jour, ý 12AM, prenez la sortie Nord de la ville et
suivez la clÙture pour dÈcouvrir un homme qui danse sur le sommet d'une
plate-forme en forme de champignon.

   Utilisez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour libÈrer son ‚me et
vous obtiendrez le "Masque de Kamaro". Retournez ý Clock Town, et, durant la
nuit du jour 1 ou 2, dirigez-vous dans la partie Ouest de la ville pour
rencontrer les jumelles qui pratiquent leur numÈro de danse. Portez le masque
de Kamaro et exÈcutez sa danse devant les jumelles. Pour vous remercier, elles
vous donneront un fragment de coeur. Dans le mÍme quartier de la ville, vous
pouvez acheter un Sac ý bombes pour 50 roupies, qui contient dÈjý 20 bombes.
Prenez la sortie Nord de Clock Town, et c'est tout droit.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggËre de les trouver
 immÈdiatement, car ils seront plutÙt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ý revenir sur vos pas.

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        QU TE SECONDAIRE:  La maison des Skulltullas dorÈs #1 (Optionnel)
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Masques: Masque de la VÈritÈ

   Les Skulltullas dorÈs sont dÈsormais dans des maisons. Il y a 2 maisons avec
30 Skulltullas dorÈs chacune dans le jeu, et c'est vous qui jouerez le rÙle de
l'exterminateur. Il s'agit de la premiËre maison (la deuxiËme sera disponible
plus tard dans votre aventure) et elle se trouve dans la premiËre partie du
Temple Woodfall (lorsque vous utilisez les fleurs pour vous propulser sur des
"champignons gÈants"). Laissez-vous tombez plus bas vers une entrÈe qui est
bloquÈe par une toile d'araignÈe. Utilisez un b‚ton de bois pour br°ler cet
obstacle et entrer dans la maison. Vous ferez la rencontre d'un personnage qui
a ÈtÈ changÈ en Skulltulla par une malÈdiction et qui vous prie de le libÈrer.
Avant de procÈder plus loin, assurez-vous de possÈder au moins deux paquets de
Haricots magiques et au moins une bouteille vide (3 bouteilles idÈalement). Il
vous faut le "masque Goron" et des bombes.

1. Descendez la rampe et marchez vers le cÙtÈ gauche o* vous trouverez deux
   pots. Cassez-les pour rÈlÈver un Skulltulla. Tuez-le et ramassez le jeton.

2. Allez ý la premiËre porte ý gauche, puis vers le mur du fond et foncez vers
   les caisses en bois pour rÈvÈler un autre Skulltulla.

3. Il y a d'autre caisses le long du mur de droite, cassez-les pour trouver le
   troisiËme Skulltulla.

ACTION: Juste ý cÙtÈ de ces boÓtes se trouve un grand rocher. Placez une bombe
ý cÙtÈ pour rÈvÈler un carrÈ de terre. Plantez un Haricot magique et arrosez-le
avec l'eau que vous avez pris dans la piËce principale.

4. Grimpez dans l'Èchelle du mur de gauche pour trouver un Skulltulla dissimulÈ
   derriËre une torche. …lÈminez-le avec votre ÈpÈe.

5. Continuez en empruntant la porte du niveau supÈrieur et ý gauche pour
   trouver le cinquiËme sur le cÙtÈ d'un pilier. Frappez-le avec votre ÈpÈe et
   ramassez le jeton.

ACTION: Prenez l'apparence de Deku Link et envolez-vous pour traverser le
prÈcipice. Lancez le rocher et capturez des insectes dans votre bouteille vide
puis dirigez-vous vers la porte suivante et frappez l'interrupteur pour faire
apparaÓtre une Èchelle.

6. Tuez le Skulltulla sur l'Èchelle avec une flËche, puis ramassez le jeton.

7. Descendez de l'Èchelle et prenez la porte qui ramËne dans la premiËre
   piËce, puis tuez le Skulltulla qui se promËne dans l'eau.

8. Observez le pilier ý gauche, puis attendez que le Skulltula descende
   ý votre portÈe de tuez-le pour obtenir le jeton.

9. Retournez dans la piËce o* vous avez plantÈ un Haricot magique, et utilisez
   la feuille de transport dans la piËce pour atteindre le Skulltulla sur le
   mur, le tuer et obtenir le jeton.

10. Montez au niveau supÈrieur de la piËce avec l'Èchelle et sautez vers le
    bloc au centre de la piËce pour Èliminer le Skulltulla qui s'y trouve.

ACTION: Prenez de nouveau l'Èchelle, puis dirigez-vous vers le niveau
supÈrieur de la piËce principale.

11. Tuez le Skulltulla sur le mur de gauche avec une flËche, puis transformez-
    vous en Link Deku et volez vers le jeton qui apparaÓt.

ACTION: Traversez le niveau supÈrieur pour atteindre la porte de l'autre cÙtÈ.
Utilisez la fleur pour atteindre de nouveau le rebord de gauche.

12. Tuez l'araignÈe qui se promËne sur le mur lorsqu'elle est sur le mur afin
    d'atteindre le jeton.

ACTION: Allez ý la piËce suivante et utilisez de nouveau l'Èchelle. Plantez un
Haricot magique sur le carrÈ de terre et arrosez le plant. Pour lui faire
atteindre sa maturitÈ.

13. Descendez et attendez que le Skulltulla sur le pilier descende ý votre
    niveau et tuez-le pour obtenir son jeton.

14. Remontez l'Èchelle et utlisez la feuille de transport pour atteindre le
    Skulltula sur le mur.

ACTION: Laissez la feuille de transport vous amener ý l'ouverture dans le
mur pour dÈcouvrir une piËce avec un arbre.

15. Foncer dans l'arbre pour faire apparaÓtre 5 Skulltulas dorÈs, tuez-les tous
    pour obtenir les jetons.

16. Voir au-dessus.

17. Voir au-dessus.

18. Voir au-dessus.

19. Voir au-dessus.

20. De retour dans la piËce avec une feuille de transport, lancez des flËches
    sur les ruches pour les ouvrir. Une ruche contient un Skulltulla dorÈ.

ACTION: RÈutilisez l'Èchelle, utilisez la porte, propulsez-vous avec les
fleurs vers la porte de l'autre cÙtÈ.

21. Utilisez vos flËches sur les ruches au plafond pour libÈrer un Skulltulla
    et tuez-le pour obtenir son jeton.

22. Voir au-dessus.

23. Dans le mÍme endroit, il y a plusieurs pots. Cassez-les pour dÈcouvrir
    un autre Skulltulla.

24. Prenez l'apparence de Link Goron et roulez dans les pots gÈants pour faire
    sortir 2 Skulltullas, tuez-les et prenez les jetons qu'ils laissent.

25. Voir au-dessus.

ACTION: RÈveillez le Deku qui pique un somme en jouant la Sonate du RÈveil
(Sonata of Awakening).

26. Coupez les vignes lý o* le Deku est disparu, et vous trouverez un
    autre Skulltulla dorÈ.

ACTION: Plongez dans la fleur pour atteindre de nouveau le rebord, soulevez
le rocher pour attraper des insectes dans vos bouteilles.

27. De retour dans la piËce principale, placez-vous devant un carrÈ de terre
    sur le mur de droite ou de gauche et ouvrez une bouteille contenant des
    insectes.

28. Voir au-dessus.

ACTION: Retournez dans la piËce o* vous avez trouvÈ les insectes et soulevez
de nouveau la pierre pour en obtenir d'autres. Retournez ensuite dans la
premiËre piËce que vous avez visitÈe, au niveau supÈrieur.

29. Trouvez le autre carrÈ de terre sur le mur, et laissez sortir les insectes
    pour dÈcouvrir un autre Skulltulla dorÈ.

ACTION: Retournez dans la piËce contenant un arbre gÈant.

30. Tirez les ruches avec vos flËches pour trouver le dernier Skulltulla.

ACTION: Retournez voir l'araignÈe gÈante dÈformÈe pour rÈclamer votre
rÈcompense!

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                        Village Montagneux/Village Goron
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Articles: Carte de Snowhead, Lunette de la VÈritÈ
Masques: Masque Goron
MÈlodies: BerÁeuse du Goron (Goron Lullaby)

   Dirigez-vous vers la partie Nord du champ de Termina, et empruntez la rampe
pour vous retrouver dans un endroit bloquÈ par des blocs de glace. Utilisez le
Ciblage-Z pour viser le stalactite de glace qui pend au-dessus et tirez-lui
deux flËches pour le faire tomber et casser les autres blocs de glace.
Dans l'endroit suivant, utilisez votre carte comme rÈfÈrence pour savoir o*
vous diriger. Vous serez bloquÈ par des boules de neige Ènormes. Utilisez une
bombe pour vous dÈbarasser de cet obstacle et continuez pour atteindre le
village montagneux. Dirigez-vous au Nord pour activer la statue de hibou. Si
vous parlez au Goron coincÈ sur un rebord, vous apprendrez qu'il a trËs faim
mais vous ne pouvez pas lui venir en aide pour l'instant. Dirigez-vous derriËre
la maison du forgeron pour dÈcouvrir un nouveau chemin contenant plusieurs
ponts.

   Sur le 2e pont, vous retrouverez Tingle flottant dans les airs ý l'aide
d'un ballon. Lancez-lui une flËche pour lui rappeler les lois de la gravitÈ, et
profitez-en pour acheter une Carte de Snowhead pour la modique somme de 20
roupies. Empruntez les autres ponts pour continuer vers l'endroit suivant.
Descendez du petit pont de bois et laissez-vous tomber de la cÙte pour
atteindre les niveaux infÈrieurs o* vous trouverez un hibou perchÈ sur un signe
de bois. En utilisant ses plumes comme guides, sautez de plate-forme invisible
en plate-forme invisible jusqu'ý l'entrÈe d'une caverne. Coupez des buissons
afin d'obtenir des bombes, puis ouvrer le coffre pour acquÈrir la Lunette de
VÈritÈ. En utilisant la Lunette de VÈritÈ, faites exploser les rochers pour
dÈcouvrir des roupies supplÈmentaires.

   Quittez la caverne, et utilisez la Lunette de VÈritÈ pour discerner les
plates-formes invisibles pour retourner sur la terre ferme. Vous apercevrez le
fantÙme d'un Goron (mort ý cause de la tempÈrature froide, vous ne pouvez
l'apercevoir qu'en utilisant la Lunette de VÈritÈ). Il vous demandera de le
suivre jusqu'au cimetiËre des Gorons. Retirez la Lunette de VÈritÈ et suivez
son ombre, en rÈutilisant pÈriodiquement la Lunette de VÈritÈ afin qu'il
continue de marcher. Il vous mËnera jusqu'au Village Montagneux d'o* vous
Ítes entrÈ, et aprËs les plates-formes dans l'eau. Utilisez les plates-formes
pour atteindre l'autre cÙtÈ de la rive et portez la Lunette de VÈritÈ pour
dÈcouvrir un rÈseau d'Èchelle. Grimpez au sommet et entrez dans le cimetiËre
Goron.

   Parlez au fantÙme, puis jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour
apaiser ses esprits et obtenir le Masque Goron qui vous permet de vous
transformer en un Goron. Utilisez le masque et tirez la pierre tombale ý partir
de l'arriËre pour rÈvÈler un geyser. Reprenez l'apparence de Link normal,
mettez de l'eau chaude dans une bouteille, et sortez pour aller la verser sur
le Goron emprisonnÈ dans la glace pour le ranimer. Retournez ý l'intÈrieur et
prenez encore de l'eau dans une bouteille, puis mettez les Oreilles de Lapin,
quittez la caverne et plongez dans l'eau plus bas et retournez dans l'endroit
o* vous avec obtenu la carte (vous devez faire vite si vous ne voulez pas
que l'eau refroidisse). Retournez ý l'endroit o* il y a les ponts et les
boules de neige gÈantes et dirigez-vous vers le fond de l'endroit. Versez l'eau
sur le bloc de glace qui bloque la caverne pour rÈvÈler un autre geyser plus
prËs.

   Reprenez de l'eau chaude dans cette source puis trouvez une boule de neige
gÈante et donnez un coup de poing dessus en Link Goron pour rÈvÈler un vieux
Goron complËtement glacÈ. Si vous n'avez pas encore visitÈ le village Goron,
vous n'obtiendrez pas grand renseignements de ce personnage pour l'instant.
Retournez au village Goron et faites un Ècrasement du sol pour ouvrir la porte
du village (A + B) et entrer ý l'intÈrieur. Le portier peut aussi ouvrir la
porte, mais pourquoi demander aux autres ce que l'on peut faire soi-mÍme? Vous
entendrez un bÈbÈ pleurer continuellement. Parlez ý tous les Gorons, puis
dirigez-vous au niveau supÈrieur et parlez au bÈbÈ.

   Maintenant, quittez le village et retournez lý o* le vieux Goron Ètait. Il
sera gelÈ de nouveau, alors prenez d'autre eau de la source ý proximitÈ et
dÈgelez-le. Parlez-lui et il vous enseignera une partie de la BerÁeuse du Goron,
car il a oubliÈ la conclusion de la mÈlodie. Retournez dans le village Goron et
jouez l'introduction de la berÁeuse au bÈbÈ pour apprendre la conclusion de la
mÈlodie et endormir le braillard ainsi que les deux autres Gorons dans la piËce.
Retournez vers le village montagneux et prenez le chemin le plus au Nord.

   Avant, cet endroit Ètait inaccessible ý cause des prÈcipices. DÈsormais, en
Ètant Link Goron, vous pouvez franchir ces prÈcipices en roulant. Montez le
chemin en Èvitant les boules de neige roulant et en utilisant votre capacitÈ de
roulade pour franchir les falaises. Vous dÈcouvrirez l'endroit suivant, soit
l'entrÈe du Temple Snowhead. Frappez la statue de hibou avec votre ÈpÈe. En
regardant tout droit avec la Lunette de VÈritÈ, vous dÈcouvrirez un Goron gÈant
qui souffle afin de rendre le chemin impossible ý franchir. Sortez votre
instrument de musique en Ètant Goron pour jouer la BerÁeuse du Goron (Goron
Lullaby) pour l'endormir et le pousser du chemin. Montez la rampe en spirale
pour atteindre le temple.

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                                Temple Snowhead
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, FÈe (15)
Mini-gardiens: Wizrobe (Phase 1), Wizrobe (Phase 2)
Gardien: Goht

   Lorsque vous entrez, vous verrez un bloc dissimulÈ par quelques stalactites.
DÈtruisez-les ý coups de poings puis poussez le bloc vers l'avant. Dans la
piËce suivante, tuez le loup et dirigez-vous vers la porte de droite. Cette
piËce contient un pont et un lac de lave en dessous. Prenez votre Èlan en tant
que Goron pour entammer une roulade sur le pont et pouvoir franchir le
prÈcipice. Assurez-vous d'abord que vous ne serez pas frigorifiÈ en chemin par
une crÈature. Ouvre le coffre dans la piËce suivante pour obtenir la Carte du
Temple, ainsi que la fÈe #1 dans le cÙtÈ de la piËce. Quittez et continuer vers
l'autre porte. Utilisez les plates-formes et continuez vers la piËce suivante.

   ¿ droite, vous remarquerez deux blocs empilÈs sur un mur. Tirez-les pour
rÈvÈler une piËce cachÈe avec un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une
Petite Clef, puis quittez la piËce par la porte o* vous Ítes entrÈ. La seule
ouerture restante sont les escaliers. Empruntez-les vers le niveau infÈrieur.
Vous trouverez un trou de lave contenant un interrupteur. Appuyez sur cet
interrupteur en Ètant Link Goron pour faire apparaÓtre un coffre contenant une
fÈe. Remontez les escaliers, et emprunter la porte bleue par o* vous Ítes
entrÈ. Utilisez de nouveau la roulade pour franchir le pont (utilisez l'Èchelle
si vous tombez) et retournez dans la premiËre piËce. DÈverrouillez la porte, et
ouvrez le coffre dans la piËce suivante pour obtenir le Compas, puis faites
exploser le mur fissurÈ en Ètant Link normal.

   Montez les escaliers et atteignez la premiËre plate-forme dans la piËce
suivante. …vitez les stalatites qui tombent et sautez vers la prochaine
plate-forme en vue. Vous verrez de la glace blanche sur le mur, sautez vers
celle-ci et vous ramperez dans un endroit secret contenant un coffre qui vous
remettra une autre FÈe. Descendez et sautez sur le rebord de l'autre cÙtÈ de
la piËce. Utilisez le Ciblage-Z et tirez deux flËches vers le stalactite
pendant au centre de la piËce. Sa chute causera la cassure du bloc de glace
sur la plate-forme du milieu, vous permettant de sauter et d'atteindre la
boule de neige Ènorme. DÈtruisez-la pour rÈvÈler un coffre contenant une
Petite Clef. Descendez et accÈdez ý la piËce verrouillÈe. L'endroit suivant
contient une petite Ènigme ý rÈsoudre.

   Avez-vous remarquÈ les plates-formes circulaires un peu partout dans la
piËce? Placez-vous sur la premiËre en Ètant Link Goron et suatez pour
l'Ècraser et l'activer. La plate-forme de mÍme couleur dans la dÈpression
s'ÈlËvera, vous permettant d'atteindre l'autre cÙtÈ de la piËce. Reprenez
l'apparence de Link normal pour sauter jusqu'ý l'autre cÙtÈ et activez la
plate-forme circulaire verte avec un saut bien placÈ de Link Goron. Une
plate-forme plus petite s'ÈlËvera dans la dÈpression, mais vous n'avez qu'un
laps de temps limitÈ pour l'atteindre. Retournez vers la plate-forme jaune
que vous avez ÈlevÈ en premier lieu, et Ècrasez-la pour faire tomber la
plate-forme qui bloquait la porte, puis reprendrez l'apparence de Link normal
et utilisez la plate-forme verte pour sauter vers la porte et entrez dans la
piËce suivante.

   Traversez le prÈcipice du pont en utilisant la roulade. Vous verrez une pile
de neige contre le mur. Roulez sur la neige pour atteindre l'autre cÙtÈ du
pont. N'empruntez pas cette porte; utilisez plutÙt la roulade pour franchir
l'autre pont, puis empruntez la porte pour engager un duel contre Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 1)
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Articles: FlËches EnflammÈes

   Wizrobe ne possËde qu'une seule attaque : lancer une balle gÈante de glace
vers vous pour vous figer dans le froid. Il y a 4 plaques de tÈlÈportation sur
le sol qu'il utilise pour se dÈplacer. Lorsqu'il apparaÓt sur une plaque,
donnez-lui un coup de poing avant qu'il n'attaque si vous prÈfÈrez la mÈthode
forte ou restez ý distance et tirez-lui une flËche si vous prÈfÈrez la mÈthode
de la patience. Continuez ý l'attaquer avant qu'il ne rÈplique jusqu'ý ce que
le sorcier se f‚che et dÈcide de se dupliquer. Il y aura maintenant trois faux
et un vÈritable Wizrobe. L'illusion n'est pas trËs difficile ý discerner,
puisque seul le vÈritable sorcier est opaque. Continuez votre offensive jusqu'ý
ce qu'il soit dÈfait, laissant les FlËches EnflammÈes dans un coffre.

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                           Temple Snowhead (Suite)
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Articles: Petite Clef

   Utilisez la roulade pour franchir de novueau le prÈcipice et la pile de
neige, puis laissez-vous tomber au niveau infÈrieur (o* la plate-forme se
trouve). Utilisez vos FlËches EnflammÈes pour faire fondre les blocs de glace
qui recouvrent les portes. Empruntez la porte ý droite de celle o* vous avez
obtenu votre premiËre Petite Clef. Utilisez vos FlËches EnflammÈes pour faire
fondre les trois crÈatures soufflant des jets de glace puis utilisez les mÍmes
projectiles pour allumer les trois torches dans la piËce. ProcÈdez vers la
piËce qui sera dÈsormais disponible et vous dÈcouvrirez un autre interrupteur
circulaire: Ècrasez-le.

   La consÈquence de cette action sera l'ÈlÈvation de la plate-forme principale
jusqu'au toit. Retournez dans la piËce avec les crÈatures crachant de la glace
et le pont cassÈ. Faites-les fondre pour faire apparaÓtre un coffre, puis
dÈtruisez le bloc de glace avec une FlËche EnflammÈe pour rÈvÈler une Petite
Clef. Ensuite, transformez-vous en Link normal si vous ne l'Ítes pas dÈjý et
retournez dans la piËce o* vous avez trouvÈ la carte du Temple. Tenez-vous sur
la plate-forme au centre de la piËce et tirez une FlËche EnflammÈe ý l'ennemi
au-dessus de vous puis une autre vers l'interrupteur marquÈ d'un oeil. La
plate-forme s'ÈlËvera, vous permettant de sauter et de franchir la nouvelle
porte.

   Vous serez de retour dans la piËce principale avec la plate-forme ÈlevÈe au
sommet du temple. Puisque cette plate-forme vous empÍche de rouler d'un pont ý
un autre, vous devez utiliser les empilades de neige pour progresser. Utilisez
les escaliers en roulant sur la neige lorsque nÈcessaire jusqu'ý ce que vous
atteignez le niveau supÈrieur. Continuez au-delý des crÈatures des neiges et
empruntez la porte verrouiillÈe pour dÈcouvrir une nouvelle piËce avec 2
Dinalfos. …liminez-les et continuez vers la piËce suivante. Wizrobe rÈclame
sa revenge en tant que deuxiËme mini-gardien. En garde!

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 2)
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Articles: Clef du Gardien

   Vous utiliserez les mÍmes tactiques que lors du premier combat, mais cette
fois Wizrobe possËde 6 plaques de tÈlÈportation plutÙt que 4. Lorsqu'il jaillit
d'une plaque, frappez-le ý coups de poings ou tirez-lui des flËches avant qu'il
n'attaque. Il fera Èventuellement des duplications de lui-mÍme, mais cette fois
il y aura 5 copies plutÙt que 3 (encore une fois, les duplications sont
transparentes et l'original est opaque). Continuez votre offensive jusqu'ý la
dÈfaite de l'ennemi pour obtenir la Clef du Gardien, et quitetz la piËce. Vous
devrez maintenant trouver un moyen de rÈduire la hauteur de la plate-forme
principale afin d'accÈder au repaire du gardien.

   Retournez au bas de la piËce de plate-forme (niveau du sol du temple) et
vous remarquerez deux sections bleues dans la plate-forme. En Ètant Link Goron,
donnez des coups de poings sur ces sections pour les faire disparaÓtre et
rÈduire la hauteur de la plate-forme. Retournez au sommet de la piËce de la
plate-forme et faites la mÍme chose sur les deux autres sections bleues afin
de rendre l'auteur adÈquate pour atteindre le repaire du gardien. ¿ partir du
sommet, laissez-vous tomber sur le sommet de la plate-forme, et roulez ý travers
les boules de neige gÈantes et vers la piËce suivante. Utilisez la roulade pour
franchir le prÈcipice et utilisez la Clef du Gardien pour commencer le prochain
combat.

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GARDIEN: Goht
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #2

   Lorsque vous entrez, vous apercevrez un taureau figÈ dans un bloc gÈant de
glace. C'est Goht. Faites-le fondre avec une FlËche EnflammÈe pour dÈbuter le
combat. La stratÈgie ý suivre est plutÙt simple : vous devez poursuivre la
bÍte mÈcanique en utilisant la roulade Goron et lui foncer dessus jusqu'ý ce
qu'il dÈclare forfait. Histoire d'Èpicer un peu le tout, toutefois, Goht vous
lancera toutes sortes d'obstacles pour vous ralentir, telles que des pierres,
bombes, stalactites, etc. Vous n'avez qu'ý vous dÈplacer constamment en roulade
en frappant son flanc lorsque vous Ítes ý sa hauteur. DÈplacez-vous de maniËre
erratique pour Èviter les Èclairs. Si vous manquez de pouvoir magique, vous
n'avez qu'ý foncer dans un pot. Lorsqu'il est dÈfait, vous obtiendrez un autre
Contenant de Coeur et le second Masque de Gardien. Ensuite, la glace dans les
environs se mettra ý fondre, amenant le printemps et la survie des Gorons!

     P O U R  O B T E N I R  L ' … P … E  D O R … E, C O N S U L T E Z  L E 
       V O L E T  D E S  Q U   T E S  P A R A L L » L E S  D U  G U I D E

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                           Localisations des fÈes
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1. Dans la piËce avec le pont cassÈ, faites Èclater la bulle sous la derniËre
   plate-forme et porter le Masque de la Grande FÈe.

2. Dans la piËce avec le pont cassÈ, faites Èclater la bulle dans la tour de
   pierre sous le pont puis portez le Masque de la Grande FÈe.

3. Appuyez sur l'interrupteur dans le magma au niveau infÈrieur de la piËce du
   pilier central pour rÈvÈler un coffre.

4. Lorsque vous dÈplacez la pile de blocs vers le mur du fond dans la piËce o*
   vous avez obtenu la premiËre clef, un coffre apparaÓt. Vous pouvez
   l'atteindre en pÈnÈtrant dans cette piËce via la piËce o* vous avec trouvÈ
   le Compas.

5. Dans un coin de la piËce qui contenait la Carte du Temple.

6. Au niveau supÈrieur de la piËce qui contenait la Carte du Temple, utilisez
   la Lunette de la VÈritÈ pour rÈvÈler des plates-formes invisibles menant ý
   l'ouverture dans le mur opposÈ ý l'interrupteur mural.

7. Sautez ý travers le mur au-dessus des inscriptions glacÈes dans la piËce
   avec plusieurs piliers couverts de blocs de glace.

8. Faites fondre les blocs de glace dans la piËce du Compas et appuyez sur
   l'interrupteur, puis dÈplacez le bloc prËs de l'endroit o* le coffre est
   apparu pour l'atteindre.

9. Utilisez le bloc de pierre pour atteindre le rebord au-dessus du coffre o*
   vous avez obtenu le Compas. Lancez une bombe sur la boÓte en bois, puis
   portez le Masque de la Grande FÈe.

10. Dans la piËce avec les interrupteurs circulaires verts et jaunes, observez
    la partie plus claire du plafond avec la Lunette de la VÈritÈ.

11. Dans la piËce avec plusieurs plates-formes au-dessus d'un ravin massif (ý
    l'extÈrieur de la piËce avec l'interrupteur Èlevant le pilier central),
    tuez toutes les crÈatures crachant de la glace pour faire apparaÓtre un
    coffre.

12. Au troisiËme Ètage, tenez-vous sur le pont du nord et portez les Oreilles
    de Lapin. Sautez vers le bas ý gauche prËs des inscriptions de glace sur
    le mur pour dÈcouvrir un coffre cachÈ.

13. Dans la piËce avec les crÈatures de neige, regardez au-dessus des
    inscriptions de glace avec la Lunette de la VÈritÈ.

14 & 15. Chaque Dinalfos possËde une fÈe sur lui, alors ÈlÈminez-les.

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                   Collection d'articles #3 (Village Goron)*
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Articles: Bouteille, PoussiËre d'Or
Masques: Masque de Don Gero
Fragments de coeur: 4

   La premiËre chose que vous devriez faire est d'obtenir le noveau masque, qui
doit Ítre rÈcupÈrÈ avant de vaincre Hoht. Avant d'aller au Temple Snowhed,
allez au village Goron (lý o* se trouve le bÈbÈ qui pleure) et vous remarquerez
plusieurs torches Èteintes. Allez dans la piËce o* se trouve le bÈbÈ, endormez-
le avec la BerÁeuse du Goron (Goron's Lullaby) pour allumer les deux torches de
la piËce. Allumez un b‚ton de bois sur l'une de ces torches et courez dans le
reste du village avec les Oreilles de Lapin pour allumer chaque torche jusqu'ý
ce qu'il n'y en ait plus une seule d'Èteinte. Un chandelier Ènorme parsemÈ de
pots se mettra ý tourner. Votre but est de casser tous les pots afin d'obtenir
un petit quelque chose de spÈcial. Lorsque vous aurez accompli cet objectif,
vous obtiendrez un morceau de viande.

   Celui-ci est trop gros pour que Link normal puisse le dÈplacer, vous
devrez donc assumer votre forme Goron pour transporter l'article. Amenez-le
au Goron affamÈ que vous avez rencontrÈ plus tÙt en le lanÁant sur la
plate-forme. Il le dÈvorera et vous remettra ensuite le Masque de Don Gero,
qui vous permet de diriger la chorale de grenouilles. Retournez ý Clock Town,
portez le Masque de don Gero, et parlez ý la grenouille au point d'eau dans
le quartier Sud. Il y a 5 grenouilles en tout auxquelles vous devez parler.
Celle mentionnÈe plus tÙt, celle qui apparaÓt aprËs la dÈfaite de Goht, les
3e et 4e sont dans les deux temples lorsque vous venez ý bout de Gekko et la
derniËre se trouve dans le Marais au-delý de la boutique qui tient le
concours de photos.

   Lorsque vous aurez parlÈ aux 5 grenouilles, celle du village Montagneux vous
rÈcompensera d'un Fragment de Coeur. AprËs avoir vaincu Goht, le village Goron
sera de retour ý son apparence de base, et vous aurez accËs ý l'ouverture d'une
caverne. Vous y trouverez un Goron gÈant. Parlez-lui pour obtenir un baril de
poudre. Ramassez-le et lancez-le jusqu'ý l'ouverture de la caverne puis
dirigez-vous vers l'endroit o* vous avec trouvÈ le doyen des Gorons gelÈ dans
un bloc de glace. PrËs de l'entrÈe de cet endroit se trouve une ouverture
bloquÈe par un rocher gÈant. Lancez le baril jusqu'ý cet endroit et dÈposez-le
prËs de la pierre pour la faire exploser. Vous avez maintenant accËs aux
courses de Goron. Pour prendre part ý une course, vous n'avez qu'ý parler au
bÈbÈ Goron et vous serez inscrit.

   Roulez votre bosse ý travers le parcours, faisant le plein de magie avec
les pots parsemÈs le long du chemin. Si vous arrivez premier, vous recevrez une
autre Bouteille avec de la PoussiËre d'Or ý l'intÈrieur. Plus tard durant votre
aventure, n'oubliez pas de revenir ouvrir le coffre sous l'eau pour obtenir un
autre fragment de coeur. Retournez vers Clock Town puis dirigez-vous vers
l'endroit permettant d'accÈder ý la Route du Lait. Marchez dans le gazon
jusqu'ý ce que vous tombiez dans un prÈcipice. En Ètant Link normal, placez une
bombe prËs de l'ennemi pour le faire s'envoler puis, en Ètant Link Goron, 
donnez-lui un barrage de coups de poing dans la tronche. Vous obtiendrez un
Fragment de Coeur pour vos efforts.

   PrËs de chaque sortie de Clock Town se trouvent des trous dans le sol. Ils
sont toujours ý proximitÈ de la sortie. Dans chaque caverne se trouve une
grande pierre bavardeuse. Si vous lui jouez la BerÁeuse du Goron (Goron
Lullaby), elle tournera au rouge. Faites la mÍme chose pour les 3 autres
pierres qui sont prËs des autres sorties de la ville et vous recevrez un
fragment de coeur. Si vous le dÈsirez, vous pouvez reforger votre ÈpÈe dËs
maintenant; consultez le volet des "QuÍtes ParallËles" afin de dÈcouvrir
comment vous pouvez faire une telle chose. Maintenant, il est temps de
reprendre votre fidËle monture!

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggËre de les trouver
 immÈdiatement, car ils seront plutÙt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ý revenir sur vos pas.

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                                 Ranch Romani
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Articles: Epona, Bouteille, Lait Normal
MÈlodies: MÈlodie d'Epona (Epona's Song)
Masques: Masque de Romani

   Maintenant que le village Goron n'est plus dÈsolation et glace, retournez
voir le Goron gÈant dans sa caverne une deuxiËme fois (ce sera la premiËre si
vous n'avez pas encore participÈ aux courses) et vous obtiendrez un baril de
poudre gratuit (par la suite, chaque nouvel achat vous co°tera 100 roupies
piËce). Avec ce nouvel explosif, tÈlÈportez-vous ý la statue de hibou de la
route du lait, et placez la bombe lý o* l'ouvrier tente de casser la pierre
gÈante. Vous aurez dÈsormais accËs au Ranch Romani (assurez vous d'y accÈder
dËs le premier jour, dans le cas contraire vous devrez remonter le temps). 
Parlez ý la soeur cadette ý l'extÈrieur et vous verrez des extra-terrestres
enlever une vache, puis vous aurez l'occasion de relever un petit dÈfi avec
l'aide d'Epona.

   Votre objectif est de faire Èclater dix ballons oranges ý l'effigie des
extra-terrestres sous la limite de temps. Suite ý cette activitÈ, Romani vous
apprendra la MÈlodie d'Epona (Epona's Song) et vous reprendrez votre cheval.
Vous pouvez maintenant avancer le temps de douze heures et attendre jusqu'ý
2AM. Romani sortira de sa demeure et entrera dans l'Ètable pour protÈger les
animaux. Les extra-terrestres apparaÓtront peu de temps aprËs. Votre but est de
les tirer avec des flËches afin qu'aucun ne puisse toucher ý l'Ètable. Observez
votre carte, car ils arrivent de tous les cÙtÈs. Continuez le massacre jusqu'ý
5:30 AM pour gagner la bataille.

   Si vous rÈussissez, vous obtiendrez une autre Bouteille remplie avec du
Lait Normal. Ensuite, vous pourrez jouer les gardes du corps! Parlez ý Cremia
le matin du 2e jour pour recevoir la t‚che de protÈger la calËche lors de la
livraison du lait. ¿ l'aide de vos flËches, repoussez les bandits afin de
protÈger la cargaison. Si vous traversez cette Èpreuve sans cassures, vous
obtiendrez le Masque de Romani. Maintenant, il est temps d'accÈder au prochain
temple, alors montez sur votre cheval et filez vers la plage du cÙtÈ Ouest de
Clock Town.

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                           Grande baie/Village Zora
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Articles: Carte de la Grande baie, Potion Rouge
Masques: Masque Zora, Masque de Pierre
Fragments de Cceur: 1

   Lorsque vous atteignez la plage, sautez au-dessus de la barriËre avec Epona
et continuez votre chemin jusqu'ý la Grande baie. DÈbarquez de votre cheval; si
vous le souhaitez, vous pouvez acheter la Carte de la Grande Baie de Tingle qui
flotte au-dessus du laboratoire. Observez le panorama pour dÈcouvrir un groupe
de mouettes. Nagez vers les volatiles pour dÈcouvrir un Zora face contre la
surface de l'eau. Parlez-lui, puis placez-vous derriËre lui pour le pousser
jusqu'ý la rive, o* il fera quelques pas avant de s'Ècrouler. Parlez-lui, puis
jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour apercevoir une courte scËne
animÈe introduisant sa bande, les Indigo-gos. Par la suite, le Masque Zora sera
vÙtre. Maintenant, nagez vers la strucuture que vous apercevez dans l'eau.

   Vous pouvez soit faire un saut de dauphin en Ètant Link Zora ou vous agripper
ý la plate-forme si vous Ítes sous la forme normale pour atteindre la strucutre.
Frappez la statue de hibou pour marquer votre passage puis retournez au 
littoral. ProcÈdez vers l'ouverture ý droite vers l'endroit suivant, o* vous
dÈcouvrirez une structure dÈcorÈe d'une queue de sirËne. Adoptez la forme Zora
et nagez vers celle-ci. Un ennemi bloquera l'entrÈe, alors trucidez-le avec vos
manoeuvres de kung-fu pour libÈrer la voie, puis continuez pour entrer dans le
Village Zora.

   Il n'y a pas grand-chose ý faire ici pour l'instant. Lorsque vous obtenez le
grappin, revenez ici pour rÈaliser quelques t‚ches musicales qui aideront les
Indigo-go et vous donneront un Fragment de coeur. Pour l'instant, la seule
chose digne d'intÈrÍt est de trouver la seconde statue de hibou en prenant le
chemin ý gauche de la boutique. Vous y trouverez la statue ainsi que Lulu, la
chanteuse du groupe. Vous avez fait le nÈcessaire dans ces endroits pour
l'instant. Jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir ý Clock
Town. Prenez la sortie Sud et allez dans le marais pour acheter une Potion
Rouge ý Koume pour la modique somme de 20 roupies. Lorsque vous possÈdez la
potion, retournez ý Clock Town et prenez cette fois la sortie Est. Appelez
votre cheval ý l'aide de la MÈlodie d'Epona (Epona's Song) et chevauchez dans
le terrain montagneux.

   Sautez au-dessus des deux clÙtures qui bloqueront votre chemin (ne vous
occupez pas des Bombchu, puisque vous pouvez les dÈtruire sans subir
d'Ègratignures en les piÈtinant sur Epona). ¿ droite, vous verrez un cercle de
pierres. Utilisez la Lunette de la VÈritÈ pour dÈcouvrir un soldat fatiguÈ qui
rÈclame une Potion Rouge. Entammez la conversation, puis remettez lui le
breuvage. En retour, vous obtiendrez le Masque de Pierre qui vous rend
invisible aux patrouilles Gerudo. Retournez ý la statue de hibou de la Grande
baie et adoptez la forme Zora. Nagez vers la droite de la statue.

   Vous dÈcouvrirez un rebord avec plusieurs planches arborant l'insigne des
pirares (le cr‚ne et les os croisÈs) qui peuvent Ítre dÈtruites en fonÁant
dedans. Cassez la deuxiËme ý partir de la gauche et procÈdez vers l'endroit
suivante. Sortez de l'eau, revenez ý la forme normale de Link et mettez le
Masque de Pierre sur votre visage afin d'Èviter d'Ítre repÈrÈ.

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                                 Gerudo Lagoon
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Articles: Grappin, 7 Oeufs Zora
Fragments de coeur: 1

   Regardez vers la gauche, et vous dÈcouvrirez des rampes menant hors de
l'eau. Pour l'instant, c'est votre destination idÈale. Faites trempette dans
l'eau et rÈclamez l'aide d'un bateau lorsqu'il arrive ý proximitÈ. Laissez-le
vous amener vers la partie gauche et dÈbarquez pour monter la rampe. Vous y
dÈcouvrirez un interrupteur circulaire similaire ý ceux du Temple Snowhead.
Transformez-vous en Link Goron et Ècraser l'interrupteur pour faire ouvrir la
barriËre menant ý un labyrinthe sous-marin. Voici la carte ainsi que le chemin
ý prendre:


               SORTIE
                 ==
                 ===   ======
                 =     =---O=
                 =     =|  |=                   X = Planches
                 =     =|  ---X---\             O = Bloc ý pousser/tirer
                 =   ===|   =     |             --- Premier chemin
                 =   O---   =     |             === DeuxiËme chemin
                 =          X     |
                 ======X=====  ENTR…E


   Lorsque vous atteignez la fin du labirynthe vous dÈcouvrirez un tuyau
d'Ègo°t expulsant ses dÈchets vers le haut. Sautez sur ce courant pour
atteindre le niveau supÈrieur de la piËce. …vitez le deuxiËme courant afin de
ne pas Ítre expulsÈ hors du b‚timent! Vous devrez ensuite refaire tout le
chemin parcouru si c'est le cas. Franchissez la porte vers la piËce suivante.
…vitez les mines pour atteindre de nouveau un endroit sec. Montez les
escaliers, dÈtruisez les barils ý l'aide des coups de poings de Link Goron pour
rÈvÈler un interrupteur.

   Activez l'interrupteur pour ouvrir la porte verouillÈe ý la cellule plus
bas, puis roulez pour descendre l'escalier et atteindre la porte ce la cellule
pour acquÈrir un autre Fragment de coeur. Remontez les escaliers puis reprenez
votre forme normale et tirez une flËche vers l'interrupteur de l'autre cÙtÈ de
la piËce. La grille sera soulevÈe pour un court instant. Prenez le masque Zora
et dÈpÍchez-vous pour atteindre l'issue avant que la grille ne se referme. Dans
la piËce suivante, Èvitez les mines, nagez au-dessus du courant et continuez
jusqu'ý ce que vous atteignez une Èchelle. Grimpez-la pour dÈcouvrir une piËce
contenant un interrupteur et un tuyau muni d'une grille. Appuyez sur
l'interrupteur pour en rÈvÈler un autre sur le mur.

   Tenez-vous sur le tuyau grillÈ et tirez une flËche sur l'interrupteur dans
le mur avant qu'il ne disparaisse. L'eau s'ÈlËvera sur le tuyau o* vous vous
tenez, ce qui vous ÈlËvera ý l'endroit suivant. Faites attention aux mines qui
pendent au-dessus de vous, car elles tomberont si vous marchez en dessous.
Grimpez l'Èchelle et tirez une flËche sur l'interrupteur pour ouvrir la porte
en dessous. Ouvrez-la pour retourner de nouveau ý l'extÈrieur. Mettez le Masque
de Pierre sur votre visage et franchissez l'ouverture pour atteindre le
vÈritable intÈrieur du repaire Gerudo. Grimpez l'Èchelle au milieu et marchez
sur le pont jusqu'ý la porte de l'autre cÙtÈ.

   Vous verrez une courte scËne animÈe montrant une conversation entre 2
pirates Gerudo qui explique comment ils ont enlevÈs les 7 Oeufs Zora. Ensuite,
tirez une flËche sur la ruche pour la faire tomber et ouvrir, ce qui fera
apparaÓtre des abeilles qui pousseront les Gerudo hors de la piËce. Entrez
dans cette piËce et ouvrez le coffre pour recevoir le Grappin. Il est
maintenant temps de venir ý la rescousse des 7 Oeufs Zora. Assurez-vous de
possÈder au moins 3 ý 4 bouteilles (vous pouvez le faire avec une, mais vous
passerez beaucoup plus de temps ý accomplir cette t‚che) et vous devriez
possÈder l'…pÈe DorÈe pour faciliter les choses. Avec 1 bouteille et l'…pÈe
Kokiri, les choses seront beaucoup plus corsÈes.

   Le premier Oeuf Zora est dans la piËce o* vous vous trouvez (la piËce du
grappin) dans l'aquarium ý droite. Utilisez le grappin sur la planche de bois
au-dessus de l'aquarium pour l'atteindre puis, en tant que Link Zora, atteignez
le fond de l'aquarium et utilisez une bouteille pour capturer l'oeuf.
Maintenant, il est temps de trouver le deuxiËme Oeuf Zora, qui est dans une
autre piËce du repaire Gerudo. Sortez de la piËce o* vous vous trouvez et
procÈdez jusqu'ý l'endroit le plus au Nord en utilisant le grappin pour vous
accrocher aux pÙles. Entrez ý l'intÈrieur, le Masque de Pierre sur votre
visage, Èvitez la patrouille et franchissez la porte suivante pour combattre un
garde Gerudo.

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MINI-GARDIEN: Garde Gerudo
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   Cette bataille sera une bouchÈe de pain si vous possÈdez l'…pÈe DorÈe. Trois
coups de celle-ci et la garde est cuite. Dans un autre cas, le combat sera
plus difficile. Attaquez-la lorsque vous discernez des ouvertures en Èvitant
les coups. Vous trouverez dans la piËce suivante un aquarium contenant un autre
Oeuf Zora. Utilisez votre grappin sur la planche de bois et entrez dans
l'aquarium pour capturer le deuxiËme oeuf.

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                          Repaire Gerudo (Suite)
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MÈlodies: Bossa Nova Nouvel ¬ge (New Wave Bossa Nova)
Fragments de coeur: 1

   Le troisiËme Oeuf Zora est du cÙtÈ droit du repaire. Utilisez le grappin
pour atteindre l'entrÈe et procÈder ý la piËce suivante. …vitez le garde en
portant le Masque de Pierre et montez les escaliers de l'autre piËce en
conservant le masque pour Èviter les gardes et vous aurez l'occasion de
combatre en duel un garde Gerudo. Puisque ces adversaires sont si faciles ý
vaincre, je ne les considÈrerai pas comme des mini-gardiens. Combattez-la avec
la mÍme tactique que vous avez utilisÈ ý l'occasion prÈcÈdente pour atteindre
la piËce contenant l'aquarium. Utilisez le grappin sur la planche au-dessus et
utilisez votre bouteille pour capturer l'oeuf. Si vous avec trois bouteilles,
elles seront pleines. Dans ce cas, jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour revenir ý la statue de la Grande baie (la premiËre que vous avez
frappÈ).

   Montez l'Èchelle et entrez dans le laboratoire marin. Montez l'autre Èchelle
et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium amÈnagÈ ý cette fin (vous devez
vous tenir au bon endroit) jusqu'ý ce que vos bouteilles soient de nouveau
vides. Retournez au voir les Gerudo pour obtenir le quatriËme Oeuf Zora, qui se
trouve au fond du repaire. Accrochez-vous aux pÙles en utilisant le grappin et
franchissez la porte pour combattre la derniËre garde Gerudo. Comme elle sera
plus difficile ý vaincre que les autres, utilisez des bombes en conjugaison avec
votre …pÈe Kokiri si vous n'avez pas l'…pÈe DorÈe en votre possession. Prenez
le dernier oeuf dans l'aquarium, retournez le dÈposer dans le laboratoire marin
et vous pouvez maintenant partir ý la recherche des trois oeufs restants.

   Retournez dans la boutique du pÍcheur et donnez-lui la photo de la garde
Gerudo pour obtenir l'hippocampe. ¿ partir de la premiËre statue de la Grande
baie, nagez vers le Nord et laissez-vous entraÓner vers le fond sous la forme
Zora et marchez entre les deux grandes pierres pour dÈcouvrir une sorte de
labirynthe. Rel‚chez l'hippocampe et suivez-le afin de ne pas vous perdre dans
les eaux floues. Vous arriverez ainsi ý l'entrÈe d'une caverne.

   Cette caverne est trËs profonde et ponctuÈe d'orifices desquels jaillissent
des anguilles gÈantes. En vous plaÁant prËs de l'entrÈe de chaque trou, vous
pourrez sortir vos ÈpÈes-boomrangs pour atteindre les monstres sans vous faire
attaquer par ceux-ci. Vous y trouverez quelques coffres, plusieurs pots et
les trois Oeufs Zora qu'il vous manque. Lorsque vous aurez ÈliminÈ toutes les
anguilles, la compagne de l'hippocampe apparaÓtra et les tourtereaux retrouvÈs
vous rÈcompenseront d'un autre Fragment de coeur.

   Quittez l'endroit et retournez au laboratoire marin. DÈposez les trois oeufs
restants dans l'aquarium pour devenir ensuite spectateur de leur Èvolution en
tÈtards. Ils formeront des notes musicales en se basant sur l'Èchelle au fond
de l'aquarium. Sortez votre guitare aquatique prËs du vieillard et celui-ci vous
enseignera la Bossa Nova Nouvel ¬ge (Bossa Nova New Wave). Il est maintenant
temps de dÈcouvrir le prochain temple. Jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour retourner ý la statue du village Zora.

   En tant que Link Zora, jouez la mÈlodie que vous venez d'apprendre et Lulu
la chantera, causant le rÈveil d'un tortue gÈante dÈcorÈe de deux palmiers sur
son dos. Utilisez le grappin pour atteindre l'un des palmiers et obtenir une
croisiËre gratuite jusqu'au Temple de la Grande Baie. 

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                           Temple de la Grande baie
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Articles: Carte du Temple, Compas, Petite Clef, FÈe (15)

   Plusieurs aspects de ce temple sont liÈs ý la mÈcanique, comme vous allez
le remarquer assez rapidement. En Ètant Link Zora, faites trempette dans l'eau
et tirez la grande clef rotative pour activer le jet d'eau et les ascenceurs.
Retournez vers l'entrÈe et prenez l'ascenceur de gauche. Sautez vers la
plate-forme, tuez les Skulltullas au-dessus, puis sautez sur le jet d'eau et de
l'autre cÙtÈ. Empruntez le petit corridor et vous vous retrouverez dans la
piËce principale (avec l'hÈlice rotative qui cause le courant dans le cours
d'eau en dessous). Plongez dans l'eau mais demeurez au niveau ÈlevÈ en nageant
avec le courant et entrez dans le corridor jaune. Dans la piËce suivante,
Èliminez les poissons squelettiques et faites surface sur la plate-forme rouge.

   Utilisez le grappin sur le coffre ý trÈsor sur la plate-forme et ouvrez-le
pour obtenir la Carte du Temple, puis retournez dans l'eau et trouvez le
corridor rouge bloquÈ par deux ennemis. Utilisez vos ÈpÈes-boomrangs pour les
dÈtruire puis empruntez le corridor pour dÈcouvrir des Plantes Deku aquatiques
(elles se tiennent aux nÈnuphars). …liminez-les et ouvrez la porte tout droit
devant. De l'autre cÙtÈ, utilisez le grappin pour atteindre le coffre en vous
Ètant assurÈ d'avoir ÈliminÈ le vÈritable Bombchu au prÈalable. Vous obtiendrez
le Compas du coffre. Plongez dans l'eau pour Èliminer les Plantes Deku ainsi
que la main qui garde le coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une Petite Clef, puis sortez de l'eau et
retournez vers la porte par laquelle vous Ítes entrÈ. Laissez-vous tomber dans
le courant pour Ítre ramenÈ dans la piËce principale. Coulez vers le fond et
empruntez le corridor rouge au fond de la piËce, puis remontez ý la surface de
la nouvelle piËce dans laquelle vous entrez. Cherchez un tuyau rouge Èmergeant
de l'eau. Grimpez sur celui-ci, faites exploser le Bombchu et ouvrez la porte
verrouillÈe en utilisant votre Petite Clef. Il y a plusieurs pots dans la piËce
suivante, vous pouvez les casser pour faire le plein d'Ènergie, car un combat
ardu vous attend. Ouvrez l'autre porte et observez le plafond pour affronter le
mini-gardien Big-Eye.

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MINI-GARDIEN: Big-Eye
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Articles: FlËches GlacÈes

   Votre premier but est de vous dÈbarrasser des boules gÈlatineuses entourant
l'oeil gÈant, ce qui peut Ítre rÈalisÈ de cinq mÈthodes: tirer des flËches
enflammÈes, lancer des bombes, aller vers l'amalgame de boules et utiliser
votre ÈpÈe pour les sÈparer, utiliser le grappin pour les amener vers vous (la
mÈthode Link to the Past), ou encore le Masque Explosif. Les flËches enflammÈes
sont efficaces, mais vous risquez de manquer de projectiles ou de vider votre
jauge de magie. Le Masque Explosif devrait Ítre un dernier recours, Ètant donnÈ
qu'il endommage aussi votre protagoniste. Essayez de tirer des flËches lorsque
l'oeil est ouvert et accessible pour faire du dommage. Lorsque les boules sont
dispersÈes, l'oeil commencera ý charger vers vous.

   La mÈthode la plus aisÈe de le vaincre est de lui tirer les flËches qu'il
vous reste en vous tenant dans un coin en attendant qu'il fonce vers vous.
Donnez lui quelques coups dans l'oeil lorsque celui-ci est ouvert pour faire
des dommages. Continuez cette tactique jusqu'ý ce que celui-ci explose, et un
coffre apparaÓtra. Vous obtiendrez les FlËches GlacÈes. Quittez la piËce et
retournez dans la piËce principale puis empruntez le corridor au sommet
jusqu'ý ce que vous vous trouviez dans la piËce o* vous avez dÈcouvert le
Compas. Tuez les Plantes Deku sur les nÈnuphars puis sautez sur le premier
nÈnuphar en Ètant Link Normal. Sortez vos FlËches GlacÈes et faites un chemin
jusqu'ý la piËce inaccessible en tirant des flËches pour crÈer des plates-forme
jusqu'ý celle-ci. DÈtruisez les stalactites puis tirez une flËche enflamÈe au
bloc de glace gÈant pour le faire fondre et vous aurez un autre combat contre
un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Apparamment, Gekko n'a pas compris de sa raclÈes prÈcÈdente dans le Temple
Woodfall, mais il a dÈveloppÈ de nouvelles tactiques de combat. Donnez lui un
coup d'ÈpÈe et toutes les gouttes du pont se combineront avec Gekko. Si la
goutte gÈlatineuse tombe sur Link, il entrera dans celle-ci et subira une volÈe
de coups de son adversaire, perdant ainsi beaucoup d'Ènergoe. Pour Èviter cela,
tirez une FlËche GlacÈe sur la goutte gÈante avant qu'elle ne tombe sur Link,
et celle-ci se cassera pour libÈrer Gekko. Donnez un coup d'ÈpÈe ý Gekko puis
recommencez le procÈdÈ jusqu'ý ce que Gekko rende les armes. Sortez le Masque
de Don Gero pour causer avec la grenouille qui apparaÓtra et allez vers la
piËce suivante pour obtenir la Clef du Gardien.

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                        Temple de la Grande baie (Suite)
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   Retournez ý la piËce principale, puis montez une Èchelle pour atteindre le
niveau supÈrieur da piËce. Sautez sur une des hÈlices afin qu'elle vous amËne ý
une autre plate-forme sur laquelle vous devez vous accrocher rapidement afin
d'Èviter de retomber. Tirez une FlËche GlacÈe vers le sommet du jet d'eau pour
rendre l'Èchelle accessible. Grimpez et ouvrez la porte pour atteindre la piËce
suivante. Utilisez votre grappin sur le baril de bois sur la plate-forme
solitaire, puis utilisez les FlËches GlacÈes dans l'eau pour crÈer des plates-
formes glacÈes pour atteindre l'autre plate-forme avec une clef rotative.
Retournez dans la piËce principale et empruntez le corridor jaune du niveau
supÈrieur et atteignez la piËce o* vous avez obtenu la Carte du Temple.

   Tenez-vous sur la plate-forme o* se trouve le coffre et utilisez des FlËches
GlacÈes pour crÈer un chemin jusqu'ý la porte inaccessible. Entrez et gelez la
goutte d'eau pour crÈer un bloc que vous pouvez dÈplacer jusqu'ý la plate-forme
et atteindre ainsi l'autre clef rotative. Activez le mÈcanisme et retournez ý
la piËce principale. Prenez le corridor rouge au fond et dirigez-vous sur une
des plates-formes dans un coin de la piËce. Tirez une FlËche GlacÈe sur un
Octorok pour le geler. Pousser/tirez la clef rotative et retournez dans la
premiËre piËce du Temple.

   PlutÙt que de sauter dans l'eau, observez le plafond vers la droite pour
trouver un disque sur lequel vous pouvez utliser votre grappin. Accrochez votre
chaÓne au disque pour tomber sur le jet d'eau, puis sautez sur la plate-forme
et poussez/tirez la clef rotative. Ensuite, activez la clef rotative sur la
plate-forme jaune pour inverser le sens de la rotation de l'hÈlice ainsi que
le sens du courant dans la piËce principale. De retour dans cette piËce, entrez
dans le corridor au centre qui est dÈsormais accessible. Dans la piËce
suivante, dirigez-vous vers le coin et prenez l'ascenceur et sautez sur la tige
qui retient l'hÈlice et ensuite sur le deuxiËme ascenceur.

   Vous atteindrez le rebord de l'autre cÙtÈ de la flËche et vous pourrez vous
rendre jusqu'aux hÈlices. Utilisez une FlËche GlacÈe au-dessus de la chute
d'eau pour interrompre son mouvement, mais vous devez bien planifier cette
action; en fait, vous devez l'arrÍter prÈcisemment lorsque les pales de
l'hÈlice sont ý l'horizontale. Si vous rÈussissez, utilisez les hÈlices pour
ateindre la porte menant ý la piËce suivante. Tenez vous sur la balanÁoire et
tirez une flËche de feu sur la glace de l'autre cÙtÈ de la balanÁoire pour vous
Èlever dans les airs. Sautez vers l'autre balanÁoire et faites la mÍme chose,
puis activez la clef rotative.

   Gardez espoir, c'est presque la derniËre fois que vous aurez ý tirer/pousser
quelque chose pour un bon bout de temps. Retournez dans la piËce principale et
pÈnÈtrez dans le corridor vert au fond, et activez la derniËre clef rotative
pour avoir accËs ý la porte du gardien.

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GARDIEN: Gyorg
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Articles: Contenant de coeur
Masques: Masque de Gardien #3

   Ce combat est parmi les plus difficiles du jeu entier. Gyorg est un poisson
Ènorme capable de destruction massive. Sautez dans le prÈcipice pour dÈbuter le
combat. Plongez dans l'eau en Ètant Link Zora et utilisez vos ÈpÈes-boomrangs
pour l'immobiliser (prenez la technique du Ciblage-Z) puis marchez vers lui et
attaquez-le ý coups de kung-fu. Gyorg possËde plus d'un tour dans son sac ý
malices. Son attaque la plus dÈvastatrice est de m‚cher Link Zora. Demeurez
hors de sa portÈe autant que possible, car si vous vous ramassez entre ses
m‚choires, vous subirez des dommages importants. Si vous mourez, faites
d'abord l'inventaire de coeurs/fÈes avant de rÈclamer une revenge, ou vous
allez vous faire manger tout cru.

   Une alternative plus facile consiste ý vous tenir sur la plate-forme en
conservant votre apparence normale et ý tirez des flËches vers Gyorg pour
l'immobiliser, puis se transformer en Zora et nager vers l'ennemi en utilisant
le bouclier pour faire au moins 3-4 coups. AprËs l'avoir frappÈ, nagez vers la
plate-forme et remontez sur celle-ci en faisant un saut de dauphin. Si vous
vous tenez sur la plate-forme, Gyorg s'impatientera et donnera un choc ý la
plate-forme, ce qui fera tomber Link. Cette attaque ne cause pas de dommage,
mais si vous vous tenez trop prËs du cÙtÈ, vous pourriez tomber et il vous
avalera tout cru. MÈfiez-vous de ses sauts au-dessus de la plate-forme, car
il pourrait vous avaler et vous recracher (cette attaque fait autant de
dommage que se faire m‚cher sous l'eau). Sa derniËre tactique est d'invoquer
plusieurs poissons squelettiques pour vous attaquer, ce qui cause des dommages
considÈrables. …vitez ces poissons autant que possible et utilisez la tactique
qui vous convient jusqu'ý la dÈfaite du gardien. Prenez le contenant de coeur
et tenez-vous dans la lumiËre pour obtenir le Masque de Gyorg.

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                          Localisations des fÈes
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1. Dans la piËce avec la tortue, allumez les quatre torches pour faire
   apparaÓtre un coffre.

2. Sous la plate-forme de l'entrÈe du Temple. Nagez en dessous de celle-ci pour
   dÈcouvrir une fÈe.

3. Tuez le Skulltulla gardant les roupies au sommet de l'ascenceur de gauche.

4. Cassez le baril du cÙtÈ gauche de la piËce principale (avec l'hÈlice
   gÈante).

5. Il y a un pot directement sous les hÈlices gÈantes - cassez-le avec une
   flËche, puis portez le Masque de la Grande FÈe.

6. Utilisez votre grappin pour dÈtruire les pots ý l'opposÈ du coffre contenant
   la Carte du Temple.

7. Tuez les 4 plantes Deku aquatiques dans la piËce avant le Compas pour
   rÈvÈler un coffre.

8. Tenez-vous devant la porte faisant face au coffre contenant le Compas.
   Regardez dans l'eau pour dÈcouvrir un prÈcipice gardÈ par deux mains. Tirez
   une flËche et portez le Masque de la Grande FÈe.

9. Dans la piËce derriËre la chute d'eau, tirez des flËches dans l'eau pour
   atteindre le coin gauche au fond de la piËce. Utilisez votre grappin vers le
   plafond et ouvrez le coffre qui s'y trouve.

10. Dans la piËce du tuyau vert avec l'hÈlice rotative gÈante, utilisez le
    deuxiËme ascenceur et regardez pour dÈcouvrir un coffre dans un trou.
    Atteignez-le avec votre grappin.

11. Lorsque vous immobilisez l'hÈlice rotative gÈante, marchez le long de la
    tige puis grimpez sur une pale de l'hÈlice plus petite pour dÈcouvrir un
    coffre dans un trou; utilisez votre grappin pour l'atteindre.

12. Au delý de la balanÁoire prËs de la porte d'o* vous venez se trouve un
    passage: nagez vers le baril sous l'eau pour le casser.

13. AprËs avoir activÈ le mÈcanisme dans la piËce des balanÁoires, marchez le
    long du tuyau vert en tant que Link Zora et grimpez puis laissez-vous
    tomber dans le balcon fermÈ. Utilisez votre grappin pour atteindre le
    coffre.

14. Au-delý du dernier mÈcanisme avant le repaire de Gyorg, nagez dans les
    alentours pour dÈcouvrir une bulle emprisonnant une fÈe.

15. Dans la piËce ý l'extÈrieur du repaire de Gyorg, il y a un conduit ý la
    droite menant vers la piËce principale. Tirez la bulle puis nagez pour
    atteindre la fÈe.

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        QU TE PARALL»LE:  La maison des Skulltullas dorÈs #2 (Optionel)
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Articles: Bourse pour GÈant

   Vous avez l'occasion de visiter la deuxiËme maison des Skulltulas dorÈs dans
le premier endroit de la Grande baie. Assurez-vous de possÈder au moins une
bombe dans votre inventaire et entrez dans la maison de gauche. Faites exploser
la fissure pour rÈvÈler la vÈritable entrÈe de la maison.

ACTION: Glissez pour entrer dans la maison, en vous assurant que vous Ítes au
dÈbut du premier jour, puis jouez la MÈlodie du Temps InversÈ (Inverted
Song of Time) pour ralentir les flots du temps.

1. Il rampe dans la glissoire menant ý la maison. Utilisez votre grappin
   pour l'atteindre.

2. Dans le mÍme endroit que pour le premier.

3. Observez le plafond, br°lez les toiles d'araignÈes avec une flËche enflammÈe
   puis tuez le Skulltulla avec votre grappin.

ACTION: Utilisez le disque de l'autre cÙtÈ de la clÙture avec votre grappin
puis entrez dans la piËce suivante.

4. Dans le mur, au-dessus de l'escalier, il rampe de haut en bas. Tuez-le avec
   votre grapin et ramassez le jeton.

5. Grimpez sur la rampe d'escalier, et tuez celui qui rampe sur le pilier de
   bois prËs du plafond.

6. Transformez-vous en Link Goron, et donnez un coup de poing sur le pot gÈant
   prËs de l'escalier pour faire jaillir un autre Skulltulla.

7. Br°ler la toile dans le coin avec une flËche enflammÈe, puis donnez un coup
   de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla d'un autre pot.

8. Descendez les escaliers et donnez un coup de poing sur le pot donc le
   couvercle est noir pour faire jaillir un Skulltulla, puis tuez-le.

9. Sur le mur derriËre les escaliers, il rampe de haut en bas. Utilisez votre
   grappin pour le faire disparaÓtre et obtenir le jeotn.

10. Tenez-vous au pied des escaliers et tirez votre grappin vers celui qui
    rampe le long de la planche de bois.

11. Dans un pot normal empilÈ sur deux caisses de bois. Vous pouvez l'atteindre
    facilement avec votre grappin.

12. Br°lez les toiles d'araignÈes et regardez dans le trou dans le mur pour
    trouver un Skulltulla que vous pouvez atteindre avec votre grappin.

ACTION: Remontez les escaliers et br°lez les toiles au-dessus de la porte, et
entrez dans la biblioth`que.

13. Dirigez-vous du cÙtÈ gauche de la piËce et tuez le Skulltulla qui rampe sur
    le sommet d'une bibliothËque avec votre grappin.

14. Dirigez-vous du cÙtÈ droit et grimpez dans la bibliothËque vide, puis tuez
celui qui rampe sur une planche de bois.

15. Tirez sur le portrait sur le mur de droite avec votre grappin pour le faire
    tomber et rÈvÈler le Skulltulla qui s'y cache. Tuez-le et ramassez le
    jeton.

16. Sur le mur de gauche, faites tomber le portrait pour rÈvÈler un trou.
    Utilisez votre grappin pour atteindrele Skulltulla ý l'intÈrieur.

17. Dans le mur du fond, poussez la bibliothËque de gauche pour rÈvÈler une
    piËce avec 2 Skulltullas.

18. Voir au-dessus.

19. AccotÈs au mur de droite se trouvent trois commodes. DÈplacez-les pour
    rÈvÈler un petit orifice dans le mur. Tuez le Skulltulla ý l'intÈrieur
    avec votre grappin.

ACTION: Quittez la bibliothËque et redescendez les escaliers jusqu'ý ce que
vous atteignez une porte. Franchissez-la pour dÈcouvrir un groupe de soldats
squelettes. Portez le Chapeau du Capitaine pour entendre les conclusions de
leur enquÍte et les faire disparaÓtre.

20. Tirez sur le 2e portrait du mur de gauche avec votre grappin pour rÈvÈler
    un Skulltulla.

21. Observez la planche de bois sur le plafond pour trouver un autre
    Skulltulla rampant. Utilisez votre grappin pour l'atteindre.

22. Transformez-vous en Link Goron et Ècrasez la table au milieu de la piËce
    pour faire tomber trois Skulltullas.

23. Voir au-dessus.

24. Voir au-dessus.

25. Dans la mÍme piËce, trouvez un pot dont le couvercle est noir et donnez
    un coup de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla.

ACTION: Tirez sur les masques squelettiques selon les directives des soldats
pour ouvrir la barriËre. Montez les escaliers et tuez le Skulltulla normal.
Ouvrez le coffre pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez la piËce et ouvrez
la porte derriËre la toile prËs de l'arriËre de l'escalier.

26. Br°lez les toiles au plafond avec une flËche enflammÈe puis tuez le
    Skulltulla avec votre grappin.

27. Donnez un coup de poing sur une boÓte accotÈe sur un mur en Ètant Link
    Goron et un Skulltulla apparaÓtra.

28. Cassez la caisse de bois sur le mur de droite pour rÈvÈler un trou dans le
    mur. Entrez en Ètant Link Normal et tuez le Skulltulla au-dessus de
    l'entrÈe.

29. DerriËre les 2 grandes structures du mur du fond. Tuez-le avec votre
    grappin et ramassez le jeton.

30. Grimpez sur les boÓtes prËs de la porte et utilisez votre grappin pour
    atteindre un baril dans le grenier, puis dÈtruisez tous les barils en
    Ètant Link Goron pour trouer la piËce.

ACTION: Quittez la piËce, remontez les escaliers, utilisez le grappin pour
passer au-dessus de la clÙture, remontez la pente avec la roulade de Link
Goron, puis parlez au visiteur pour obtenir la Bourse pour GÈant si vous Ítes
toujours au premier jour. Sinon, vous obtiendrez un roupie mauve.

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                   Collection d'articles #4 (Grande baie)*
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Articles: Bouteille
Masques: Masque du Chef de Troupe
Fragments de Coeur: 3

   TÈlÈportez-vous vers Clock Town, en entrez dans le Bar Laitier ý 10:00 PM
(le Bar Laitier est dans le quartier Est de la ville, juste ý cÙtÈ de
l'auberge). En tant que Link normal, parlez au Zora grassouillet, et il vous
demandera de l'aider ý vÈrifier l'accoustique de la scËne. Placez-vous sous le
projecteur appropriÈ et un morceau de musique apparaÓtra sur une portÈe. 
Jouez-le, puis rÈpÈtez le procÈdÈ en Ètant Link Deku, Link Goron, ainsi que
Link Zora. Lorsque toutes les formes de Link auront interprÈtÈ la "Ballad of
the Wind Fish", vous obtiendrez le Masque du Chef de Troupe de la part du
client du bar. TÈlÈportez-vous maintenant au village Zora, et sortez ý
l'extÈrieur pour Ítre dans la 2e partie de la Grande baie. Dirigez-vous
lÈgËrement vers la droite (en Ètant dos ý l'eau) jusqu'ý ce que vous trouviez
des b‚tons.

   Regardez vers le haut et vous verrez un palmier sur une plate-forme que vous
pouvez atteindre avec le grappin. Continuez de palmier en palmier jusqu'ý ce
vous trouviez une entrÈe de caverne. ¿ l'intÈrieur, plongez dans l'eau. Vous
entendrez un effet sonore et un castor apparaÓtra. Sombrez au fond de l'eau en
Ètant Link Zora pour parler avec l'animal et celui-ci vous proposera de faire
la course contre lui ý travers des cerceaux (20 en tout). Si vous passez tous
les anneaux avant que le temps ne soit ÈcoulÈ, vous serez vainqueur. Essayez de
rester derriËre le castor autant que possible pour faciliter les choses.
Ensuite, le castor appellera son frËre plus rapide qui vous mettra au dÈfi de
franchir 25 cerceaux cette fois.

   Si vous arrivez ý le suivre en finissant selon le temps allouÈ, les frËres
vous remettront une Bouteille. Si vous rÈussissez de nouveau le dÈfi, vous
obtiendrez un Fragment de Coeur. TÈlÈportez-vous de nouveau au village Zora, et
entrez dans la piËce o* se trouve le batteur du groupe. Reprenez votre
apparence normale et utilisez votre grappin jusqu'ý l'arbre. Sous l'apparence
de Link Zora, lisez les documents sur la table pour apprendre les deux
parties de la piËce musicale. Elles sont:

PREMI»RE PARTIE: A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXI»ME PARTIE: C-Bas, C-Droite, C-Gauche, C-Bas

   Notez bien ces parties et dirigez-vous dans la piËce de droite (celle du
guitariste) et parlez-lui. Ensuite, sortez votre instrument de musique pour
jouer en duo. Il jouera la premiËre partie de la piËce, et vous devrez suivre
en jouant la premiËre partie de la note. Il jouera ensuite l'autre partie de
la mÈlodie, et vous devrez jouer la deuxiËme partie indiquÈe ci-dessus. Ces
combinaisons forment la mÈlodie suivante:

PREMI»RE PARTIE: C-Droite, C-Droite, C-Bas, A, A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXI»ME PARTIE: C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Bas, C-Droite, C-Gauche

   Finalement, entrez dans la piËce ý droite (celle du pianiste) et jouez la
mÈlodie entiËre en Ètant Link normal pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez
le village Zora, et nagez de nouveau vers le littoral, puis dirigez-vous vers
la droite, lý o* se trouve la chute d'eau. Vous trouverez deux poissons et un
Like Like (le gros "vers" qui peut vous aspirer). Tuez les poissons puis le
Like Like pour obtenir un Fragment de Coeur. Vous avez complÈtÈ une bonne
partie de l'endroit, mais il y a toutefois un mini-jeu lorsque vous avec vaincu
Gyorg. Si vous nagez entre la premiËre statue de hibou et l'entrÈe du repaire
des Gerudo, vous trouverez un bateau que vous pouvez accoster. Lorsqu'il passe
prËs de l'Óle avec un arbre, utilisez votre grappin pour vous accrocher ý
l'arbre et parler ý l'homme puis sautez de plates-formes en plates-formes 20
fois pour obtenir un prix. Vous pouvez aussi complÈter la deuxiËme maison des
Skulltullas dorÈs ý ce point : consultez le volet des quÍtes parallËles.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggËre de les trouver
 immÈdiatement, car ils seront plutÙt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
 ý revenir sur vos pas.

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                              Dans le cimetiËre
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   Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la MÈlodie d'Epona (Epona's
Song) pour appeler votrw fidËle monture. Chevauchez dans les montagnes,
franchissant les clÙtures qui bloquent le chemin, et continuez ainsi jusqu'au
cimetiËre Ikana jusqu'ý ce que vous trouviez un squelette gÈant. Sortez votre
Ocarina et jouez la Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening) pour ramener ý la
vie le squelette.

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MINI-GARDIEN: Squelette & Serviteurs
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Masques: Chapeau du Capitaine

   En premier lieu, le squelette prendra la fuite, alors poursuivez-le. Les
mÈcanismes de chaque cÙtÈ du chemin feront apparaÓtre des murs de feu que vous
devrez faire disparaÓtre en tuant les petits squelettes qui apparaissent en
mÍme temps. Tirez des flËches sur le grand squelette afin de le ralentir et
Èventuellement le ratrapper. Donnez-lui des coups d'ÈpÈe jusqu'ý ce qu'il
capitule et dÈcide de faire la paix avec Link. Un petit salut militaire, et il
retourne six pieds sous terre. Accrochez-vous au coffre qui est dÈsormais
accessible ý l'aide de votre grappin et ouvrez-le pour obtenir le Chapeau du
Capitaine.

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                         Dans le cimetiËre (suite)
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   TÈlÈportez-vous ý 12 heures plus tard afin d'Ítre durant la nuit du premier
jour. Parlez aux squelettes qui sont devant la tombe en portant le Chapeau du
Capitaine et ordonnez-les d'ouvrir la tombe. Plongez dans la tombe, sautez de
plate-forme en plate-forme jusqu'ý l'entrÈe. Il y a des tonnes de chauve-souris
dans le coin, et si vous les tuez toutes vous obtiendrez 50 roupies d'un
coffre. Lorsque la menace nocturne est ÈcartÈe, tirez des flËches enflammÈes
vers les trois torches Èteintes pour dÈverrouiller la porte. Vous rencontrerez
Iron Knuckle dans la piËce suivante.

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MINI-GARDIEN: Iron Knuckle
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MÈlodie: MÈlodie des TempÍtes (Song of Storms)

   Iron Knuckle est de loin le gardien le plus costaud, mais sa lenteur
excessive fait de lui un adversaire facile. Utilisez le Ciblage-Z, puis
approchez-vous afin qu'il balance sa hache, mais faites marches arriËre lorsque
celle-ci se dirige vers vous. Ensuite, rÈpliquez avec votre ÈpÈe. Assurez-vous
de ne pas Ítre atteint par sa hache, parce qu'elle cause des dommages
considÈrables. AprËs quelques coups, une partie de son armure tombera, ce qui
signifie qu'il est sur le point d'Ítre vaincu. Continuez la stratÈgie jusqu'ý
ce qu'il soit mort. Montez vers la pierre tombale afin d'apprendre la MÈlodie
des TempÍtes.

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                                 Canyon Ikana
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Masques: Masque de Garo, Masque de Gibdo

   Afin de continuer plus loin, vous devrez obtenir le Masque de Garo. Volez
jusqu'ý la Route du Lait, et prenez la bifurcation ý gauche de la statue. Si
vous n'avez pas Epona avec vous, jouez sa mÈlodie et amenez-la. Parlez aux
fermiers et pour 10 roupies, vous pourrez participer ý une course sur une piste
ý obstacles. C'est un dÈfi difficile mais pas impossible. Le seul conseil que
je peux vous donner est de ne jamais utiliser toutes vos carottes. Laissez-en
au moins une, ou vous devrez attendre 10 secondes pour les reprendre. Faites
la course, Èvitant et sautant au-dessus des obstacles lorsque nÈcessaire. Vous
pouvez gagner du temps en prenant l'intÈrieur des courbes et en sautant
au-dessus de clÙtures (en vous assurant d'avoir le momentum nÈcessaire).

   Vers la fin de la course, Èvitez les trous de boue, car ils vous
ralentissent puis utilisez toutes vos carottes dans le dernier segment de la
course en espÈrant gagner le dÈfi. Quelques instants plus tards, les fermiers
vous donnent le Masque de Garo. Chevauchez Epona dans les terrains montagneux de
nouveau, mais aprËs les deux clÙtures ne vous dirigez pas vers le cimetiËre.
Dirigez-vous lý o* se trouve un personnage au visage dissimulÈ. Montrez-lui le
Masque de Garo en le mettant sur votre visage et il fera apparaÓtre un arbre
sur lequel vous pouvez vous accrocher avec votre grappin. Continuez vers
l'endroit suivant, c'est-ý-dire le Canyon Ikana.

   Dirigez-vous vers le pont cassÈ, et gelez les Octoroks en blocs de glace
afin de les utiliser comme plates-formes. Utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le sommet, o* vous trouverez une statue de hibou. Frappez
la statue puis continuez tout droit et un peu vers la gauche dans un lit de
riviËre assÈchÈe et vers le tunnel ý la fin du cours d'eau. ¿ l'intÈrieur,
marchez vers le point d'eau pour faire apparaÓtre un fantÙme compositeur de
musique. Jouez la MÈlodie des TempÍtes (Song of Storms) afin que la riviËre
coule de nouveau et que la roue ý aube puisse tourner, ce qui fera fonctionner
de nouveau la boÓte ý musique. Quittez la caverne, et tentez d'entrer dans la
boÓte ý musique. Toutefois, une petite fille bloquera l'ouverture de la
porte.

   Tout cela est suspect, alors placez une bombe pour attirer son attention et
attendez qu'elle soit assez loin de la b‚tisse pour entrer dans celle-ci.
Descendez au sous-sol et dirigez-vous vers le garde-robe, et un curieux
personnage mi-homme, mi-momie bondira. PlutÙt que de l'attaquer, jouez la
MÈlodie de GuÈrison (song of healing) pour le ramener ý son apparence normale
et obtenir le Masque de Gibdo. Maintenant, vous pouvez dÈcider de complÈter
l'Agenda ou simplement continuer l'aventure.

C O N S U L T E Z  L A  S E C T I O N  A N J U  E T  K A F E I  ( A G E N D A )
     D A N S  L A  S E C T I O N  D E S  Q U   T E S  P A R A L L » L E S

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                                  Souterrain
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Articles: Bouclier Miroir

   Vous aurez besoin des articles suivants avant d'entrer dans le Souterrain,
ou sinon vous ne pourrez progresser:

Bouteille de lait
5 Haricots Magiques (Vendeur Deku ou marchand dans le souterrain du palais)
10 Noix Deku (Tuez des plantes Deku)
Un Poisson
10 Bombes (Dans les buissons, etc)
1 Bouteille vide (Consulter la section "Bouteilles" du volet Article/Armes)

   Dirigez-vous ý gauche de la maison musicale et en haut de la rampe pour
dÈcouvrir un puits. Descendez l'Èchelle pour entrer dans le souterrain. Tout
d'abord, mettez le Masque de Gibdo sur votre visage, et parlez au Gibo qui
bloque la porte de droite. Il dÈsire 5 Haricots Magiques avant de cÈder le
passage, alors assignez l'article dÈsirÈ ý un bouton C et donnez-le lui. Le
Gibo dans la piËce suivante dÈsire 10 Noix Deku, alors comblez ses souhaits
puis donner 10 bombes au Gibdo suivant. …vitez les lames et affrontez le Poe
(fantÙme gÈant). AprËs l'avoir atteint de 5 flËches, ramassez sa flamme dans
une bouteille vide.

   Retournez dans la deuxiËme piËce que vous avez franchie (celle o* un Gibdo
dÈsire obtenir 10 Noix Deku) et parlez ý l'autre Gibdo dans la mÍme piËce. Il
dÈsire les protÈines omÈga-3 du poisson, alors remettez-lui celui que vous
possÈdez. Donnez au Gibdo dans l'autre piËce la flamme du Poe puis finalement
la bouteille de lait au dernier Gibdo pour entrer dans la derniËre piËce.
Allumez les 4 torches ý l'aide de flËches enflammÈes pour faire apparaÓtre un
coffre contenant le Bouclier Miroir. Sauvegardez votre partie, et achetez un
baril de poudre dans la Boutique des Bombes; vous en aurez besoin pour le
prochain endroit. Jouez la MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour vous
tÈlÈporter au Canyon d'Ikana. Dirigez-vous ý droite, lý o* il y a une grande
porte, et bifurquez vers la gauche et entrez dans la fissure de gauche
jusqu'aux Ruines d'Ikana.

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                               Ruines d'Ikana
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    Mettez le Masque de Gibdo sur votre visage et entrez dans le ch‚teau via la
grande fissure. ¿ l'intÈrieur, vous trouverez plusieurs zombies jouant les
ballerines (si vous portez le masque). Ignorez-les et visez l'interrupteur gelÈ
en forme d'oeil ý gauche. Dans la piËce dÈsormais accessible, prenez la forme
Deku et appuyez sur l'interrupteur. Si vous vous rÈfugiez dans une fleur, le
plafond pourra retomber sur vous sans vous causer de blessures et vous pourrez
le faire remonter en vous expulsant de la fleur. En utilisant cette technique,
atteignez l'interrupteur sur le pilier.

   En tant que Link normal, tenez-vous sur l'interrupteur pour dÈverrouiller la
porte et procÈdez dans la piËce suivante. Reprenez votre forme Deku et volez
jusqu'ý la plate-forme solitaire de gauche. Activez l'interrupteur en pesant
dessus sous votre forme normale, puis sortez votre arc et Èliminez les
Skulltullas qui pendent au plafond afin qu'ils ne gÍnent pas votre progression.
Portez la Lunette de la VÈritÈ pour discerner une plate-forme invisible, puis
utilisez les autres plates-formes pour atteindre la porte suivante. …vitez les
cr‚nes enflammÈs et continuez droit devant en prenant les escaliers. ¿
l'extÈrieur, atteignez le rebord et marchez jusqu'au centre. Vous trouverez une
partie moins ÈlevÈe contenant une fleur de propulsion.

   Volez jusqu'au pilier avec un interrupteur et pesez dessus en Ètant Link
normal pour dÈplacer un petit bloc. Laissez-vous tomber en bas pour prendre de
nouveau la porte d'entrÈe des Ruines. Tirez une flËche enflammÈe ý
l'interrupteur gelÈ de droite pour dÈverrouiller l'autre porte. Dans la piËce
suivante, dirigez la lumiËre de votre bouclier vers la main et elle se divisera
en trois entitÈs diffÈrentes. Faites de mÍme pour les versions miniatures puis
reflÈtez la lumiËre sur le bloc pour le faire disparaÓtre. Passez la troupe de
danse zombie et ouvrez l'autre porte pour rencontrer de nouveau votre vieil ami
Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Il est lÈgËrement plus difficile que lor des rencontres diffÈrentes. Cette
fois, il fait apparaÓtre du feu ý profusion. Vous pouvez employer diverses
tactiques pour le faire disparaÓtre. La premiËre mÈthode consiste ý courir vers
lui et donner un coup d'ÈpÈe avant qu'il ne vous tartine de feu. Vous pouvez
aussi garder vos distances et prendre des flËches. Une mÈthode plus difficile
est de le geler avec une flËche glacÈe puis de lui donner des coups d'ÈpÈe.
Finalement, vous pouvez rÈflÈter ses attaques vers lui avec votre bouclier,
mais vous devez Ítre ý proximitÈ pour que cette tactique fonctionne.
…ventuellement, votre ennemi se dupliquera pour corser le combat; continuez ý
viser le personnage opaque pour sortir vainqueur et dÈverrouiller la porte.

   Vous Ítes de retour au plafond. Suite ý une courte inspection, vous
trouverez un grand cercle fissurÈ. Prenez votre forme Goron et dÈposez le Baril
de poudre pour faire exploser la fissure, puis laissez-vous tomber dans le
trou pour retourner ý l'entrÈe des ruines, ý la diffÈrence prËs que la lumiËre
baigne dans la piËce. RÈflÈchissez la lumiËre sur le bloc et les zombies puis
allez tout droit pour affronter un gardien.

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GARDIEN: Le Roi Yigorse & La Cour
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MÈlodies: …lÈgie du NÈant (Elegy of Emptiness)

   Sa majestÈ possËde deux fiers-ý-bras pour faire sa sale besogne. Lorsque le
combat dÈbute, tirez des flËches enflammÈes sur les rideaux afin que la
lumiËre soit, puis concentrez-vous sur vos deux adversaires. Donnez-leur des
coups d'ÈpÈe jusqu'ý ce qu'ils s'Ècroulent sur le sol, puis rÈflÈchissez la
lumiËre sur leurs carcasses avant qu'ils ne se relËvent. La double menace
ÈlÈminÈe, le Roi dÈcidera de rÈgler le conflit lui-mÍme. Il est beaucoup plus
tenace que ses servants, et possËde trois attaques diffÈrentes. Son attaque
principale est de sauter en brandissant son ÈpÈe; bien que peu dangereuse,
cette attaque peut infliger des blessures considÈrables si elle vous atteint.
Dans sa deuxiËme attaque, la tÍte se sÈpare du tronc pour vous attaquer de
concert avec le corps.

   Sa derniËre attaque est son souffle empoisonnÈ, qui rÈalise aussi beaucoup
de dommages. La mÈthode la plus aisÈe pour le vaincre est de l'attaquer avec
votre ÈpÈe jusqu'ý ce qu'il baisse sa garde, puis l'immobiliser en rÈflÈtant
la lumiËre sur lui. Lorsque vous arriverez ý le faire tomber, dÈpÍchez-vous
de le faire baigner de lumiËre pour l'Èliminer. Vous verrez une dispute entre
les squelettes, puis le Roi vous enseignera l'…lÈgie du NÈant (Elegy of
Emptiness), qui permet ý Link de crÈer un double immobile de lui-mÍme sous
n'importe quelle forme physique.

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                                 Tour de Pierre
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   La Tour de Pierre se trouve dans la partie Nord du Canyon d'Ikana. Allez ý
droite de la riviËre assÈchÈe pour dÈcouvrir la Tour de Pierre : une structure
Ènorme ponctuÈe de chutes de pierres et construite en plusieurs Ètages, et
seulement trois blocs pour vous faire atteindre le sommet. Votre objectif est
d'attendre l'Ètage supÈrieur de l'endroit, o* se trouve l'entrÈe du quatriËme
Temple. Commencez par sauter d'un bloc ý l'autre jusqu'ý l'autre cÙtÈ sous
votre forme normale. Appuyez sur l'interrupteur (tous les interrupteurs de la
Tour de Pierre sont temporaires, donc lorsque vous dÈbarquez, les blocs
reviennent ý leur position d'origine) et jouez l'…lÈgie du NÈant (Elegy of
Emptiness) pour vous cloner et conserver ainsi l'interrupteur en position
d'activation. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme suivante.

   Transformez-vous en Goron et appuyez sur l'interrupteur, puis dupliquez-vous
(sous la forme Goron) afin de conserver l'activation de l'interrupteur. Sous
votre forme normale, prenez le grappin pour atteindre le niveau supÈrieur puis
activez l'interrupteur de la mÍme mÈthode que pour les interrupteurs
prÈcÈdents, mais en prenant cette fois la forme Zora (Link Deku n'est pas assez
lourd pour contribuer ý la rÈsolution de l'Ènigme). Reprenez votre forme
normale et utilisez les blocs pour atteindre l'autre cÙtÈ. Vous trouverez trois
blocs consÈcutifs : ce sont les interrupteurs d'annulation, qui remettent les
blocs ý leur endroit d'origine. Appuyez sur les trois blocs pour les remettre
ý leur endroit de base, puis utilisez votre grappin pour atteindre la prochaine
plate-forme. Dupliquez votre forme normale sur l'interrupteur puis utilisez de
nouveua le grappin.

   Tuez le Beamos avec un explosif, puis tenez-vous sur la plate-forme en Ètant
Link Goron, dupliquez-vous et utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme
supÈrieure en Ètant Link normale. Tenez-vous sur l'interrupteur sous la forme
Zora, dupliquez-vous puis traversez de l'autre cÙtÈ ý l'aide des trois blocs.
Appuyez sur les trois interrupteurs pour remettre ý zÈro la position des blocs,
puis utilisez le grappin pour atteindre la prochaine plate-forme (prÍtez
attention aux rochers) puis utilisez votre outil de nouveau pour atteindre
finalement l'Ètage supÈrieur et une statue de hibou. Vous trouverez trois
autres interrupteurs disposÈs en triangles, et vous devez encore une fois
les activer ý l'aide de la mÈlodie de duplication. Toutefois, vous devrez le
faire dans un ordre bien dÈfini afin d'obtenir l'alignement adÈquat des blocs.
Vous devrez activer consÈcutivement l'interrupteur de droite, puis celui
de gauche, et finalement celui du centre. Sautez de bloc en bloc et pÈnÈtrez
dans l'orifice buccal rocheux pour vous aventurer dans le Temple de la Tour de
Pierre.

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                       Temple de la Tour de Pierre (RÈalitÈ)
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, FÈe (15)

   Lorsque vous entrez dans ce Temple, Èliminez les deux libellules et la
souris explosive sur la plate-forme centrale, puis tirez une flËche sur
l'interrupteur dans l'oeil de la statue pour faire apparaÓtre un coffre
contenant une fÈe. Ensuite, dirigez-vous vers la piËce de gauche dans laquelle
se trouve trois interrupteurs petits, un grand et plusieurs souris explosives.
…liminez les ennemis, puis appuyez sur deux interrupteurs petits en Ètant Link
normal et Link Zora (utilisez la duplications pour conserver l'activation des
interrupteurs). Maintenant l'interrupteur gÈant activÈ avec un double de Link
Goron. Finalement, retournez ý l'entrÈe de la piËce et faites exploser la
fissure sur le mur puis foncez dans une boÓte de bois pour la casser.

   Ramassez l'une des caisses plus petites derriËre les grandes et amenez-la
jusqu'au dernier interrupteur et dÈposez-la dessus pour le conserver activÈ.
Vous pouvez maintenant continuer vers l'endroit suivant du Temple. Faites le
plein d'articles en coupant les buissons puis trouver le carrÈ de couleur
diffÈrente et faites-le exploser pour rÈvÈler une entrÈe dissimulÈe. Dans
l'Ètage infÈrieur, rÈflÈtez la lumiËre sur le bloc pour le faire disparaÓtre
et ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple. Ensuite, prenez la forme
Goron et dÈtruisez les 4 statues Armos pour faire apparaÓtre un coffre
contenant une Petite Clef. Retournez ý l'Ètage supÈrieur et utilisez la clef
pour dÈverrouiller la porte. Transformez-vous en Zora et nagez sous l'eau
jusqu'ý ce que vous arriviez ý un ennemi constituÈ d'une main. Laissez la main
vous attraper, et elle vous lancera sur une plate-forme contenant un coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef, puis nagez sous la
main en l'Èvitant cette fois. Dans la prochaine piËce, Èmergez de l'eau et
tenez-vous dans le cercle de lumiËre en Ètant Link normal. RÈflÈchissez la
lumiËre dans le miroir durant une dizaine de secondes (le temps pendant lequel
le miroir absorbe la lumiËre correspond au temps o* la lumiËre jaillira du
miroir par la suite) puis rÈflÈchissez la lumiËre ý partir du miroir jusqu'au
bloc pour le retirer. …liminez la souris explosive et ouvrez le coffre pour
obtenir le Compas. Ensuite, empruntez la porte verouillÈe. Sous votre forme
Goron, dÈtruisez le pilier ý coups de poings puis tuer les taches noires afin
qu'elles ne vous nuisent pas dans la prochaine t‚che. RÈflÈchissez rapidement
la lumiËre vers le miroir de gauche pour un bon laps de temps.

   Ensuite, courez vers ce miroir et rÈflÈchissez la lumiËre vers le bloc
pour le faire disparaÓtre. Dans la piËce suivante, prenez la forme Deku et
volez vers le conduit d'air puis volez ainsi de conduit en conduit en utilisant
les courants d'air pour conserver votre momentum. Vous atteindrez au fond de la
piËce une porte menant ý un combat contre un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Garo supÈrieur
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Articles: FlËches de LumiËre

   Ce Garo est plus imposant que ses collËgues du Canyon d'Ikana, et il manie
avec brio les ÈpÈes enflammÈes. Si vous portez les Oreilles de Lapin, vous
pourrez Èviter plus aisÈment ses charges. Lorsqu'il manque son coup, il se
tiendra immobile quelques instants, complËtement ouvert aux coups. Autrement,
il rÈapparaÓtra directement au-dessus de vous. Tassez-vous et profitez-en pour
lui donner un coup d'ÈpÈe. AprËs 4 ou 5 coups, il sera vaincu et vous
obtiendrez les FlËches de LumiËre dans un coffre. ProcÈdez vers la porte
dÈsormais accessible, montez sur le petit rebord puis sur la plate-forme.
Utilisez votre grappin pour retirer le masque de fer de l'ennemi qui charge
vers vous, puis utilisez n'importe quelle mÈthode offensive pour le vaincre. 

   Dans la piËce suivante, vous pouvez vaincre le Eyegole en marchant vers lui
afin qu'il prenne vie puis prenez la poudre d'escampette afin qu'il ne vous
atteigne pas. Toutefois, ses yeux tournent au jeune lorsqu'il manque son coup,
ce qui vous permet de lui tirer une flËche dans l'oeil. Quatre ý cinq
projectiles viendront ý bout de cet adversaire. Ouvrez la porte et vous vous
retrouverez dans la premiËre piËce du temple. Sauvegardez votre partie si vous
le souhaitez, puis tÈlÈportez-vous ý la statue de hibou de la Tour de Pierre
(celle qui est tout prËs du temple). Alignez de nouveau les blocs en utilisant
le bon ordre (droite, gauche, centre) et sautez de bloc en bloc. Toutefois,
tirez une FlËche de LumiËre sur la pierre rouge droit devant pour tourner le
monde ý l'envers.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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Articles: Petite Clef (2)

   Retournez dans le temple et empruntez la porte de droite. Votre chemin sera
bloquÈ par un grand bloc solaire; tirez une flËche de lumiËre dessus pour le
faire disparaÓtre. En Ètant Link Deku, utilisez les courants d'air pour vous
propulser sur une plate-forme sur laquelle se trouve un ennemi similaire ý ceux
qui peuplaient l'entrÈe au temple Woodfall. Tuez-le, puis dirigez-vous dans
l'endroit suivant et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaÓtre un
coffre. Retournez vers le coffre et ouvrez-le pour obtenir une Petite Clef.
Reprenez la forme Deku, et utilisez les courants d'airs pour vous propulser au
plafond, o* vous trouverez un rebord et une porte verouillÈe. Utilisez votre
clef pour dÈverrouiller la porte et entrer dans la piËce suivante. Tirez une
flËche de lumiËre sur l'interrupteur rouge de l'autre cÙtÈ de la piËce pour
tourner le temple dans le bon sens.

   Traversez la lave en Ètant Link Goron, puis tirez de nouveau sur
l'interrupteur rouge pour remettre la piËce ý l'envers. Dans la piËce suivante,
tirez sur l'interrupteur rouge de l'autre cÙtÈ de la piËce, puis descendez et
poussez le bloc jusqu'au centre de la piËce. Tirez de nouveau sur
l'interrupteur, puis poussez le bloc jusqu'ý l'autre cÙtÈ de la piËce. Tirez
encore sur l'interrupteur rouge, mais cette fois, poussez le bloc contre la
partie o* le plancher s'ÈlËve et vous empÍche de pousser plus loin. Tirez sur
l'interrupteur une derniËre fois, poussez le bloc dans le trou, puis grimpez
sur le rebord en utilisant le bloc, et ouvrez la porte pour combattre encore
une fois Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Wizrobe est un peu plus fort que lors de votre dernier combat, mais il
existe une mÈthode facile (quoique trËs longue) pour le vaincre. Dirigez-vous
derriËre la clÙture que vous voyez dans un rebord de la piËce, et attendez
qu'il apparaisse sur le disque de tÈlÈportation en face de vous, et tirez-lui
une flËche. Il ne peut vous atteindre d'aucun autre disque que celui-lý, et
vous serez prÍt ý lui tirer une flËche lorsqu'il apparaÓtra. Cette mÈthode
prend pas mal de temps parce que vous devez attendre qu'il apparaisse ý cet
endroit prÈcis. AprËs quelques coups, il se dupliquera comme ý l'habitude.
Continuez ý lui tirer dessus de la mÍme mÈthode et un coffre apparaÓtra sur le
rebord au-dessus de vous.

   Utilisez votre grappin sur le coffre, puis ouvrez la porte au sommet.
Utilisez la fleur de propulsion en Ètant Link Deku pour atteindre l'autre cÙtÈ
de la piËce, puis ouvrez la porte. Utilisez votre grappin ou des flËches sur
les boules de pics pour les faire exploser puis volez sur la petite plate-forme
(faites attention aux pots volants). Utilisez votre grappin sur le coffre (ne
vous occupez pas de la boule de pics, elle explosera sans vous causer de
dommages et ouvrez la porte devant vous pour rencontrer un autre mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gomez
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Articles: Clef du Gardien

   Gomez est un adversaire plutÙt difficile ý cause de son arme principale: une
faux dont la portÈe est considÈrable. Des chauve-souris couvrent son courps, et
le seul moyen de les disperser quelques instants est de tirer une flËche de
lumiËre. Lorsque son corps est ý dÈcouvert, donnez-lui un coup d'ÈpÈe puis
prenez la poudre d'escampette avant qu'il ne puisse vous atteindre avec sa
faux. Vous pouvez obtenir flËches et jarres de magie en tuant quelques chauve-
souris, et il y a des coeurs dans les quatre pots dans chaque coin de la piËce.
Continuez la mÈthode flËche de lumiËres/coups d'ÈpÈe jusqu'ý ce qu'il meure,
puis ouvrez la porte dÈsormais accessible pour obtenir la Clef du Gardien.

   Retournez dans la piËce juste avant celle avec les boules de pics explosifs,
et propulsez-vous vers le coin ý gauche tout prËs de vous. Explorer l'endroit
et vous trouverez un interrupteur sur le sol. Appuyez sur l'interrupteur puis
dirigez-vous vers le coffre pour trouver une autre petite clef. Quittez
l'endroit et retournez dans la piËce avec les Poes. Empruntez la piËce pour
retourner dans l'endroit avec des boules de pics, mais tournez immÈdiatement ý
droite pour trouver une autre porte. Utilisez votre grappin sur le coffre pour
vaincre une version plus ardue de Eyegole.

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MINI-GARDIEN: Eyegole
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Masques: Masque de GÈant

   Courez vers lui pour le provoquer (si vous ne courez pas assez vite, il
commencera ý utiliser son laser optique; utilisez votre bouclier miroir pour
Èviter l'attaque) puis faites marche arriËre et son oeil tournera au jaune.
Assurez-vous d'Ítre assez prËs lorsque vous tirez une flËche, ou les rochers
qui apparaissent lorsqu'il attaque vous atteindront et vous n'aurez pas le
temps de lui tirer dessus. Continuez cette tactique jusqu'ý ce qu'il soit
vaincu, laissant un coffre dorÈ derriËre lui. Ouvrez-le pour obtenir le Masque
de GÈant, que vous utiliserez trËs bientÙt. Continuez tout droit et dans la
prochaine piËce, frappez sur l'interrupteur puis utilisez votre grappin pour
monter sur le niveau supÈrieur (attention au rouleau de pics).

   Ramassez les roupies, puis laissez-vous tomber au niveau infÈrieur de la
piËce. Cassez les pots pour faire le plein de coeurs/magie avant d'entrer (il
serait bien de possÈder quelques poitions vertes, alors je vous suggËre de
vous tÈlÈporter pour en acheter si vous n'arrivez pas ý le vaincre lors de
votre premier rencontre). Franchissez la porte, assignez le Masque de GÈant ý
un bouton C, puis sautez dans le trou pour vous retrouverer dans un endroit
dÈsertique.

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GARDIEN: Twin-Mold
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #4

   Utilisez le Masque de GÈant pour vous transformer en Link GÈant et
concentrez-vous ý attaquer la tÍte ou la queue de chaque vers. Ce masque
draine la magie ý une vitesse phÈnomÈnale, alors assurez-vous de frapper les
piliers et autres structures pour faire apparaÓtre des jarres de magie. Lorsque
vous commencez ý manquer de magie, cassez une structure, reprenez votre taille
normale et ramassez quelques jarres, puis remettez le Masque de GÈant. Il est
possible d'attaquer les vers en Ètant Link normal, mais Áa ne vaut pas vraiment
la peine. Vous devez attendre qu'il jaillise du sol, puis frapper la tÍte ou la
queue. Seulement, les vers vous Èlimineront probablement avant que vous n'ayez
eu l'occasion des les ÈlÈminer. Continuez l'attaque jusqu'ý ce que le duo ne
soit plus (environ 6 coups par ennemi).

   Vous recevrez le Contenant de Coeur et le Masque de Twin-Mold pour votre
bonne action. Vous verrez ensuite la VallÈe d'Ikana redevenir normale; tous
les Gibdos disparaÓtront; tous les zombis disparaÓtront; la Tour de Pierre
redevient normale. Bref, tout et tout le monde est de nouveau rose bonbon.

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                           Localisation des fÈes
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1. Tirez sur l'interrupteur en forme d'oeil ý l'entrÈe du temple pour faire
   apparaÓtre un coffre contenant une fÈe.

2. Dans la piËce avec les six sceaux solaires, faites rÈflÈter la lumiËre dans
   le bon sceau pour faire apparaÓtre un coffre avec une fÈe.

3. Dans la mÍme piËce, il y a un sceau solaire/coffre derriËre le bloc bleu.
   Utilisez le bouclier miroir pour rÈflÈter la lumiËre dessus pour faire
   apparaÓtre un coffre contenant une clef.

4. Dans la piËce avec de la lave et une fleur de propulsion, utilisez votre
   forme Deku pour voler jusqu'ý un coffre contenant une fÈe.

5. Dans la mÍme piËce que pour la fÈe #4, utilisez le Masque Goron pour
   abaisser l'interrupteur circulaire puis roulez ý pleine vitesse jusqu'ý
   l'autre interrupteur pour faire apparaÓtre un coffre.

6. Tuez le Hiploop (la crÈature masquÈe qui fonce vers vous) et laissez-vous
   tomber du cÙtÈ droit vers le rebord infÈrieur. Trouvez l'interrupteur de
   crystal et activez-le avec une bombe. Un coffre contenant une fÈe
   apparaÓtra.

7. Tuez le Eyegole et ouvrez le coffre.

8. Utilisez la Dexihand (main) pour revenir sur la terre ferme et utilisez une
   bombe pour activer l'interrupteur de crystal. Utilisez la forme Zora pour
   l'atteindre, faites disparaÓtre le bloc avec l'emblÍme du soleil puis tuez
   le Beamos. Le coffre contenant la fÈe vous est dÈsormais accessible.

9. Dans le sous-sol, regardez pour un point de grappin prËs des escaliers,
   entre les deux statues. Vous pouvez l'atteindre lorsque le temple est ý
   l'envers.

10. Plongez sous l'eau, Èvitez les boules de pics et appuyez sur l'interrupteur
    dorÈ. Tournez le temple ý l'envers et utilisez un clone pour tenir
    l'interrupteur bleu activÈ pour faire disparaÓtre le feu. Utilisez le
    masque Deku pour voler jusqu'au coffre. Vous pouvez ouvrir le coffre
    lorsque le temple est ý l'envers.

11. Tirez les soleils lorsque le temple est ý l'envers.

12. Tirez le soleil dans la piËce avec les fossÈs. Le coffre apparaÓt dans le
    couloir.

13. Tuez Wizrobe. Le coffre apparaÓt lorsque le temple est ý l'envers et peut
    Ítre ouvert lorsque le temple est ý l'endroit.

14. Dans la piËce avec un garde Armos, utilisez le masque Zora pour atteindre
    la plate-forme. Portez le Masque de Pierre afin de passe inaperÁu et
    retournez la statue avec une flËche de lumiËre. Retirez le Masque de Pierre
    pour que le garde Armos vous remarque et tombe au sol. Puis tournez le
    temple ý l'endroit et ouvre le coffre que le garde Armos protÈgeait.

15. Dans le sous-sol, utilisez le Masque Zora pour obtenir le coffre dans la
    piËce avec beaucoup d'eau. Vous devez tourner le temple ý l'envers en
    premier lieu.

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                                    La Lune
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Masques: Masque de la FÈroce DivinitÈ
Fragments de Coeur: 4

   Afin de rÈaliser la prochaine section, vous aurez besoin de tous les masques
normaux (20 en tout). Si vous ne les avez pas, consultez la section concernant
le remplissage de l'Agenda dans la partie des QuÍtes ParallËles du guide. Il
est recommandÈ de possÈder 3 fÈes embouteillÈes, au moins une potion verte et
idÈalement une bouteille de Chateau Romani. Assurez-vous de possÈder assez de
flËches, bombes, etc. et d'avoir 12 ý 14 coeurs si vous planifiez complÈter le
jeu. Le jour 3 ý 12:00 AM, la Tour de l'Horloge s'ouvrira, vous laissant entrer
de nouveau. Montez l'escalier pour rencontrer Skull Kid. AprËs une courte
sÈquence animÈe, jouez le Serment ý l'Ordre (Oath to Order) (C-Droite, C-Bas,
A, C-Bas, C-Droite, C-Haut) et vous verrez une autre sÈquence animÈe o* le
masque de Majora est retirÈ du visage de Skull Kid et absorbÈ par la lune.

   Comme les gardiens peinent ý retenir la lune, Link dÈcide d'entrer aussi
dans la lune. Vous vous retrouverez dans un champ verd‚tre avec un arbre gÈant
au centre, o* quatre enfants portant les Masques de Gardiens courent. Vous
trouverez un autre enfant assis contre l'arbre, portant le Masque de Majora.
Si vous lui parlez, vous serez amenÈ ý l'affrontement final, mais vous devriez
d'abord trouver un nouveau masque qui vous sera d'un grand secours trËs
bientÙt. Vous devez toutefois possÈder les 20 masques normaux pour faire la
partie suivante.

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                                Temple d'Odolwa
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   Parler au premier enfant (celui qui porte le Masque d'Odolwa) et il vous
demandera un masque pour entrer dans le Temple d'Odolwa. Assignez n'importe
quel masque normal pour Ítre tÈlÈportÈ au Temple d'Odolwa. Transformez-vous en
Link Deku, puis propulsez-vous dans le premier groupe de fleurs de propulsion
rotatifs, puis au prochain groupe. RÈfugiez-vous immÈdiatement dans la fleur
pour Èviter le rouleau parsemÈ de pics. Volez vers la plate-forme de droite
pour trouver un Fragment de Coeur, puis recommencez en volant plutÙt vers celle
de gauche pour retrouver l'enfant. Donnez-lui un masque pour retourner dans le
champ.

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                                 Temple de Goht
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   Cette fois, trouvez l'enfant portant le Masque de Goht, et il vous demandera
deux masques normaux pour entrer dans le temple. Transformez-vous en Link
Goron, et vous trouverez un couloir dans lequel vous pouvez rouler. Faites une
roulade avec pics en plein centre du chemin, puis lorsque vous sautez de la
rampe, l‚chez le Control Stick mais continuez ý tenir le bouton A appuyÈ. Si
vous rouliez prÈcisemment dans le milieu, vous frapperez les coffres et
roulerez automatiquement au-dessus du prÈcipice puis vers les autres coffres et
ensuite au-dessus d'une sÈrie de prÈcipices, et finalement frapperez un autre
coffre. Lorsque vous atteignez les jarres de magie, cessez de rouler. Montez le
pont, puis roulez au-dessus de l'autre prÈcipice, puis marchez au-delý des
trois jarres de magie. Roulez au-delý de la sÈrie de prÈcipices pour trouver
un Fragment de Coeur, puis cherchez dans le reste de l'endroit pour trouver
l'enfant. Donnez-lui deux masques pour retourner dans le champ.

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                               Temple de Gyorg
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   Trouvez l'enfant portant le Masque de Gyorg, et donnez-lui trois masques
normaux pour entrer dans le Temple de Gyorg. Ce dÈfi est plutÙt facile; sous
la forme Zora, plongez pour commencer ý vous dÈplacer dans des tunnels sous-
marins. Prenez les chemins de gauche, gauche, droite et gauche pour atteindre
un Fragment de Coeur (et revenir au dÈbut), puis allez ý gauche, gauche, droite
droite pour trouver l'enfant, qui rÈclamera trois autres masques. Vous serez
ensuite de retour dans le champ.

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                              Temple de Twin-Mold
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   Vous combattrez une sÈrie de mini-gardiens dans ce temple. Ouvrez la
premiËre porte pour combattre un lÈzard, traversez l'autre piËce et ouvrez la
porte pour combattre un Garo, puis ouvrez l'autre porte pour combattre un Iron
Knuckle. Tuez-le comme vous avez procÈdÈ dans le cimetiËre et vous obtiendrez
des Bombchus. Envoyez une Bombchu vers la fissure dans le mur pour aller dans
la piËce suivante, puis faites exploser la fissure au plafond en tirant une
flËche sur une Bombchu lorsqu'elle se trouve sur la fissure, puis tirez sur
l'interrupteur pour retrouver l'enfant ou le Fragment de Coeur. Lorsque vous
trouvez l'enfant, donnez-lui les quatre derniers masques pour sortir du temple.
Parlez ý l'enfant assis contre l'arbre (celui qui porte le Masque de Majora) et
rÈpondez Oui ý sa question pour obtenir le Masque de la FÈroce DivinitÈ, qui
est prÈsentement temporaire jusqu'ý la dÈfaite du gardien final. Vous serez
ensuite tÈlÈportÈ au repaire du gardien final.

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                        Dernier combat: Masque de Majora
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   Les Masques de Gardien quitteront votre tunique pour entrer dans leurs
portails respectifs, ce qui causera l'Èmergeance du Masque de Majora. Le Masque
de Majora possËde trois phases diffÈrentes de difficultÈs progressives. Le
combat sera plus difficile selon la forme avec laquelle vous l'affronter. En
tant que Link normal, le combat sera bien plus difficile que si vous portez le
Masque de la FÈroce DivinitÈ. Vous trouverez ci-dessous des indications
stratÈgiques pour le dernier combat qui combine la stratÈgie de Link normal et
Link portant le Masque de la FÈroce DivinitÈ.

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GARDIEN: Masque de Majora (Phase 1)
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   La seule mÈthode pour attaquer le Masque de Majora est de le frapper dans le
dos. Peu importe la mÈthode d'attaque, vous ne ferez pas de dommage en
l'attaquant de front. Attendez qu'il se mette ý tourner au sol, puis faites une
attaque tourbillon pour le faire tomber, suivi d'un coup d'ÈpÈe au dos avant
qu'il ne se remette de sa chute. Une autre alternative consiste ý attendre
qu'il plonge vers vous et ý fuir hors de portÈe en portant les Oreilles de
Lapin, puis lui tirer une flËche dans le dos. AprËs environ 3 coups, les 4
Masques de Gardiens sortiront de leurs portails en vous attaquant avec des
orbes lumineux. Tirez-leur des flËches pour les Èliminer, tout en gardant un
oeil sur le Masque de Majora pour Èviter ses mauvais tours. Quand les masques
auront disparu, le Masque de Majora vous attaquera constamment avec un rayon
de feu. Continuez ý l'Èviter jusqu'ý ce qu'il se remette ý tourner afin que
vous puissiez l'attaquer. Il sera bientÙt mort, mais rÈincarnÈ. Si vous Ítes
sous la forme de la FÈroce DivinitÈ, vous pouvez l'attaquer de front et ý
distance et causer des dommages.

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GARDIEN: Incarnation de Majora (Phase 2)
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   Tenez-vous sur un endroit fixe et attendez que le personnage s'approche et
lorsqu'il est ý portÈe de votre ÈpÈe, donnez un coup pour le faire trÈbucher,
puis profitez-en pour lui donner plusieurs coups d'ÈpÈes. Vous pouvez aussi
utiliser une flËche de lumiËre pour le faire trÈbucher, puis courir vers lui
et le frapper ý coups d'ÈpÈes. Attention ý sa dance aÈrobique, car il lancera
un barrage de globes lumineux.

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GARDIEN: ColËre de Majora (Phase 3)
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   …videmment, cette forme du Masque de Majora sera la plus difficile ý
vaincre. Il utilisera ses tentacules pour vous fouetter, et il est quasiment
impossible d'Èviter ses attaques. Tenez-vous dans un coin de la piËce, face au
Masque de Majora, et tirez-lui une flËche de lumiËre pour l'immobiliser. Vous
aurez ensuite l'occasion de l'attaquer. Lorsqu'il commence ý Èviter vos
attaques, utilisez n'importe quelle forme de Link pour l'immobiliser puis
frappez-le avec les flËches de lumiËre qu'il vous reste. Il sera bientÙt
vaincu, et vous pourrez observer la conclusion du jeu. Si vous combattez le
Masque de Majora en Ètant la FÈroce DivinitÈ, ce combat sera trËs facile car
vous pouvez frapper ý distance et causer des dommages considÈrables.

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                       VII.  QU TES PARALL»LES/DIVERS
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   Certaines parties du jeu n'ont pas vraiment leur place dans la dÈmarche du
guide. En consÈquence, une section a ÈtÈ crÈÈe exclusivement pour ces
ÈvÈnements. Vous y trouverez des mini quÍtes parallËles qui sont optionnelles
au progrËs du jeu mais qui ne sont pas nÈcessaires. 

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                            Obtenir l'…pÈe DorÈe
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   Il y a 4 ÈpÈes diffÈrentes durant l'aventure : l'…pÈe Kokiri (avec laquelle
vous dÈbutez), l'…pÈe AiguisÈe (que vous obtenez en reforgeant l'…pÈe Kokiri,
mais qui n'est pas permanente), l'…pÈe DorÈe (ÈpÈe reforgÈe et permanente),
ainsi que l'…pÈe de la Grande FÈe (l'arme ultime). Lorsque vous dÈcouvrez la
demeure du forgeron dans les montagnes, vous pouvez reforger votre …pÈe Kokiri
en payant 100 roupies, mais cette amÈlioration disparaÓt lorsque vous remontez
le temps. Pour Èviter de lancer vos roupies par les fenÍtres, vous devez
acquÈrir l'…pÈe DorÈe. Comment? Lorsque vous avez complÈtÈ le Temple Snowhead
une premiËre fois, retournez-y dans un autre cycle de trois jours pour vaincre
le gardien de nouveau. Lorsque le printemps est arrivÈ dans la montagne,
amenez votre ÈpÈe au forgeron et payez 100 roupies pour la faire reforger.
Entretemps, participez dans les courses Goron afin d'obtenir la POussiËre
d'or.

    Lorsque vous avez la PoussiËre d'Or en votre possession, avancez le temps
jusqu'au jour 2 en interprÈtant la MÈlodie du Temps Double (Song of Time
Compression). Retournez voir le forgeron pour obtenir l'…pÈe AiguisÈe, puis
demandez-lui de nouveau de reforger votre ÈpÈe en lui prÈsentant la PoussiËre
d'Or. Finalement, jouez de nouveau la MÈlodie du Temps Double (Song of Time
Compression) pour avancer au jour 3 et rÈclamer l'…pÈe DorÈe. Cette quÍte
parallËle est terminÈe, alors profitez-en pour sauvegarder votre partie.

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                             Anju et Kafei (Agenda)
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   Croyez le ou non, il y a vraiment quelque chose d'utile liÈ ý l'Agenda. Un
homme nommÈ Kafei Ètait Èperdument amoureux de l'aubergiste Anju et ils se
fiancËrent. Anju possÈdait le "Masque de la Lune", l'un des masques de
fianÁailles. Toutefois, Kafei avait ÈtÈ changÈ en enfant par Skull Kid et son
masque de fianÁailles fut volÈ par le collectionneur. Ne dÈsirant pas retrouver
sa promise sans son masque de fianÁailles, Kafei observe la Boutique des
Curieux pour trouver qui aurait bien pu reprendre son masque.

   De son cÙtÈ, Anju se demande bien ce qui est arrivÈ ý son homme. Votre
boulot sera de parler avec plusieurs gens et de rÈaliser plusieurs petites
t‚ches afin de sauver le mariage. Si vous ne rÈalisez pas cette quÍte
parallËle, la conclusion s'en trouvera modifiÈe. Cette section de l'Agenda est
obligatoire, mais les autres sont gÈnÈralement optionnelles.

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                                   Jour #1
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10:00 AM - 12:00 PM
Entrez dans les bureaux du maire (La porte prËs de l'enfant du clan Bomber
protÈgeant l'accËs ý l'observatoire) et dirigez-vous vers la piËce de droite.
Parlez ý la grassouillette Èpouse du maire pour recevoir le masque de Kafei.

2:00 PM - 2:15 PM
Entrez dans l'hÙtel du cÙtÈ Est de la ville, et attendez l'arrivÈe du facteur
qui parlera avec Anju. Lorsqu'il quitte la piËce, parlez ý Anju en tant que
Link normal pour obtenir la clef de la chambre.

2:30 PM - 3:00 PM
Parlez ý Anju en portant le Masque de Kafei et acceptez de la rencontrer le
soir mÍme.

11:00 PM
Allez ý l'hÙtel en utilisant la porte du deuxiËme Ètage et dirigez-vous dans
les cuisines pour y retrouver Anju. Parlez-lui pour obtenir la lettre
destinÈe ý Kafei.

12:15 AM - 6:00 AM
Assignez la lettre ý un bouton C puis allez ý l'extÈrieur et trouvez une
boÓte postale. Appuyez sur A puis sur le bouton C qui active la lettre pour
la dÈposer dans la boÓte afin que le facteur la ramasse le jour suivant.

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                                   Jour #2
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3:00 PM
Allez ý la maison de Kafei (prËs du point d'eau) et attendez l'arrivÈe du
facteur pour livrer le courrier. Pendant que Kafei rÈcupËre sa lettre, entrez
dans sa demeure et attendez son retour. Parlez-lui afin qu'il vous rÈvËle son
vÈritable visage et qu'il vous remette un pendentif pour Anju et vous demande
d'aller le lui donner.

4:00 PM - 8:30 PM
Retournez ý l'hÙtel (quartier est) et donnez le pendentif de Kafei ý Anju. Vous
avez terminÈ pour le jour 2. Avancez au jour 3 ou patientez.

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                                   Jour #3
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1:00 PM - 6:00 PM
Retournez ý la demeure de Kafei, et entrez pour y rencontrer le propriÈtaire de
la Boutique des Curieux. Parlez-lui pour obtenir le Masque de Keaton ainsi que
le Courrier Express, qui peut Ítre utilisÈ de deux maniËres (faites la
premiËre, puis remontez le temps et faites la deuxiËme):

a.) ¿ 6:00 PM le 3e jour, allez au Bar Laitier du cÙtÈ Est de la ville et
    parlez ý la femme du maire en portant le Masque de Kafei, puis donnez-lui
    le Courrier Express pour obtenir une bouteille remplie de Ch‚teau Romani.

b.) Jouez la MÈlodie du Temps InversÈ (Inverted Song of Time) et allez au
    bureau de poste. Donnez le Courrier Express au facteur, et il ira la porter
    ý la mËre de Kafei dans le Bar Laitier pour vous. La livraison effectuÈe et
    celui-ci ý l'extÈrieur, attendez qu'il s'arrÍte et parlez-lui pour obtenir
    la Casquette de Facteur.

6:00 PM - 7:00 PM
Allez au Canyon Ikana et dirigez-vous vers le pont cassÈ parsemÈ d'Octoroks. ¿
partir de cet endroit, allez vers la droite et suivez le rebord jusqu'ý
l'endroit suivant pour rencontrer Kafei. Attendez avec lui jusqu'ý ce que Sakon
ouvre la porte. Vous jouerez maintenant une Ènigme chronomÈtrÈe o* le contrÙle
alternera entre Link et Kafei. Appuyez sur les interrupteurs bleus et tuez les
ennemis jusqu'ý ce que vous atteignez le "Masque du Soleil". Lorsque vous avez
le masque en votre possession, retournez voir Anju ý l'hÙtel pour obtenir le
"Masque du Couple MariÈ".

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                        Localisations des statues de Hibou
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Clock Town: La statue de l'endroit se trouve dans les rampes prËs de la tour de
l'horloge. C'est la premiËre que vous trouverez du jeu, et elle est directement
en avant de l'endroit menant au cÙtÈ gauche de la ville. Frappez-la d'un coup
d'ÈpÈe pour vous souvenir de l'endroit.

Route du Lait: Prenez la sortie Sud de Clock Town puis bifurquez vers la droite
un
peu pour atteindre la Route du Lait. Vous trouverez la statue prËs d'un bosquet
de
trois buissons. Frappez-la pour vous tÈlÈporter vers cet endroit lorsque
nÈcessaire.

Le Marais: Cette statue est situÈe dans le mÍme endroit que la boutique de
Photographie. Dirigez-vous complËtement ý droite, prËs du point d'eau pour
trouver
cette statue souvent oubliÈe. Vous l'utiliserez ý profusion, alors ne l'oubliez
pas.

Temple Woodfall: Sur la plate-forme centrale de l'endroit o* le Temple Woodfall
Èmerge des flots. Frappez-la pour un accËs facile ý l'entrÈe du temple dËs que
nÈcessaire.

Village Montagneux: Lorsque vous entrez dans cet endroit, dirigez-vous vers le
Nord (prËs du Goron sur une plate-forme) et vous trouverez une statue de hibou
ý cÙtÈ de quelques boules de neige.

Temple Snowhead: ¿ partir de l'entrÈe principale du Village Montagneux (lý o*
se trouve la cabane du forgeron) dirigez-vous vers l'endroit suivant. Roulez
au-dessus des prÈcipices sous votre forme Goron et vous atteindrez une
montagne o* un Goron souffle. La statue de hibou est contre le mur.

Grande baie: En chevauchant Epona, sautez au-dessus des barriËres prËs de la
plage pour atteindre la Grande Baie. Nagez jusqu'ý la plate-forme menant au
laboratoire marin et frappez la statue de hibou.

Village Zora: Dans le deuxiËme endroit de la Grande baie, nagez vers la
structure terminÈe d'une queue de sirËne et immergez-vous. Tuez l'ennemi qui
bloque la voie et entrez dans le Village Zora. Dirigez-vous vers l'arriËre
et utilisez la montÈe pour ressortir ý l'extÈrieur, lý o* Lulu se tient. Vous
trouverez ainsi la statue de hibou.

Canyon Ikana: Dans le terrain montagneux, montrez le Masque de Garo pour faire
apparaÓtre un arbre. Dans l'endroit suivant, utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le Canyon Ikana et vous y dÈcouvrirez la statue.

Tour de Pierre: Vous trouverez la statue de hibou au sommet de la Tour de
Pierre, en avant des trois interrupteurs qui vous permettent d'Èlever les
blocs.

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                                  BOUTIQUES
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BOUTIQUE DES CURIEUX
   Cette boutique se trouve dans la partie Ouest de la ville et n'est ouverte
qu'ý 10:00 PM de chaque jour. Le propriÈtaire de la boutique achËtera les
articles que vous dÈsirez lui vendre. Une boutique plutÙt utile pour se faire
rapidement de l'argent -- ou pour racheter l'ÈpÈe qu'un vautour vous a volÈ!

LA BANQUE
   Dans le mÍme quartier de la ville, vous remarquerez un personnage assis sur
une petite plate-forme; c'est le propriÈtaire de la banque. Vous pouvez dÈposer
et retirer des roupies ý n'importe quelle pÈriode du jeu, et si vous revenez
dans le temps, le montant d'argent dÈposÈ ý la banque est sauvegardÈ,
contrairement ý l'argent dans votre bourse. Pour obtenir de nouvelles bourses,
vous devez possÈder en banque la quantitÈ maximum que la bourse peut
contenir ou vous ne la recevrez pas.

BOUTIQUE DES BOMBES
   Toujours dans le mÍme quartier, cette boutique n'offre rien d'autres que des
articles liÈs aux explosifs. Vous y trouverez des bombes, sac ý bombes,
bombchus, barils de poudre, etc. Vous trouverez ci-dessous l'inventaire de la
boutique ainsi que les prix. Notez bien que l'achat d'un baril de poudre
requiert le masque de Goron et le permis spÈcial dÈlivrÈ aux Gorons qui passent
l'Èvaluation. L'achat de bombes requiert au prÈalable l'achat d'un sac ý
bombes.

10 Bombchus        = 30 Roupies
1 Baril de poudre  = 50 Roupies
10 Bombes normales = 30 Roupies

BOUTIQUE DU VILLAGE GORON
   Vous trouverez une boutique (similaire ý celle de Clock Town) dans le
village Goron (o* vous entendez un enfant pleurer). Divers articles sont
offerts, ce qui vous permet de renouveler votre inventaire sans retourner ý
Clock Town.

BOUTIQUE D'…CHANGE
   La boutique d'Èchange est aussi dans la partie Ouest de la ville, et vous
pouvez y acheter plusieurs articles utiles. Vous trouverez ci-dessous
l'inventaire de la boutique ainsi que les prix. Le banquier est juste en face,
au cas o* l'argent vous manquerait.

FlËches (30)          = 30 Roupies
FlËches (50)          = 40 Roupies
B‚ton Deku (1)        = 10 Roupies
Noix Deku (10)        = 30 Roupies
FÈe (1)               = 50 Roupies
Potion verte (1)      = 30 Roupies
Bouclier du HÈros (1) = 80 Roupies
Potion rouge (1)      = 30 Roupies


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                            L'AGENDA DU CLAN BOMBER
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BOMBERS
Localisation: Partie Est de Clock Town (prËs de la demeure du maire)
Jours 1 et 2
Cette inscription est automatique lorsque l'agenda vous est remis.


ANJU
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 ou 3
Allez ý l'hÙtel pour lui parler (c'est la rÈceptionniste)

KAFEI
Localisation: Partie Sud de Clock Town, au point d'eau
Jour 2, de nuit

PROPRI…TAIRE DE LA BOUTIQUE DES CURIEUX
Localisation: Partie Ouest de la ville
Jour 3, de nuit
AprËs l'obtention du "Masque de Kafei" et l'arrÍt du voleur la nuit du premier
jour, amenez 500 roupies au propriÈtaire pour obtenir le "Masque de la Nuit
ComplËte"

VIEILLARDE
Localisation: Partie Nord de Clock Town
Jour 1 ý 12:00 AM
ArrÍtez le voleur qui a enlevÈ le sac ý la vieille dame en lui donnant un coup
d'ÈpÈe pour obtenir le "Masque Explosif" et l'inscription du personnage dans
votre agenda.

ROMANI
Localisation: Ranch Romani
Jour 1
Le jour 1, ý 2:00 AM, aidez Romani ý dÈfendre l'Ètable des extra-terrestres ý
l'aide de vos flËches jusqu'ý 5:30 AM et elle sera inscrite dans l'agenda.

CREMIA
Localisation: Ranch Romani
Jour 2, de nuit
Aidez Cremia ý dÈfendre sa cargaison de lait des voleurs.

MR. DOTOUR 
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 et 3
Parlez ý Mr. Dotour dans son bureau.

MADAME AROMA
Localisation: Maison du maire (piËce de droite)
Jour 1, 2 ou 3 la nuit
Parlez ý Madame Aroma qui est assise dans sa chaise dans la piËce de droite de
la maison du maire.

TOTO
Localisation: Maison du maire (piËce de droite)
Jour 1 et 2
Toto est un Zora grassouillet qui est prÈsent dans la mÍme piËce que Madame
Aroma.

GORMAN
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Parlez-lui au bar laitier ý 6:00 PM le jour 1 ou 2.

FACTEUR
Localisation: Partie Est de la ville; ý l'hÙtel
Jour 1, 2, ou 3 ý 2:00 PM
Allez ý l'hÙtel lors de n'importe quel jour ý 2:00 et parlez au facteur alors
qu'il discute avec Anju.

LES SOEURS ROSA
Localisation: Left side of Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Dans la partie Ouest de Clock Town, durant la nuit du premier ou deuxiËme jour,
vous trouverez les soeurs Rosa. Dansez devant elles avec le masque de Kamaro
pour obtenir l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

GRAND-M»RE D'ANJU
Localisation: ¿ l'hÙtel
Jours 1 ou 2
AprËs avoir obtenu le "Masque de la Nuit ComplËte", parlez ý la grand-mËre
d'Anju lorsque vous portez le masque pour l'Ècouter raconter ses histoires et
vous obtiendrez l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

KAMARO
Localisation: ¿ l'extÈrieur de la ville, prËs de l'entrÈe de la montagne
Jours 1, 2 ou 3
AprËs 12:00 AM de n'importe quelle nuit, dirigez-vous prËs de l'entrÈe vers la
montagne et vous trouverez Kamaro qui danse sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing) pour lui et vous
obtiendrez l'inscription dans l'agenda et le "Masque de Kamaro".

GROG
Localisation: Ranch Romani
Jours 1, 2 ou 3
Avec l'assistance du "Masque Bremen", allez au Ranch Romani et trouvez le
poulailler o* Grog sera assis. Utilisez le "Masque Bremen" pour ramasser tous
les poussins et les amener ý maturitÈ, puis parlez ý Grog pour obtenir les
"Oreilles de Lapin" et l'inscription dans l'agenda.

SHIRO
Localisation: CimetiËre d'Ikana/Terrain montagneux
Jours 1, 2 ou 3
En utilisant la Lunette de la VÈritÈ, vous verrez Shiro assis dans un cercle de
pierres prËs de l'entrÈe du cimetiËre d'Ikana. Donnez-lui une potion rouge afin
qu'il retrouve sa vigueur et vous obtiendrez le "Masque de Pierre" ainsi que
l'inscription dans l'agenda.

GURU-GURU
Localisation: Point d'eau (partie Sud de Clock Town)
Jour 1 ou 2 aprËs 12:00 AM
Dirigez-vous vers le point d'eau et parlez ý Guru-Guru pour Ècouter sa
confession. En retour, vous obtiendrez le masque Bremen et l'inscription dans
l'agenda.

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                               QUESTIONS DE KEATON
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   Lorsque vous avez le "Masque de Keaton" en votre possession, essayer de
frapper un cercle de buissons dans Clock Town (dans la partie Nord) pour leur
donner vie. Mettez le "Masque de Katoon" et celui-ci apparaÓtra et vous
offrira de participer ý un quiz. Si vous rÈpondez correctement ý toutes les
questions, vous recevrez un fragment de coeur en rÈcompense. Nous avons
laissÈ les questions/rÈponses en anglais, avec une traduction entre
paranthËses.

1. What is the name of the mayor of Clock Town?
(Quel est le nom du maire de Clock Town?)
    RÈponse: Dotour

2. How old is Tingle, the map salesman?
(Quel est l'‚ge de Tingle, le cartographe?)
    RÈponse: 35

3. Who is the leader of the Bombers gang?
(Qui est le chef du clan des Bombers?)
    RÈponse: Jim

4. What is the name of Clock Town's inn?
(Quel est le nom de l'hÙtel de Clock Town?)
    RÈponse: Stock Pot Inn

5. What is the name of the vintage milk sold at the Milk Bar?
(Comment s'appelle le grand cru laitier vendu au bar laitier?)
    RÈponse: Chateau Romani

6. What is the name of the song that Romani, the girl at the ranch, teaches
   you?
(Quel est le nom de la mÈlodie qui vous est enseignÈe par Romani?)
    RÈponse: Epona's Song

7. What time does Romani, the girl at the ranch, go to bed?
(¿ quelle heure est-ce que Romani va se coucher?)
    RÈponse: Eight

8. What is the name of the festival that is to be held in Clock Town?
(Quel est le nom du festival tenu dans la ville?)
    RÈponse: Carnival of Time

9. What is the name given to you by Romani, the girl at the ranch?
(Quel surnom vous est assignÈ par Romani?)
    RÈponse: Grasshopper

10. Once it's completed, how tall will the festival tower at the carnival be?
(Lorsqu'elle sera complËte, quelle sera la hauteur de la tour du festival?)
     RÈponse: Four stories

11. What instrument does the Skull Kid play?
(De quel instrument joue Skull Kid?)
     RÈponse: Flute

12. How many tiny cow figurines are there in Clock Town?
(Combien de figurines de vaches y a-t-il dans Clock Town?)
     RÈponse: Ten

13. What bad habit does Anju, the innkeeper, have?
(Quel est la mauvaise habitude d'Anju l'aubergiste?)
     RÈponse: She's quick to apologize

14. What color of trunks does Tingle the map maker wear?
(De quelle couleur sont les shorts de Tingle, le cartographe?)
     RÈponse: Red

15. What are the magic words that Tingle created? Tingle, Tingle...what?
(Quels sont les mots magiques inventÈs par Tingle?)
     RÈponse: Kooloo-Limpah!

16. How many balloons does Romani, the girl at the ranch, use during practice?
(Combien de ballons est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     RÈponse: One

17. What is the name of the singer in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Quel est le nom de la chanteuse des Indigo-Go?)
     RÈponse: Lulu

18. At what time does Romani, the ranch girl, wake up?
(¿ quelle heure est-ce que Romani se rÈveille?)
     RÈponse: Six

19. How many mailboxes are there in Clock Town?
(Combien y a-t-il de boÓtes postales dans Clock Town?)
     RÈponse: Five

20. What weapon does Romani, the girl at the ranch, use in practice?
(Quelle arme est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     RÈponse: Bow

21. Where does Cremia, manager of Romani Ranch, try to deliver her milk?
(O* est-ce que Cremia veut livrer son lait?)
     RÈponse: Milk Bar

22. What does the owner of the Bomb Shop call his mother?
(Comment est-ce que le propriÈtaire de la boutique des bombes appelle sa mËre?)
     RÈponse: Mommy

23. Mikau is of which race?
(Mikau est de quelle race?)
     RÈponse: Zora

24. Darmani is of which race?
(Darmani est de quelle race?)
     RÈponse: Goron

25. How many cows are there at Romani Ranch?
(Combien de vaches y a-t-il au Ranch Romani?)
     RÈponse: Three

26. How many members are there in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Le groupe des Indigo-Go est composÈ de combien de membres?)
     RÈponse: Five

27. Is Tingle the map maker left-handed or right-handed?
(Tingle le cartographe est-il gaucher ou droitier?)
     RÈponse: Right-handed

28. How many cuccos are there in the barn at Romani Ranch?
(Combien de cuccos (poulets) y a-t-il dans l'Ètable du Ranch Romani?)
     RÈponse: One

29. What is Anju, the innkeeper, bad at doing?
(Dans quel domaine Anju est-elle mauvaise?)
     RÈponse: Cooking

30. What is Anju's father's name?
(Quel est le nom du pËre d'Anju?)
     RÈponse: Tortus


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                            VIII.  ARTICLES/ARMES
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   Comme vous le savez s°rement, il y a des tonnes d'articles dans Zelda :
Majora's Mask. Il y a des flËches, des bouteilles et bien s°r des ÈpÈes, en
passant par tout ce qui est imaginable. Vous trouverez ci-dessous, en ordre
alphabÈtique, la liste de tous les articles, ainsi que les informations
suivantes : s'il est possible de l'acheter ou s'il doit Ítre trouvÈ, ainsi que
le prix ou la mÈthode ý suivre pour l'obtenir, en plus d'une description
sommaire. Vous trouverez une liste similaire pour les armes, etc. Pour savoir
comment obtenir la meilleure ÈpÈe, consultez la section QuÍtes ParallËles/
Divers.

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                                Bourse pour adulte
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 200 Roupies

Comment l'obtenir: Lorsque vous commencez l'aventure, vous ne pouvez amasser au
maximum que 99 roupies. Trouvez le plus d'argent possible, puis dÈposez le tout
ý la banque. Lorsque votre accompte aura atteint 200 roupies, vous recevrez la
Bourse pour adulte.

Description: Gr‚ce ý cet article, votre pouvoir d'achat monte de 99 ý 200
roupies. 200 est le maximum que cette bourse peut contenir, pas plus. Essayez
de l'obtenir dËs le dÈbut du jeu, car vous pourrez acheter des articles
intÈressants plus tard.

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                                    FlËches
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Localisation: Temple Woodfall

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les obtiendrez avec votre arc et votre carquois aprËs
avoir dÈfait les Dinalfos MÈtalliques. ¿ partir de cet instant, vous les
trouverez dans les pots, les buissons et parfois mÍme les boules de neige.

Description: Elles sont employÈes avec l'Arc du HÈros, et vous permettent
d'atteindre avec prÈcision l'ennemi ou l'article qui vous intÈresse. Leur
dommage Èquivaut ý un coup de l'ÈpÈe Kokiri. Elles sont couramment utilisÈes.

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                                   Sac ý bombes
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 40 Roupies

Comment l'obtenir: Amassez au moins 40 roupies, ou retirez le montant de votre
compte bancaire, puis rendez-vous ý la Boutique des bombes de la partie Ouest
de Clock Town. Vous pourrez acheter un Sac ý bombes au marchand pour la modique
somme de 40 roupies.

Description: Vous devez absolument possÈder un Sac ý bombes avant d'acheter ou
d'amasser des bombes. Lors de votre achat initial, il contiendra 20 bombes et
aprËs votre achat, vous trouverez des bombes dans les buissons, pots, boules
de neige, etc. ou dans les boutiques.

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                                    Bombchu
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 30 roupies pour un paquet de 10

Comment l'obtenir: Ces gadgets sont disponibles dans la Boutique des bombes de
la partie Ouest de Clock Town et dans les autres boutiques offrant des
explosifs dans le monde de Termina. Elles sont rarement trouvÈes; la meilleure
mÈthode pour se les procurer demeure de les acheter.

Description: Lorsque vous les placez sur le sol, elles iront de l'avant et
exploseront lorsqu'elles frapperont quelque chose. Elles peuvent se dÈplacer
sur diverses surfaces et explosent au contact d'un obstacle.

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                                     Bombes
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 40 roupies

Comment l'obtenir: Les bombes sont partout. Dans les pots, les puissons, les
pierres et les boules de neige, ou suite ý la destruction d'un ennemi. Elles
sont offertes ý des prix variables dans diverses boutiques. Vous obtiendrez
initialement 20 bombes lors de l'achat du Sac ý bombes.

Description: Elles causent le mÍme dommage qu'un coup de l'ÈpÈe Kokiri et
remplit des t‚ches que les autres accessoires sont incapables d'accomplir.
Vous pouvez vaincre des ennemis et faire exploser des objets ou des fissures
avec cet article.

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                              Agenda du clan Bomber
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: AprËs avoir jouÈ ý la cachette avec les enfants du clan
Bomber, utilisez le mot de passe pour accÈder ý l'observatoire, et lorsque vous
reviendrez l'enfant qui bloquait l'entrÈe vous donnera cet accessoire.

Description: Cet agenda tient un compte rendu dÈtaillÈ des conversations que
vous tenez, les dÈfis que vous acceptez, ainsi que les masques que vous recevez
durant l'aventure. ComplÈter l'agenda n'est pas obligatoire, mais le segment
concernant Anju et Kafei devrait Ítre rÈalisÈ.

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                                 Clef du gardien
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Localisation: Temples

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: AprËs avoir vaincu un mini-gardien dans chaque temple, un
coffre apparaÓtra, contenant cette clef.

Description: Chaque temple possËde une Clef du gardien, et sans elle vous serez
incapable de dÈverrouiller la porte menant au repaire du gardien. Normalement,
vous les obtenez aprËs avoir vaincu un mini-gardien.


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                                   Bouteilles
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Description: Vous transporterez des tonnes d'articles/liquides dans des
bouteilles vides, tels que : lait, poisson, eau, potions, poudre d'or, eau de
geyser, etc. Des articles trËs utiles et indispensables pour complÈter
certaines Ènigmes.

Localisations: Il y a en tout 6 bouteilles vide ý trouver dans le jeu. Voici
les endroits et comment vous pouvez les obtenir.

1.) AprËs avoir dÈfait Skull Kid dans Clock Town, allez dans les marais et
    marchez dans la forÍt derriËre la demeure de la sorciËre jusqu'ý ce que
    vous trouviez Kotake, qui est blessÈe. Retournez ý la demeure de la
    sorciËre et parlez ý Koume pour recevoir une bouteille contenant une
    potion rouge.

2.) AprËs avoir vaincu Goht (le gardien du Temple Snowhead), obtenez un baril
    de poudre du Goron gÈant, et utilisez-le pour faire Èclater la pierre qui
    bloque l'entrÈe ý la piste de course. Obtenez une premiËre place durant
    la course pour recevoir une bouteille contenant la poudre d'or.

3.) Au Ranch Romani, durant la premiËre nuit (ý 2:00 AM), protÈgez l'Ètable
    des extra-terrestres avec votre cheval et votre arc en vous assurant
    qu'aucun n'atteigne l'Ètable. Si vous repoussez les assauts jusqu'ý 5:30
    AM, vous serez rÈcompensÈs d'une bouteille contenant du lait.

4.) Dans la seconde partie de la Grande baie, utilisez le grappin sur les
    palmiers de chaque plate-forme jusqu'ý l'entrÈe d'une caverne. Entrez dans
    l'eau en Ètant Link Zora et parlez au castor pour tenter le dÈfi de
    traverser vingt cerceaux en deux minutes. Si vous gagnez, vous devrez
    vaince son frËre ý travers vingt-cinq cerceaux dans le mÍme laps de
    temps. Si vous Ítes de nouveau vainqueur, vous obtiendrez la bouteille. Si
    vous rÈpÈtez l'exploit, vous obtiendrez un fragment de coeur.

5.) Visitez le CimetiËre Ikana lors de la nuit du troisiËme jour et commandez
    les squelettes de fracasser la pierre tombale autour de laquelle ils
    dansent. Entrez dans le trou pour rencontrer DampÈ le creuseur de tombes.
    Il vous suivra et creusera lý o* vous l'amenez. Faites-le creuser dans les
    carrÈs de terre pour dÈcouvrir trois flammes de Poes. Il y en a toujours
    une au niveau du sol, mais les autres sont gÈnÈralement au niveau
    supÈrieur. Lorsque les trois flammes sont dÈcouvertes, un Poe gÈant fera
    son apparition. Tuez-le pour rÈvÈler un coffre contenant une bouteille.

6.) Faites rÈfÈrence ý la section "Anju et Kafei (Agenda)" de la partie des
    "QuÍtes ParallËles" pour dÈcouvrir comment obtenir le Courrier Express.
    Lorsque vous l'avez en votre possession, donnez-le ý la mËte de Kafei qui
    est au bar laitier ý 6:00 PM du troisiËme jour. Donnez-lui le Courrier
    Express et vous recevrez une bouteille en retour.

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                                   Insectes
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Localisation: Cavernes souterraines

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous devez possÈder une bouteille vide pour attraper des
insectes. Lorsqu'ils apparaissent de sous un buisson ou un rocher (ou qu'ils se
promËnent en libertÈ), vous n'avez qu'ý utiliser votre bouteille pour les
attraper.

Description: Vous pouvez les utiliser pour faire apparaÓtre des feuilles de
transport. Rel‚chez l'insecte de votre bouteille sur un carrÈ de terre, et
lorsqu'il y aura pluie, une feuille de transport apparaÓtra sur le carrÈ de
terre. Un solution de rechange aux Haricots magiques.

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                                 Chateau Romani
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Localisation: Bar Laitier
TrouvÈ/AchetÈ: Les deux

Prix: (200 roupies si achetÈ)

Comment l'obtenir: Lisez la quÍte parallËle "Anju & Kafei". Lorsque vous donnez
le Courrier Express ý Madame Aroma, elle vous remettra une bouteile contenant
du Chateau Romani. Vous pouvez aussi vous en procurer au Bar Laitier pour 200
roupies.

Description: Ce lait est plutÙt particulier. Lorsque vous le consommez, vous
aurez du pouvoir magique infini pour un laps de temps limitÈ. Un excellent
achat.

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                               Bourse pour enfant
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Localisation: Bourse par dÈfaut

TrouvÈ/AchetÈ: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est la bourse par dÈfaut, ce qui signifie que vous l'avez
en dÈbutant la partie. Aucun achat requis!

Description: C'est la premiËre bourse que vous possÈdez, et elle vous permet
d'amasser 90 roupies, pas un de plus. Pour obtenir une meilleure bourse,
consultez le reste de la section.


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                               FÈe des temples
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Localisation: Temples

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Il y a en tout 15 fÈes dans chaque temple. Vous pouvez les
trouver dans des pots, des ennemis, des coffrs, des bulles, et pas mal
n'importe quoi d'autre. Si une fÈe est hors de votre portÈe, utilisez le
"Masque de la Grande FÈe" pour les attirer vers vous.

Description: Ces fÈes sont disponibles en plusieurs variÈtÈs, mais l'objectif
demeure toujours de les trouver et de les ramener ý leur fontaine respective.

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                                     FÈe
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Localisation: Diverses

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Elles sont partout. GÈnÈralement, elles sont dissimulÈes
dans des pots, mais vous les trouverez aussi dans des buissons et mÍme des
coffres.

Description: Si vous le dÈsirez, vous pouvez capturez une fÈe dans une
bouteille vide. Lorsque vous n'aurez plus aucun coeur, la fÈe vous ranimera
automatiquement (procÈdure trËs utile contre les garidens). 

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                                 Arc du HÈros
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Localisation: Temple Woodfall

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: AprËs avoir vaincu le mini-gardien des Dinalfos MÈtalliques,
un coffre apparaÓtra, contenant l'Arc du HÈros, et un carquois contenant 30
flËches.

Description: Une flËche de l'Arc du HÈros commet un dommage Èquivalent ý un
coup de l'ÈpÈe Kokiri, mais la diffÈrence entre les deux est que l'Arc a une
portÈe beaucoup plus importante. Son usage est frÈquent pour atteindre des
interrupteurs et vaincre des ennemis.

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                                Bouclier du HÈros
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Localisation: Bouclier par dÈfaut

TrouvÈ/AchetÈ: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est le bouclier par dÈfaut, ce qui signifie que vous
l'avez dÈjý en votre possession lorsque vous dÈbutez l'aventure.

Description: Ce bouclier est presque identique ý celui trouvÈ dans Ocarina of
Time. ConstituÈ de mÈtal, il peut bloquer les attaques physiques normales.
Vous l'utilisez avec le bouton R. Si une crÈature ingurgite votre bouclier,
vous pouvez en acheter un nouveau dans une boutique ou tuer la crÈature
pour reprendre votre bouclier.

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                                FlËches enflammÈes
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Localisation: Temple Snowhead

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les recevrez suite ý votre combat contre Wizrobe dans
le temple Snowhead. Les flËches enflammÈes ne peuvent Ítre trouvÈes ou
achetÈes, mais les flËches normales peuvent Ítre transformÈes en flËches
enflammÈes.

Description: Une flËche enflammÈe fait environ autant de dommage que deux coups
de l'ÈpÈe Kokiri. Ses particularitÈs lui permettent de faire fondre les blocs
de glace ou de se dÈbarrasser des ennemis glacÈs. Elles drainent votre jauge de
magie, alors utilisez-les parcimonieusement.

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                                    Poisson
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Localisation: Dans l'eau

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous pouvez capturer un poisson dans une bouteille vide.
Vous ne les trouverez que dans les eaux troubles.

Description: Vous pouvez les revendre dans la boutique du quartier Ouest de
Clock Town, autrement ils n'ont aucune utilitÈ autre que votre divertissement.

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                              Bourse pour gÈant
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Localisation: Grande baie

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Pour obtenir cette bourse, non seulement vous devez tuer les
30 Skulltullas de la maison des Skulltullas dorÈs prËs de l'ocÈan et
rÈcupÈrer leurs jeton, mais vous devez aussi possÈder 500 roupies dans votre
compte de banque et complÈter la maison durant le jour 1. Consultez la partie
"La maison des Skulltullas dorÈs #2" de la dÈmarche.

Description: Cette bourse est une version amÈliorÈe de la Bourse pour Adulte et
elle vous permet de possÈder 500 roupies sur vous.

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                                 Potion verte
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Localisation: Boutiques

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Elle est disponible dans la plupart des boutiques pour 20
roupies, mais les prix peuvent varier. Vous la trouverez dans la boutique de
Koume mais aussi plusieurs autres boutiques de Termina.

Description: Lorsque consommÈe, cette potion rÈtablit la jauge de magie de
Link ý son maximum. PlutÙt utile lorsqu'il n'y a aucun buisson ý proximitÈ pour
faire le plein de magie.

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                                    Grappin
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Localisation: Repaire des Gerudos

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: AprËs avoir observÈ la sÈquence de la conversation des
gardes Gerudo ý propos des oeufs de Zora volÈs, tirez une flËche vers la
ruche pour faire fuir toutes les pirates. Entrez ensuite dans la piËce et
ouvrez le coffre pour obtenir le grappin.

Description: Cet outil possËde deux fonctions utiles : elle peut tirer Link
vers des objets en bois (un baril ou une caisse, par exemple) et pour tirer des
objets vers Link (en pointant le grappin vers l'objet en question. Un outil
particuliËrement utile durant tout le jeu.


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                                 Eau de geyser
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Localisation: Geyser

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous possÈdez le masque de Goron, tirez la tombe de
Darmani pour rÈvÈler un geyser. Vous pouvez emmagasiner cette eau chaude dans
une bouteille vide.

Description: Ce liquide peut faire fondre n'importe quel bloc de glace, mais
il refroidit rapidement pour devenir de l'eau de source normale, ce qui vous
force ý agir le plus vite possible.

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                                 …pÈe Kokiri
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Localisation: …pÈe par dÈfaut

TrouvÈ/AchetÈ: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous dÈbutez l'aventure, vous Ítes dÈjý en
possession de cette ÈpÈe, naturellement identique ý celle d'Ocarina of Time.

Description: Vous utiliserez cette ÈpÈe pour la premiËre partie du jeu. Vers
la moitiÈ de l'aventure, vous aurez l'occasion de reforger votre ÈpÈe en une
ÈpÈe dorÈe. Vous pourrez performer l'attaque tourbillon lorsque vous aurez
votre jauge de magie.

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                                  …pÈe dorÈe
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Localisation: Village montagneux

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 100 Roupies, PoussiËre d'or

Comment l'obtenir: AprËs avoir vaincu Goht, payez le forgeron 100 roupies, puis
allez participer aux courses de Gorons pour obtenir de la poussiËre d'or.
Avancez au jour 2 pour rÈclamer votre ÈpÈe aiguisÈe du forgeron, puis demandez
de nouveau au forgeron de reforger cette ÈpÈe, en lui offrant cette fois la
poussiËre d'or. Avancez au troisiËme jour pour recevoir l'ÈpÈe dorÈe.

Description: Cette ÈpÈe est permanente, contrairement ý l'ÈpÈe aiguisÈe. Elle
fait trois fois plus de dommages que l'ÈpÈe Kokiri, et elle vous sera d'un
grand secours dans les combats.

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                              Lunette de la VÈritÈ
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Localisation: Village Goron

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Parlez au hibou et suivez les plumes qu'il laisse tomber
sur des plates-formes invisibles pour accÈder ý une caverne. Ouvrez le coffre
pour l'obtenir, et faites exploser les pierres autour du coffre pour obtenir
des trÈsors cachÈs.

Description: Cet outil fait un retour triomphal d'Ocarina of Time. Il vous
permet de distinguer des choses qui ne sont pas remarquÈes avec la vue normale.
Certains gens ne sont visibles que sous la Lunette de la VÈritÈ. La jauge de
magie est graduellement employÈe, mais vous pouvez rÈduire l'usage en appuyant
de maniËre rÈpÈtitive sur le bouton C auquel est assignÈ l'article.

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                                Haricots Magiques
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Localisation: Diverses

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Il y a un personnage bleu‚tre qui mange des haricots, et il
les offrira ý 20 roupies (les prix peuvent varier).

Description: Plantez les Haricots magiques dans un carrÈ de terre pour voir
appraÓtre un petit plan. Arrosez-le d'eau pour que le plan se transforme en
feuille de transport.

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                                    Ocarina
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Localisation: Clock Town

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lors du troisiËme jour ý 12:00 AM, l'accËs au toit de la
tour de l'horloge sera activÈ, o* vous aurez l'occasion d'affronter Skull Kid.
Crachez-lui une bulle dessus pour rÈcupÈrer votre instrument de musique.

Description: Le dernier Èpisode de Zelda reposait entiËrement sur cet
instrument de musique et il est utilisÈ dans ce volet pour interprÈter divers
airs de musique (consultez la section "MÈlodies" pour dÈcouvrir les effets de
chaque air). Chaque personnage possËde un instrument de musique distinct
reprÈsentÈ par l'icÙne de l'Ocarina.

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                                 Appareil-photo
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Localisation: Le marais

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Venez ý la rescousse de Kotake dans les bois mystÈrieux,
puis retournez au b‚timent dans le premier endroit du marais et Kotake sera de
retour dans son kiosque. Parlez-lui pour obtenir l'appareil-photo.

Description: Jouez ý PokÈmon Snap dans Zelda! Vous pouvez prendre une seule
photo du panorama de votre choix.

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                                 Baril de poudre
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Localisation: Village Goron

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 100 Roupies (Village Goron), 50 Roupies (Clock Town)

Comment l'obtenir: Votre premier baril de poudre sera gratuit. Parlez au Goron
GÈant pour obtenir votre permis puis le baril gratuit, mais ensuite chaque
baril supplÈmentaire vous co°tera 100 roupies, ou vous pouvez l'obtenir ý
moitiÈ prix dans la Boutique des Bombes de Clock Town.

Description: Seul Link Goron peut transporter ces bombes massives. Leur
dÈflagration est 5 fois plus puissante qu'une bombe traditionnelle et elle
permet d'Ècarter des objets beaucoup plus imposants.

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                                    Carquois
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Localisation: Carquois par dÈfaut

TrouvÈ/AchetÈ: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous obtenez l'Arc du HÈros dans le Temple Woodfall,
vous recevrez aussi ce carquois.

Description: Il s'agit du carquois pouvant contenir le moins de flËches, c'est-
ý-dire 30.

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                                 …pÈe aiguisÈe
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Localisation: Village montagneux

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 100 Roupies

Comment l'obtenir: AprËs avoir vaincu Goht la premiËre fois, allez-voir le
forgeron dans la demeure de la montagne et dÈboursez 100 roupies pour reforger
votre ÈpÈe. Avancez au jour 2 pour rÈclamer votre nouvelle ÈpÈe.

Description: Cette ÈpÈe est temporaire et elle n'est pas la plus puissante du
jeu. Elle disparaÓt lorsque vous sauvegardez votre partie. Vous pouvez reforger
cette ÈpÈe pour obtenir une ÈpÈe dorÈe (consultez la partie des QuÍtes
ParallËles).

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                                 Potion rouge
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Localisation: Boutique des potions (Le marais)

TrouvÈ/AchetÈ: AchetÈ

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: ProcÈdez vers le deuxiËme endroit du marais (o* se trouve
l'entrÈe aux bois mystÈrieux) et montez l'Èchelle pour accÈder ý la demeure de
la sorciËre. Vous pouvez vous procurer une potion rouge pour 20 roupies si vous
avec une bouteille vide en votre possession.

Description: Buvez ce breuvage pour reprendre 3-6 coeurs d'Ènergie. Utile
durant les batailles, mais moins efficace que les fÈes en bouteille. Je vous
suggËre de ne les utiliser que pour les t‚ches du jeu qui la requiËrent.

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                                  Petite clef
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Localisation: Temples

TrouvÈ/AchetÈ: TrouvÈ

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Les petites clefs sont toujours dans des coffres, parfois
aprËs avoir vaincu un mini-gardien, mais gÈnÈralement accessibles sans
accomplir de conditions particuliËres.

Description: Une petite clef permet d'ouvrir une porte verrouillÈe. Vous
pouvez consulter le nombre de petites clefs en votre possession juste au-dessus
du nombre de roupies dans votre bourse. Elles ne peuvent ouvrir la porte
menant au gardien du temple.

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                                IX.  M…LODIES
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   Il y a dans le jeu deux catÈgories de mÈlodies : celles que vous apprenez,
et celles qui sont disimulÈes. La premiËre catÈgorie, qui comprend par exemple
la "MÈlodie du Temps" (Song of Time) ou encore la "BerÁeuse du Goron" (Goron's
Lullaby), contient des mÈlodies qui sont apprises gr‚ce ý des gens ou des
indications durant l'aventure. Pour l'autre catÈgorie, vous n'apprendrez jamais
ces mÈlodies, et elles ne seront pas affichÈes dans le menu, mais vous pouvez
les jouer ý n'importe quelle Ètape du jeu ý la condition d'avoir un instrument
de musique en votre possession.

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                              MÈlodies apprises
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Nom:             MÈlodie du Temps (Song of Time)
InterprÈtation:  C-Droite, A, C-Bas, C-Droite, A, C-Bas
Location:        ImmÈdiatement aprËs avoir rÈcupÈrÈ votre Ocarina de Skull Kid.
Description:     Cette mÈlodie nous provient d'Ocarina of Time. Lorsque Link
                 joue cet air de musique, il sera ramenÈ au premier jour. Votre
                 partie sera automatiquement sauvegardÈe. Vous l'apprenez en
                 ramassant votre Ocarina : le souvenir de la princesse Zelda
                 vous enseignant la mÈlodie vous reviendra.

Nom:             MÈlodie de GuÈrison (Song of Healing)
InterprÈtation:  C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Bas
Location:        ¿ Clock Town, enseignÈ par le collectionneur de masques.
Description:     Cette mÈlodie permet de guÈrir les ‚mes troublÈes ou les gens
                 victimes d'une malÈdiction. Jouez-la devant des personnes
                 particuliËres pour obtenir de nouveaux masques. Lorsque cette
                 mÈlodie est jouÈe pour la premiËre fois, Link reprendra son
                 apparence normale et la magie sera conservÈe dans un masque de
                 Deku.

Nom:             Sonate du RÈveil (Sonata of Awakening)
InterprÈtation:  C-Haut, C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, A, C-Droite, A
Location:        Le singe prisonnier dans le palais Deku vous l'enseignera.
Description:     Cette mÈlodie n'a qu'une seule utilitÈ, celle de faire Èlever
                 le Temple Woodfall de l'eau. Lorsque vous vous tenez sur
                 la plate-forme sous l'apparence de Link Deku, jouez cette
                 Sonate pour faire Èmerger le Temple Woodfall des eaux et vous
                 permettre ainsi d'entrer.

Nom:             MÈlodie de l'Envol (Song of Soaring)
InterprÈtation:  C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Haut
Location:        Apprise prËs du palais Deku, sur un rocher plat.
Description:     Vous n'aurez pas ý parler ý un personnage, puisque cette
                 mÈlodie est inscrite sur un rocher plat sur un rebord prËs du
                 chemin menant au Temple Woodfall. Lorsque vous jouez cet air
                 de musique, vous pouvez vous tÈlÈporter ý n'importe quelle
                 statue de hibou que vous avez frappÈe avec votre ÈpÈe. C'est
                 la mÈthode par excellence pour se dÈplacer rapidement.

Nom:             Serment ý l'ordre (Oath to Order)
InterprÈtation:  C-Droite, C-Bas, A, C-Bas, C-Droite, C-Haut
Location:        Appris suite ý la dÈfaite d'Odolwa au Temple Woodfall.
Description:     Cette mÈlodie ne vous sera d'aucun secours avant la
                 conclusion de l'aventure. Chaque fois que vous venez ý bout
                 d'un gardien pour la premiËre fois, vous obtenez ses restes,
                 reprÈsentÈs par un masque. Lorsque vous possÈdez les quatre
                 masques, jouez cette mÈlodie pour invoquer les quatre
                 gardiens ý la tour de l'horloge de Clock Town. Cette mÈlodie
                 ne vous servira pas tant que vous n'aurez pas complÈtÈ
                 environ 80% de l'aventure.

Nom:             BerÁeuse du Goron (Goron Lullaby)
InterprÈtation:  A, C-Droite, C-Gauche, A, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, A
Location:        Appris dans le village Goron par le doyen et son fils.
Description:     Vous apprendrez cette mÈlodie par bouts. Tout d'abord, vous
                 devez parler ý tous les gens du village Goron, puis vous
                 devez parler au doyen aprËs l'avoir sorti de sa prison de
                 glace et il vous donnera les premiËres notes. Jouez le dÈbut
                 de la mÈlodie ý son fils qui pleure sans arrÍt, et il
                 complËtera la composition avant de tomber de sommeil. Cette
                 mÈlodie a plusieurs usages, comme l'ouverture du Temple
                 Snowhead et l'acquisition de fragments de coeur.

Nom:             MÈlodie de l'…pouvantail (Scarecrow's Song)
InterprÈtation:  Votre propre composition
Location:        CrÈÈ par vous-mÍme ý Clock Town.
Description:     Allez voir un Èpouvantail de Clock Town (soit ý l'observatoire
                 ou ý la Boutique d'…change du quartier Ouest de la ville et
                 vous aurez l'occasion de crÈer votre propre mÈlodie.
                 ConstituÈe de huit notes, elle s'effacera lorsque vous
                 reviendrez au premier jour.

Nom:             MÈlodie d'Epona (Epona's Song)
InterprÈtation:  C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Droite
Location:        EnseignÈ par la filette au Ranch Romani
Description:     AprËs avoir rÈussi le dÈfi de faire Èclater 10 ballons en
                 chevauchant Epona, Romani vous enseignera la MÈlodie d'Epona,
                 qui vous permet d'invoquer votre cheval peu importe o* vous
                 vous trouvez dans la vaste contrÈe de Termina.

Nom:             Bossa Nova Nouvel ¬ge (New Wave Bossa Nova)
InterprÈtation:  C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche,
                 C-Droite
Location:        EnseignÈ par le vieillard du laboratoire marin.
Description:     Vous apprendrez cette mÈlodie aprËs avoir placÈ les sept
                 oeufs Zora dans l'aquarium. Sortez votre instrument de musique
                 lorsque les oeufs se sont transformÈes et le vieux professeur
                 vous enseignera cette mÈlodie. Jouez-la pour Lulu et elle la
                 chantera, rÈveillant une tortue gÈante qui vous transportera
                 au Temple de la Grande baie sans frais.

Nom:             MÈlodie des TempÍtes (Song of Storms)
InterprÈtation:  A, C-Bas, C-Haut, A, C-Bas, C-Haut
Location:        GravÈ sur le rocher plat aprËs avoir vaincu Iron Knuckle.
Description:     Cette mÈlodie possËde le mÍme effet que dans Ocarina of Time :
                 faire pleuvoir. Partout, mÍme ý l'intÈrieur. PlutÙt utile dans
                 les t‚ches qui requiËrent de l'eau, comme pour faire pousser
                 des plantes.

Nom:             …lÈgie du Vide (Elegy of Emptiness)
InterprÈtation:  C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Droite, C-Haut,
                 C-Gauche
Location:        EnseignÈ par le fantÙme du roi dÈfait dans les ruines.
Description:     Cette mÈlodie vous permet de rÈaliser un clone immobile de
                 chaque apparence diffÈrente de Link. Vous pouvez placer
                 simultanÈment jusqu'ý 4 clones. TrËs utile lors des Ènigmes
                 qui comprennent des interrupteurs temporaires.

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                              MÈlodies dissimulÈes
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Nom:             MÈlodie du Temps Double (Song of Double Time)
InterprÈtation:  C-Droite, C-Droite, A, A, C-Bas, C-Bas
Description:     Cette mÈlodie correspond aux trois premiËrs notes de la
                 "MÈlodie du Temps" rÈpÈtÈes deux fois. Elle vous transportera
                 douze heures plus tard. Si c'est le matin, vous serez
                 tÈlÈportÈ vers la nuit, et vice versa. Si vous Ítes impatient,
                 cette mÈlodie vous Èpargnera bien des soucis.

Nom:             MÈlodie du Temps InversÈe (Inverted Song of Time)
InterprÈtation:  C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite
Description:     Le nom dit tout : c'est la "MÈlodie du Temps" ý l'envers.
                 ParticuliËrement utile pour accomplir les t‚ches qui rÈclament
                 beaucoup de temps, car cette mÈlodie ralentit les flots du
                 temps ý environ 1/3 de la vitesse normale. Aussi, cette
                 mÈlodie ralentit le mouvement des Poes.

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                                 X.  MASQUES
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   Les masques n'ont pas l'habitude de vous sauter dessus, vous devrez plutÙt
chercher dans coins et recoins et accomplir diverses t‚ches afin de les
recevoir. Certains sont obtenus aussi facilement qu'en parlant ý une personne,
tandis que d'autres sont des aventures ý eux seuls. Vous trouverez ci-dessous
en ordre chronologique les localisations o* vous trouverez ces masques, ainsi
que les usages de chaque masque.

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Nom du masque              Localisation/Marche ý suivre pour l'obtenir
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Masque Deku                AprËs avoir repris votre Ocarina de Skull Kid, allez
                           ý la tour de l'horloge et parlez au collectionneur
                           de masques, qui vous enseignera la "MÈlodie de
                           GuÈrison". Jouez cette mÈlodie pour faire tomber le
                           Masque Deku de votre visage.

Masque de la Grande FÈe    En tant que Link normal, ramassez la fÈe flottant
                           au-dessus du point d'eau et amenez-la ý la Fontaine
                           afin de reconstruire la Grande FÈe, qui vous
                           rÈcompensera avec le Masque de la Grande FÈe.

Masque Explosif            Dirigez-vous dans le quartier Nord de Clock Town et
                           attendez jusqu'ý 12:00 AM. Une vieille dame
                           arrivera, sac sur le dos, quand un voleur sortira
                           pour enlever le sac. Frappez-le avec votre ÈpÈe
                           avant qu'il ne prenne la fuite pour Ítre rÈcompensÈ
                           du Masque Explosif.

Masque Bremen              Lors de n'importe quelle nuit ý 12:00 AM, allez au
                           point d'eau (quartier Sud) o* vous verrez un homme
                           qui joue avec une boÓte ý musique. …coutez ses
                           confessions pour obtenir le Masque Bremen.

Masque de Kafei            Durant le jour, allez au quartier Est de la ville
                           et entrez ý la mairie. Dans la piËce de droite, la
                           femme du maire vous remettra le Masque de Kafei
                           afin que vous participiez aux recherches.

Oreilles de Lapin          Lorsque vous avez le Masque Bremen en votre
                           possession, quittez Clock Town vers le Sud et prenez
                           la route du lait, vers le Ranch Romani. Dirigez-vous
                           vers le b‚timent au fond du ranch qui est dÈcorÈ de
                           dessins de poulets et utilisez le Masque Bremen pour
                           ramasser les 10 poussins et les faire Èvoluer en
                           poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin.

Masque de la Nuit ComplËte Assurez-vous d'abord de possÈder la Bourse pour
                           GÈant et le montant maximum en votre possession, et
                           allez ý la Boutique des Curieux dans le quartier
                           Ouest pour acheter le Masque de la Nuit ComplËte le
                           troisiËme jour (seulement si vous avez arrÍtÈ le
                           voleur le premier jour).

Masque d'Odolwa            AprËs avoir complÈtÈ le premier temple et vaincu
                           son gardien, vous obtiendrez le Masque d'Odolwa, le
                           premier masque des gardiens que vous pouvez obtenir
                           durant votre aventure. Chaque masque de gardien est
                           dans un temple diffÈrent.

Masque d'Odorat            AprËs avoir vaincu Odolwa, gardien du Temple
                           Woodfall, retournez au palais Deku et remettez la
                           princesse. Dirigez-vous ý l'extÈrieur et vers la
                           droite pour entrer dans une caverne dÈsormais
                           accessible o* le valet Deku vous attend. Si vous
                           gagnez la course, vous obtiendrez le Masque
                           d'Odorat.

Masque de Kamaro           ¿ 12:00 AM durant la nuit, prenez la sortie Nord de
                           Clock Town et marchez vers les plates-formes qui
                           ressemblent ý des champignons. Vous verrez un homme
                           qui danse sur le sommet d'une plate-forme. Jouez la
                           "MÈlodie de GuÈrison" pour obtenir son masque.

Masque Goron               Pour obtenir ce masque, vous devrez suivre le
                           fantÙme de Darmani jusqu'ý sa tombe en utilisant la
                           Lunette de la VÈritÈ. Jouez la "MÈlodie de GuÈrison"
                           pour libÈrer son ‚me et obtenir le Masque Goron.

Masque de Goht             AprËs avoir terminÈ le Temple Snowhead et vaincu son
                           gardien, vous obtiendrez ce masque. Il s'agit du
                           deuxiËme masque de gardien du total de quatre.

Masque de Don Gero         Avant de vaincre Goht, rendez-vous dans le village
                           Goron (lý o* on entend un bÈbÈ pleurer) et vous
                           remarquerez plusieurs torches Èteintes. Prenez un
                           b‚ton de bois et allumez-les toutes pour activer la
                           rotation du chandelier. Prenez l'apparence de Link
                           Goron et utilisez la roulade avec pics pour
                           fracasser tous les pots du chandelier pour faire
                           apparaÓtre un morceau de viande. Amenez cet article
                           au Goron affamÈ sur un rebord du village montagneux
                           et vous serez rÈcompensÈ du Masque de Don Gero.

Masque Zora                Lorsque vous Ítes dans la Grande baie, cherchez une
                           bande de mouettes qui entoure un Zora blessÈ.
                           Attrapez le Zora et poussez-le jusqu'ý la rive.
                           Jouez la "MÈlodie de GuÈrison" pour obtenir le
                           Masque Zora.

Masque du chef de Troupe   Durant la nuit, accÈdez au Bar Laitier (vous devez
                           possÈder le Masque de Romani) et parlez ý Toto (le
                           poisson) sous vos formes diffÈrentes et il
                           demandera ý chacune de vos formes de jouer un
                           segment de musique. La musique sera tellement
                           Èmouvante pour Gorman qu'il vous remettra son masque
                           triste ý pleurer.

Masque de Pierre           AprËs avoir frappÈ les deux statues de hiboux dans
                           la Grande baie, tÈlÈportez-vous ý l'Ètang, et
                           achetez une Potion rouge ý Koume. Retournez ý Clock
                           Town, et sortez du cÙtÈ Est de Clock Town. Appelez
                           votre cheval et dirigez-vous vers la montagne.
                           Passez les deux barriËres et vous trouverez un
                           cercle de pierres. Utilisez la Lunette de la VÈritÈ
                           pour distinguer un soldat assis dans le cercle.
                           Parlez-lui et donnez-lui la potion, et il vous
                           donnera en retour le Masque de Pierre.

Chapeau du Capitaine       Prenez la sortie Est de Clock Town, et chevauchez
                           Epona pour progresser dans le terrain montagneux
                           jusqu'au cimetiËre. Jouez la Sonate du RÈveil
                           (Sonata of Awakening) au squelette pour attirer son
                           attention et chassez-le en lui donnant des coups
                           d'ÈpÈe jusqu'ý ce qu'il abandonne. Vous aurez ainsi
                           accËs ý un coffre contenant le Chapeau du Capitaine.

Masque de Garo             Allez voir les frËres Gorman en empruntant la route
                           du lait, en vous assurant d'avoir une dizaine de
                           roupies. Appelez Epona et parlez ý l'un des deux
                           frËres pour avoir l'occasion de faire une course
                           contre eux. Si vous Ítes vainqueur, vous obtiendrez
                           le Masque de Garo.

Masque de Gibdo            Dans la partie principale de la vallÈe d'Ikana,
                           montez la rampe de la partie gauche de la vallÈe
                           jusqu'ý la dÈcouverte d'une riviËre assÈchÈe. Allez
                           dans la caverne et dirigez-vous au centre du trou
                           contenant de l'eau pour faire apparaÓtre un fantÙme.
                           Jouez la "MÈlodie des TempÍtes" afin que la riviËre
                           coule de nouveau puis allez ý la salle musicale
                           lorsque la fille est loin et dirigez-vous dans le
                           sous-sol pour dÈcouvrir un personnage humain/gibdo.
                           Jouez la "MÈlodie de GuÈrison" pour briser la
                           malÈdiction et obtenir le Masque de Gibdo.

Masque de GÈant            AprËs avoir complÈtÈ la partie illusoire de la Tour
                           de Pierre, vous rencontrerez un mini-gardien nommÈ
                           Eyegole. Lorsqu'il sera ÈliminÈ, un coffre contenant
                           ce masque apparaÓtra.

Masque de Gyorg            AprËs avoir terminÈ le Temple de la Grande baie et
                           vaincu son gardien, vous recevrez le masque de
                           Gyorg, troisiËme masque de gardien.

Masque de Twin-Mold        AprËs avoir terminÈ le Temple de la Tour de Pierre
                           et vaincu son gardien, vous obtiendrez le quatriËme
                           et dernier masque de gardien, celui de Twin-Mold.

Masque de la VÈritÈ        Vous le trouverez dans le Marais, plus prÈcisemment
                           dans la premiËre maisond es Skulltullas dorÈs.
                           Lorsque vous aurez libÈrÈ l'Ítre maudit en ramassant
                           les 30 jetons dans la maison, vous serez rÈcompensÈ
                           de ce masque.

Masque Keaton              Vous obtiendrez ce masque durant la quÍte parallËle
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "QuÍtes
                           ParallËles/Divers" pour dÈcouvrir la marche ý
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque du Couple MariÈe    Vous obtiendrez ce masque durant la quÍte parallËle
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "QuÍtes
                           ParallËles/Divers" pour dÈcouvrir la marche ý
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque de Romani           Durant le 2e jour, parlez ý Cremia dans l'Ètable et
                           revenez ý 6:30 pour faire un tour de chariot et
                           protÈger sa cargaison des voleurs. Si vous parvenez
                           ý Èpargner les bouteilles de lait, vous recevrez ce
                           masque en rÈcompense.

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Nom du masque              Usage/Fonction
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Masque Deku                Lorsque portÈ, ce masque transforme Link en Deku,
                           lui permettant ainsi de causer avec les membres de
                           la mÍme espËce. Ce masque donne aussi des habiletÈs
                           particuliËres ý Link, telles que : se propulser des
                           fleurs, sautiller sur l'eau, et cracher des bulles.

Masque de la Grande FÈe    Lorsque portÈ, ce masque attire toute fÈe des
                           temples ý proximitÈ. Aussi, les cheveux du masques
                           feront des Ètincelles s'il y a une fÈe dans la
                           piËce o* vous vous trouvez. Ce masque n'a aucun
                           effet sur les fÈes de guÈrison.

Masque Explosif            Lorsque vous portez ce masque, appuyez sur B pour
                           faire exploser la tÍte de Link! De fait, ce masque
                           peut remplacer les bombes, mais la dÈflagration
                           enlËvera de l'Ènergie ý Link... pensiez-vous
                           vraiment pouvoir sortir indemne lorsque vous
                           attachez une bombe ý votre visage?

Masque Bremen              Ce masque est plutÙt particulier, puisqu'il Link
                           exÈcute une marche "militaire" accompagnÈ de musique
                           lorsqu'il porte ce masque. Utilisez cette habiletÈ
                           pour rassembler les poussins dans le poulailler du
                           Ranch Romani.

Masque de Kafei            Afin d'obtenir le "Masque de la Nuit ComplËte", vous
                           devrez porter ce masque. Tout d'abord, arrÍtez le
                           voleur lors de la premiËre nuit. La nuit du
                           troisiËme jour, entrez dans la Boutique des Curieux
                           avec 500 roupies dans votre bourse et le masque sur
                           votre visage pour acheter le "Masque de la Nuit
                           ComplËte".

Oreilles de Lapin          L'un des masques les plus utiles du jeu, les
                           Oreilles de Lapin amÈliorent les capacitÈs physiques
                           de Link : celui-ci court plus vite et saute plus
                           loin. Vous utiliserez couramment ce masque dans les
                           Ènigmes qui doivent Ítre rÈsolues dans un court laps
                           de temps. Si vous Ítes pressÈ, portez les Oreilles
                           de Lapin pour accÈlÈrer la cadence.

Masque de la Nuit ComplËte Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez parler ý
                           la grand-mËre d'Anju sans tomber de sommeil. Ainsi,
                           vous pourrez Ècouter ses histoires jusqu'ý la fin et
                           obtenir un fragment de coeur.

Masque d'Odolwa            Ce masque est utilisÈ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dÈfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilisÈs que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masques d'Odorat           Trouvez des champignons gr‚ce ý ce masque.

Masque de Kamaro           Ce masque transforme Link en un danseur hors pair.
                           Lorsque vous avez ce masque en votre possession,
                           enseignez la danse aux jumelles qui pratiquent de
                           nuit dans le quartier Ouest. Conquises par vos
                           talents, elles vous remettront un fragment de coeur.

Masque Goron               Le Masque Goron est le deuxiËme masque qui vous
                           permet d'assumer une identitÈ diffÈrente et vous
                           assure la coopÈration des Gorons. Vous recevrez
                           aussi des habiletÈs particuliËres : roulade, coup de
                           poing enflammÈ, Ècrasement du sol. Ce masque est
                           requis pour certains segments du jeu et pour
                           transporter des articles trop lourds pour Link.

Masque de Goht             Ce masque est utilisÈ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dÈfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilisÈs que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de Don Gero         Il s'agit d'un nom judicieux pour ce masque, car il
                           vous permet de causer avec les grenouilels! Ce
                           masque sur votre visage, parlez aux 5 grenouilles
                           (1 dans Clock Town, 1 dans la Montagne de la Mort,
                           2 dans les 2 premiers temples, 1 dans le Marais)
                           pour crÈer la chorale des grenouilles et obtenir un
                           autre fragment de coeur.

Masque Zora                TroisiËme masque de transformation de votre
                           collection. Les Zoras verront en vous leur
                           guitariste-vedette et accepteront volontiers de vous
                           parler. Link Zora est le seul sachant nager sous
                           l'eau, marcher dans le fond de l'ocÈan et lancer des
                           ÈpÈes-boomrang. Vous utiliserez frÈquemment cette
                           forme dans la Grande baie.

Masque du chef de Troupe   Si vous portez ce masque lorsque les bandits tentent
                           de casser la cargaison de Cremia, ceux-ci n'oseront
                           pas faire un seul geste, paralyssÈs par le masque.

Masque de Pierre           Ce masque vous permet de vous camoufler, mais seules
                           les gardes Gerudo seront dupÈes par ce masque. Bref,
                           le seul endroit o* ce masque vous sera utile est
                           dans la forteresse des Gerudo, o* il vous permettra
                           de progresser plus aisÈment.

Masque de Gyorg            Ce masque est utilisÈ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dÈfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilisÈs que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Chapeau du Capitaine       Lorsque vous portez ce couvre-chef, les squelettes
                           vous obÈiront au doigt et ý l'oeil. Vous pourrez
                           ainsi leur demander d'ouvrir la tombe qu'ils
                           gardent et dÈcouvrir de nouveaux trÈsors.

Masque de Garo             Ce masque vous donne l'habiletÈ de parler aux
                           bizarroÔdes borgnes dont le visage est couvert par
                           une capuche. Lorsque vous avec ce masque en votre
                           possession, dirigez-vous dans les montagnes avec
                           Epona et parlez au personnage qui se tient sur
                           le rebord d'une falaise en portant ce masque et
                           il vous laissera un arbre sur lequel vous pouvez
                           utiliser votre grappin. Vous rencontrerez des
                           ennemis Ètranges lorsque vous portez ce masque.

Masque de Gibdo            Les ennemis qui ressemblent ý des momies et qui
                           vous paralysent au regard deviendront pacifiques si
                           vous portez ce masques et elles se mettront mÍme ý
                           vous parler comme si vous Ètiez parmi les leurs.

Masque de GÈant            Ce masque, qui rend Link 10 fois plus grand, vide la
                           jauge de magie ý un rythme effrayant. Toutefois, son
                           usage est restreint au quatriËme temple, dans le
                           combat contre le gardien. Il est fort conseillÈ
                           de consommer une bouteille de Chateau Romani.

Masque de Twin-Mold        Ce masque est utilisÈ en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dÈfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utilisÈs que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de la VÈritÈ        Lorsque vous porter ce masque, vous pouvez Ècouter
                           les pierres bavardeuses pour dÈcouvrir des secrets
                           et des indices sur les personnages et les temples.
                           Vous pouvez aussi dÈcouvrir les pensÈes des chiens
                           si vous les soulevez en portant ce masque.

Masque de Keaton           Portez ce masque et trouvez un cercle de buisson
                           qui se met ý bouger lorsque vous les attaquez. Les
                           buissons disparus, Keaton apparaÓtra et vous posera
                           cinq questions. Si vous rÈpondez correctement, vous
                           aurez droit ý un fragment de coeur.

Masque du Couple MariÈ     Ce masque sera utilisÈ ý deux reprises. Tout
                           d'abord, parlez au maire en portant ce masque afin
                           de recevoir un fragment de coeur. Ensuite, ce
                           masque est requis pour obtenir le Masque de la
                           FÈroce DivinitÈ.

Masque de Romani           Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez entrer
                           dans le Bar laitier de soir en Ètant reconnu comme
                           membre. Ce masque est requis dans l'accomplissement
                           de certaines t‚ches.

Masque FÈroce DivinitÈ     Vous ne pouvez porter ce masque que dans les combats
                           contre les gardiens. Vous vous transformez en
                           samouraÔ ressemblant un peu ý Link adulte et ses
                           coups causeront un dommage considÈrable aux ennemis.

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                    XI.  LOCALISATIONS DES FRAGMENTS DE COEUR
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   Si vous avez jouÈ ý un volet prÈcÈdent de la sÈrie Zelda, alors vous Ítes
dÈjý familier avec le concept des fragments de coeur. Majora's Mask ne fait pas
exception ý la tradition, et cette section vous rÈvËle o* chercher. Pour les
autres, voici un petit rappel: l'indicateur de vie de Link est reprÈsentÈ par
des coeurs. Il existe deux mÈthodes d'augmenter les capacitÈs en coeurs du
hÈros: a.) amasser 4 fragments de coeur pour crÈer un nouveau contenant de
coeur; b.) obtenir un contenant de coeur aprËs avoir vaincu un gardien. Bien
s°r, le vÈritable dÈfi des mordus est de complÈter le jeu avec seulement 3
coeurs, mais il faut connaÓtre le jeu comme le fond de sa poche.

   Les fragments de coeurs sont un peu partout, parfois dissimulÈs, parfois
visibles, parfois obtenus suites ý certaines actions ou conversations. ¿
quelques occasions, l'obtention d'un fragment de coeur nÈcÈssitera beaucoup de
travail, alors qu'en d'autres occasions ils seront faciles ý obtenir. Le
nombre de fragments de coeurs possÈdÈ est visible ý partir du menu de pause.
Chaque fusion de quatre fragments de coeur rÈsultera en l'addition d'un coeur
pour le personnage. La dÈfaite du gardien d'un temple (non pas ses sbires)
vous remet aussi un contenant de coeur entier (l'Èquivalent de quatre
fragments).

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                                  Clock Town
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1. Allez dans le quartier Nord de la ville. Vous remarquerez un fragment de
   coeur perchÈ sur un arbre. Utilisez les boÓtes et plates-formes pour sauter
   vers celui-ci.

2. Dans la partie principake de la ville (lý o* se trouve la Tour de
   l'Horloge), donnez la Larme de Lune au marchand Deku pour obtenir le Titre
   de PropriÈtÈ ainsi que la permission d'utiliser la fleur de propulsion.
   Volez vers l'entrÈe de la Tour de l'Horloge pour trouver un fragment de
   coeur.

3. Dans le quartier Est de la ville, visitez l'Ècole de maniement de l'ÈpÈe.
   Payez 10 roupies pour jouer ý "coupez des b°ches", et si vous dÈtruisez
   toutes les b°ches avec des attaques sautÈes tout en obtenant un pointage
   minimal de 30, vous obtiendrez un fragment de coeur.

4. DÈposez 5 000 roupies dans votre compte de banque pour obtenir un fragment
   de coeur.

5. Allez voir le facteur aprËs que celui-ci ait livrÈ le courrier pour jouer
   avec lui un jeu de rÈflexes. Si vous arrÍtez le chronomËtre ý 10 secondes
   exactes, vous obtiendrez un fragment de coeur.

6. Lorsque vous possÈdez le Masque de Kamaro, portez-le devant les jumelles
   prÈparant un numÈro de danse durant la nuit. Enseignez-leur la nouvelle
   danse pour obtenir un fragment de coeur.

7. Trouvez un cercle de buissons qui s'agite lorsque vous les frappez et
   attaquez-le en portant le Masque de Keaton. Keaton apparaÓtra et vous
   posera des questions alÈatoires. 5 bonnes rÈponses vous donneront un
   fragment de coeur (Consultez le volet des QuÍtes ParallËles/Divers).

8. Trouvez un morceau de papier (un Titre de PropriÈtÈ par exemple) et entrez
   dans l'hÙtel via la porte ý l'Ètage supÈrieur. Descendez l'escalier et
   entrer dans la toilette rustique pour trouver une main rÈclamant du
   papier. Donnez-lui l'objet dÈsirÈ pour recevoir un Fragment de Coeur.

9. Portez le Masque du Couple MariÈ devant le maire.

10. Utilisez la Casquette du Facteur pour fouiller dans les boÓte aux lettres
    et obtenir un Fragment de Coeur.

11. Portez le Masque de la Nuit ComplËte et allez ý l'hÙtel pour Ècouter les
    histoires de la grand-mËre d'Anju. Choisissez celle ý propos du carnaval
    et rÈpondez "On the eve of the carnival" pour obtenir un fragment de coeur.

12. Portez le Masque de la Nuit ComplËte et allez ý l'hÙtel. …coutez l'histoire
    de la grand-mËre d'Anju ý propos des quatre gÈants et rÈpondez "I dunno"
    pour obtenir un autre fragment de coeur.

13. Obtenez un pointage parfait dans la gallerie de tir.

14. Entrez dans la boutique des amoureux lorsque vous possÈdez un arc et des
    bombes. Obtenez le meilleur pointage trois jours de suite et vous
    obtiendrez un fragment de coeur.

15. En Ètant Link Goron, entrez dans la boutique du Coffre ý TrÈsor entre
    6AM et 10PM. Si vous atteignez le coffre le prix sera un fragment de
    coeur.

16. Allez dans le terrain de jeu Deku au Nord de Clock Town au premier jour
    et obtenez un meilleur pointage trois jours de suite. Le troisiËme jour,
    vous recevrez un fragment de coeur.

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                               XII.  BESTIAIRE
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   Plusieurs ennemis sont de retour des volets prÈcÈdents de la sÈrie, mais il
y a aussi quelques nouveaux. Vous trouverez ci-dessous les descriptions de
chaque ennemi (ainsi que la traduction non officielle de leur nom), leurs
attaques et points faibles.

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                                Armos (Armos)
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   Ces statues immobiles semblent plutÙt banales, mais si vous les frappez,
elles prendront vie et se mettront ý vous poursuivre. Les coups de poings de
Link Goron en viendront ý bout, mais planquez-vous : elles explosent
lorsqu'elles sont vaincues. Vous les trouverez principalement dans les ruines
Ikana.
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                           Bad Bat (Chauve-souris)
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   Les chauves-souris sont bien connues des vÈtÈrans de Zelda. Elles se
tiennent dans les arbres et les coins sombres des temples. Elles ont tendance
ý attaquer en traÓtre, restez-donc sur vos gardes. Lorsqu'elles attaquent en
essaims, elles peuvent Ítre redoutables.

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                               Beamos (Beamos)
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   Cet ennemi mÈcanique possËde une tÍte en constante rotation qui lancera un
laser dËs qu'elle vous aperÁoit. La seule mÈthode pour les Èliminer et de leur
lancer une bombe afin de le faire exploser. Toute autre arme ne fera
qu'immobiliser temporairement cet ennemi.

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                           Big Poe (FantÙme gÈant)
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   Ils ne sont pas lÈgion dans ce jeu. Ils ont les mÍmes particularitÈs que
les Poes plus petits, hormis une puissance accrue. 4-5 flËches viendront ý
bout de cette menace. Elles laissent une flamme que vous pouvez conserver dans
une bouteille et revendre au propriÈtaire de la Boutique des Curieux.

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                     Bio Deku Baba (Plante Deku aquatique)
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   Il s'agit de la version aquatique de la plante Deku qui se tient sous les
nÈnuphars ou dans l'eau. Les ÈpÈes-boomrangs de Link Zora les tueront d'un
seul coup, mais vous pouvez employer toute autre arme de votre choix. Gardez
vos distances pour Èviter les morsures et ne marchez pas sur une plate-forme
si cet ennemi y est accrochÈ.

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                          Black Boes (Taches noires)
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   Elles sont partout dans le premier temple mais aussi d'autres endroits du
jeu. Dans les endroits sombres, vous ne les distinguerez qu'ý leur deux yeux
lumineux. Elles sont plutÙt faibles et font peu de dommages, mais elles se
tiennent en bandes nombreuses et elles se laissent parfois tomber des
plafonds.

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                            Blue Bubble (Bulle bleue)
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  Prenant l'apparence d'un cr‚ne volant entourÈ d'une flamme bleue, ces
ennemis Ètaient aussi prÈsents dans Zelda : Ocarina of Time, et ils peuvent
Ítre trËs dangereux. S'ils parviennent ý vous toucher lorsque leur flamme
br°le, votre ÈpÈe sera temporairement inutilisable. Vous aurez besoin de deux
flËches pour les Èliminer.

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                            Blue Chuchu (Goutte bleue)
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   Il s'agit d'une goutte normale, transparente, qui peuple certains temples.
Elle peut Ítre gelÈe et utilisÈe comme une plate-forme pour atteindre des
endroits difficiles d'accËs. Contrairement aux autres membres de sa famille,
les gouttes bleues n'ont aucun article dans leur estomac.

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                          Blue Tektite (AraignÈe bleue)
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   Vous trouverez ces araignÈes dnas le village montagneux et le village des
Gorons. Leur seule et unique attaque est de sautiller vers vous en essayant de
vous atteindre. Vous pouvez aisÈment les Èliminer de quelques coups d'ÈpÈe.
Assurez-vous toutefois de garder vos distances.

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                  Deku Baba Tall Version (Grande plante Deku)
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   Ces plantes Deku surgissent du sol lorsque vous vous approchez mais elles
sont innofensives. Donnez-leur un coup d'ÈpÈe afin de rÈcupÈrer un b‚ton Deku.
Elles peuplent principalement le Marais et le Temple Woodfall.

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                               Desbreko (Desbreko)
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   Vous ferez la rencontre de cette ennemi lorsque vous affronterez Gyorg dans
le Temple de la Grande Baie. Il s'agit d'une version plus forte du poisson-
squelette, qui rÈalise tout de mÍme des dommages modÈrÈs. …vitez de vous
faire coincer dans un groupe de ces ennemis, car ils pourrait vous tuer trËs
rapidement.

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                            Dexihands (Mains gardiennes)
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   Ce sont des mains avec des bras rachitiques que vous trouverez
exclusivement au-dessus des ouvertures dans le Temple de la Grande Baie. Si
elles vous attrappent, elle ne vous feront aucun dommage mais elles vous
lanceront de la direction d'o* vous venez. Vous pouvez les ÈlÈminer avec vos
ÈpÈes-boomrangs.

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                                Dinofols (Dodongo)
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   Ces reptiles gÈants sont plutÙt tenaces. Leur unique point faible est leur
queue. Vous devez Èviter le jet de flamme qu'ils crachent. Gardez votre
bouclier constamment dÈployÈ et utilisez le Ciblage-Z pour atteindre leur
queue.

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                               Dragonfly (Libellule)
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   Vous les trouverez principalement dans le Marais ainsi que dans le Temple
Woodfall. Si elles vous attaquent, vous perdrez de l'Ènergie et vous perdrez
pied. Leur queue est chargÈe Èlectriquement et elle cause des dÈg‚ts. Gardez
vos distances et utilisez une arme qui possËde une grande portÈe.

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                                   Eeno (Eeno)
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   Un Eeno est une crÈature constituÈe de neige qui Èmerge du sol pour faire
une bagarre de boules de neige. Les versions petites disparaÓtront avec un
coup d'ÈpÈe tandis que les versions grandes se subdiviseront en trois Eenos
petits que vous devrez Èliminer. Vous Èliminerez instantanÈment l'un ou
l'autre avec une flËche enflammÈe.

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                      Fire Keese (Chauve-souris enflammÈe)
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   Ces chauves-souris ont un comportement identique ý celui des autres
espËces, mais leur corps est enflammÈ. Si elles entrent en collision avec
vous, elle feront deux fois plus de dommage que vous recevez d'une
chauve-souris normale, alors il est dans vos intÈrÍts de les Èliminer ý
distance.

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                            Floormaster (Main gÈante)
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   Vous avez peut-Ítre dÈjý rencontrÈ cet ennemi dans un volet prÈcÈdent de
Zelda.  Il s'agit d'une main gÈante qui peut causer des blessures
considÈrables si elle parvient ý vous attraper. Elles sont toutefois trËs
sensibles ý la lumiËre et se sÈparera en trois entitÈs plus petites au contact
de celle-ci. Si aucune source lumineuse n'est accessible, utilisez votre ÈpÈe
pour l'Èliminer.

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                                Freezard (Glacier)
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   Ces ennemis sont plutÙt dangereux, car ils peuvent vous attaquer de
plusieurs faÁons. Leur haleine glacÈe peut vous envelopper de glace, ce qui
vous enlËvera une quantitÈ considÈrable d'Ènergie. La mÈthode la plus aisÈe
pour la faire disparaÓtre est d'utiliser une flËche enflammÈe.

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                            Giant Bee (Abeille gÈante)
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   Elles se trouvent habituellement dans les ruches; soyez sur vos gardes
si vous en brisez une. Elles sont plutÙt tenaces, mais un coup d'ÈpÈe bien
placÈ et elles disparaÓtront. Elles sont gÈnÈralement en groupes de deux.

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                        Gold Skulltulla (Skulltulla dorÈ)
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   Les Skulltullas dorÈs ne sont pas aussi agiles que les skulltulas normaux,
et ils se dÈplaÁant de maniËre diffÈrente, ce qui fait gÈnÈralement d'elles
des cibles plus faciles. Vous les trouverez exclusivement dans les maisons des
Skulltullas dorÈs pour un grand total de 60. N'importe quelle arme peut Ítre
utilisÈe pour disposer de ces crÈatures qui laissent un jeton lorsqu'elles
disparaissent. Elles peuvent causer du dommage, mais uniquement si vous les
touchez.

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                           Green Chuchu (Goutte verte)
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   Voilý un autre ennemi qui dÈambule dans le champ de Termina et le Marais.
De la mÍme famille que la Goutte rouge, elle transporte une bouteille de magie
dans son estomac. Si votre jauge de magie n'est pas pleine, attaquez-la pour
saisir la bouteille de magie. Elle ne cause pas de dommages considÈrables.

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                                  Guay (Guay)
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   Cet oiseau noir‚tre plongera en piquÈ vers vous pour vous attaquer. Quand
il est ý proximitÈ, frappez-le avec votre ÈpÈe et rÈpÈtez le procÈdÈ s'il
n'est pas mort. Vous le rencontrerez souvent durant votre partie.

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                               Hiploop (Hiploop)
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   Ces ennemis ressemblant ý des insectes sont prÈsents dans peu d'endroits
mais ils reprÈsentent une menace potentielle. Lorsque vous approchez de leur
territoire, ils chargent vers vous ý grande vitesse. Lorsque vous Ítes Link
Deku, crachez-lui deux bulles pour le tuer. Si vous n'Ítes pas prudent, ces
ennemis pourraient vous faire tomber de plates-formes Ètroites.

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                        Ice Keese (Chauve-souris glacÈe)
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   Il s'agit de la troisiËme variÈtÈ de chauve-souris du jeu, et son corps est
entourÈ d'une flamme glacÈe. Elle est particuliËrement dangereuse car elle
peut geler votre personnage et rendre votre ÈpÈe inaccessible pour un certain
laps de temps. Elles peuplent principalement les rÈgions froides de Termina.

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                              Keese (Chauve-souris)
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   La "Keese" est de retour des Èpisodes prÈcÈdents de Zelda. Pour votre
information, "Keese" n'est qu'un nom plus joli pour dÈsignez les chauve-
souris. Elles aiment attaquer par derriËre, alors soyez sur vos gardes. Si
elles attaquent en bandes, elles peuvent causer beaucoup de dommage.

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                                 Leever (Leever)
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   Vous trouverez ces crÈatures sur la plage. Elles Èmergent du sol et se
dirigent vers Link en tournoyant. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les
Ècraser sans subir de dommages. Autrement, vous devrez les attaquer avec
votre arme offensive pour vous dÈbarasser de cette menace. Vous devez rester
sur vos gardes car elles sont trËs agiles.

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                              Like Like (Like Like)
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   Ces ennemis amphibies ressemblent ý des vers Ènormes et peuvent vous causer
des dommages importants s'ils arrivent ý vous attraper. Vous pouvez les
attaquer avec l'arme de votre choix, mais elles sont plutÙt tenaces et trois
coups seront nÈcessaires pour les faire disparaÓtre. Vous recevrez de 15 ý 20
roupies et peut-Ítre mÍme un fragment de coeur. Si la crÈature parvient ý
vous avaler, vous perdrez votre bouclier.

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                              Mad Scrub (Deku vilain)
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   Ces membres du peuple Deku ont une dent contre vous et ils ne se gÍneront
pas pour vous cracher des noix dessus. Bloquez les projectiles avec votre
bouclier et rÈpliquez avec une arme de longue portÈe pour vous dÈbarrasser de
ces pestes.

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                         Mini Baba (Plante Deku miniature)
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   Une autre variÈtÈ de la plante Deku. Cette version miniature n'est pas trËs
menaÁante car elle ne peut attaquer Link que si celui-ci se prÈcipite sur
elle. Vous pouvez les couper d'un seul coup d'ÈpÈe pour obtenir une noix Deku
en retour.

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                               Octorok (Octorock)
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   Les Octorocks sont des crÈatures aquatiques qui sortent des profondeurs du
point d'eau pour vous cracher un projectile afin de regagner la protection de
l'eau. Vous pouvez les Èliminer en faisant rebondir leurs projectiles sur leur
bouclier ou en leur lanÁant une flËche. Aussi, vous pouvez utiliser les
flËches glacÈes pour faire d'elles des plates-formes.

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                               Pea Hat (Pea Hat)
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   Vous vous rappellez peut-Ítre de cet ennemi qui vous poursuivait dans le
champ d'Hyrule dans Ocarina of Time... il est de retour, mais vous ne le
verrez pas trËs souvent. Il laissera d'abord sortir des crÈatures plus petites
pour vous attaquer puis il flottera en tourbillon vers vous. Son point faible
est ý sa base. Agissez avec prudence si vous ne dÈsirez pas subir beaucoup de
dommages.

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                      Pea Hat Larva (Larve de "Pea Hat")
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   Ce sont les crÈatures que "Pea Hat" envoie ý votre rencontre. Elles volent
aux alentours avant de vous attaquer, demeurez sur vos gardes. Un seul coup
les feront disparaÓtre, mais vous devriez plutÙt dÈclarer forfait si elles se
dÈcident ý vous attaquer en paquet de 10 ou 20.

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                                  Poe (FantÙme)
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   Les Poes sont de retour, principalement dans le Temple de la Tour de
Pierre. Ils apparaÓtront de nul part pour vous taquiner, puis ils fonceront
vers vous en agitant leur lampe. …vitez de vous faire assomer par la lampe
et tuez-les rapidement.

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                         Real Bombchu (Souris explosive)
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   Ces crÈatures Ètranges possËdent une bombe au bout de leur queue et elles
explosent au moindre contact avec un obstacle. Elles ont tendance ý foncer
vers vous toutes mËches allumÈes, je vous suggËre donc de garder vos
distances. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les piÈtiner sans subir de
dommage de la dÈflagration. Vous les trouverez principalement dans le
cimetiËre d'Ikana mais aussi dans des temples et dans le champ de Termina.

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                             Red Bubble (Bulle rouge)
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   Son comportement et ses effets sont identiques ý ceux de la Bulle bleue.
Elles ont l'apparence d'un cr‚ne ailÈ entourÈ d'un feu rouge‚tre. …vitez-les,
car elles peuvent vous causer des dommages modÈrÈs et vous empÍcher
temporairement de dÈployer votre ÈpÈe. 

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                             Red Chuchu (Goutte rouge)
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   Ces ennemis sont omniprÈsents dans tout Termina. Ressemblant ý un morceau
de jello aux fraises, vous pouvez voir ý travers de leur corps. Ils possËdent
un coeur dans leur estomac, ce qui vous permet de reprendre de l'Ènergie si
vous n'avez pas de potion ou d'article susceptible de cacher des coeurs ý
proximitÈ. 

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                               Shell Blade (HuÓtre)
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   Ces ennemis sont plutÙt tenaces. Lorsque vous les approchez, celles-ci
vous poursuivront en exhibant leurs pics. La seule maniËre de les Èliminer est
d'attaquer leur intÈrieur lorsqu'ils rÈvÈlÈ. Vous les trouverez dans l'eau, et
vous pourriez avoir de la difficultÈ ý vous dÈbrouiller si plusieurs de ces
crÈatures s'acharnent en mÍme temps sur vous, car elles sont trËs agiles.

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                           Skullfish (Poisson-squelette)
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   Vous les trouverez en grand nombre dans le Temple de la Grande Baie. Ils
sont particuliËrement fatiguants lorsque vous Ítes en pleine nage et qu'il
vous est impossible de les attaquer. Autrement, vous pouvez les atteindre
aisÈment avec les ÈpÈes-boomrangs ou avec un coup de poing s'il est ý
proximitÈ et vous pouvez toujours utiliser votre bouclier si vous Ítes en
nage.

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                              Skulltulla (Skulltulla)
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   Les Skulltullas sont des araignÈes gÈantes qui se tiennent dans leurs
toiles en attendant l'arrivÈe de Link. Elles se laissent ensuite tomber pour
lui bloquer la voie. Leur ventre est leur point faible, et elles l'exposent
couramment lorsqu'elles bloquent le chemin. Vous pouvez les attaquer de front
avec une flËche pour les transpercer.

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                                Snapper (Tortue)
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   Ces ennemis sont similaires aux Skulltullas dans l'optique o* leur point
faible est leur ventre. Pour les attaquer au ventre, vous pouvez utiliser des
bombes ou vous cacher dans une fleur sous la forme Deku et vous propulser
lorsque la tortue passe au-dessus de vous. 

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                             Stalchild (Squelette)
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   Les Stalchids sont des versions miniatures du squelette gÈant que vous
devrez affronter. Dans Ocarina of Time, ils vous attaquaient la nuit en
jaillaissant du sol. Cette fois, vous pouvez les attaquer ou, si vous portez
le couvre-chef appropriÈ, vous pouvez leur parler et leur donner des ordres!

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                                Takkuri (Vautour)
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   Gardez vos distances de cette crÈature si vous n'aimez pas le danger. Si
vous avec besoin d'argent, attaquez-la pour obtenir 200 roupies, mais le
risque impliquÈ est co°teux. Pourquoi? Parce que ce volatile a des tendances
kleptomanes. Ils vous voleront des articles et vous devrez parfois vous
tÈlÈporter au jour 1 pour annuler. Si vous vous faites voler votre ÈpÈe, vous
la retrouverez ý la Boutique des Curieux pour 50 roupies.

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                          White Boes (Taches blanches)
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   De la mÍme famille que les Taches noires, elles ont plutÙt une pigmentation
blanche. Vous les trouverez dans le Temple Snowhead (o* elles se dissimulent
dans la neige). Un coup d'ÈpÈe la fera disparaÓtre. Elles causent plus de
dommages que leurs cousins noirs.

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                                   Wolfos (Loup)
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   Il y a deux variÈtÈs de loups : normaux et blancs. Ces ennemis sont presque
toujours sur la dÈfensive. La seule mÈthode pour les attaquer est de rÈpliquer
immÈdiatement aprËs un coup et de tenter de lui atteindre la queue, qui est
son point faible. On les trouve principalement dans les terrains montagneux.

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                         XIII.  SECRETS/CODES/ASTUCES
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   Vous trouverez ci-dessous une liste de secrets/codes et astuces pour le jeu.
PrÈsentement, il n'y en a pas beaucoup, mais il y en aura Èventuellement plus
lorsque je les dÈcouvrirai.

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                                 Argent facile 
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   Il y a plusieurs mÈthodes pour obtenir de l'argent supplÈmentaire si les
sous vous manquent. Tout d'abord, dirigez-vous vers l'endroit o*
l'observatoire est, et lorsque vous entrez dans le repaire du clan des Bomber,
dirigez-vous ý gauche et faites exploser le mur fissurÈ, pour trouver un
coffre contenant un roupie argentÈ (valeur de 100 roupies). Si vous dÈposez
cet argent ý la banque et que vous revenez au jour 1, vous pouvez reprendre
ce coffre de nouveau pour obtenir un autre roupie argentÈ. Une autre mÈthode
pour obtenir de l'argent facile est de vous promener dans le champ de Termina
ý la recherche d'inscriptions musicales sur les murs. Si vous jouez la mÈlodie
inscrite sur le mur, des roupies tomberont pour votre collection. La derniËre
mÈthode que je connais pour obtenir de l'argent est de tuer les vautours, mais
il s'agit d'une entreprise dangereuse. Ceux-ci pourraient vous voler des
articles que vous devrez racheter, mais si vous les tuez, vous obtiendez un
roupie gÈant valant 200!

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                        Argent facile, deuxiËme partie
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a.  Dans la partie Est de Clock Town lorsque vous revenez de l'observatoire,
    vous dÈcouvrirez une rampe menant vers le haut. En portant les Oreilles de
    Lapin, sautez d'une plate-forme ý une autre jusqu'au sommet de la boutique
    qui offre le jeu de tir. Vous y trouverez un coffre contenant un roupie
    argentÈ.

b.  PrËs d'un des oeufs Zora dans le repaire des Gerudo se trouve une piËce
    avec 4 gardes assurant la surveillance d'un coffre. En portant le Masque
    de Pierre, vous pourrez dÈcouvrir un roupie argentÈ dans le coffre.

c.  AprËs avoir remis le Titre de PropriÈtÈ OcÈanique au marchand Deku dans le
    Canyon d'Ikana, vous obtiendrez un roupie gÈant.

d.  AprËs avoir obtenu un fragment de coeur dans la boutique offrant le jeu de
    tir, si vous obtenez une fois de plus un pointage parfait, vous recevrez
    un roupie gÈant.

e.  Lorsque vous avez obtenu la clef de chambre d'Anju, vous pouvez pÈnÈtrer
    dans la chambre du milieu de l'Ètage supÈrieur de l'hÙtel. Vous y
    trouverez un coffre contenant un roupie argentÈ.

f.  Dans la piËce "EmployÈs Seulement" de l'hÙtel se trouve un coffre
    contenant un roupie argentÈ.

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                               FÈes illimitÈes
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   Une mÈthode aisÈe pour faire la provision de fÈes embouteillÈes sans perdre
de roupies est de les dÈcouvrir dans des pots ou des buissons. PrËs de chaque
statue de hibou se trouve un buisson ou un pot contenant une fÈe. Attrapez
cette fÈe, quittez l'endroit et revenez-y pour trouver une autre fÈe au mÍme
endroit. RÈpÈtez la mÈthode jusqu'ý ce que vous possÈdiez le nombre souhaitÈ
de fÈes embouteillÈes.

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                          XIV.  FOIRE AUX QUESTIONS
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Q. Comment obtenir l'…pÈe de la Grande FÈe?
R. AprËs avoir trouvÈ toutes les fÈes dans le Temple de la Tour de Pierre pour
   reconstruire la Grande FÈe, vous obtiendrez cet article.

Q. ¿ quoi sert l'espace vide dans le coin infÈrieur droit de l'Ècran de
   l'inventaire?
R. L'…pÈe de la Grande FÈe sera accueillie dans ce vide.

Q. Si je remonte le temps, devrai-je complÈter de nouveau un temple et vaincre
   le gardien?
R. Vous n'avez pas ý vaincre un gardien une deuxiËme fois ý moins d'avoir une
   bonne raison de le faire. Lorsque vous obtenez le Masque de Gardien et le
   contenant de coeur de celui-ci, vous avec l'essentiel. Toutefois, certains
   articles requiËrent la dÈfaite du gardien, ce qui vous force ý l'affronter
   de nouveau. Par exemple, si vous tentez d'obtenir l'…pÈe DorÈe, vous devrez
   vaincre de nouveau le gardien.

Q. Le vautour m'a volÈ mon ! Comment le reprendre?
R. Malheureusement, la seule mÈthode pour reprendre un article volÈ par les
   aigles est de remonter le temps gr‚ce ý la MÈlodie du Temps (Song of Time).
   Par contre, si le vautour vous a volÈ votre ÈpÈe, vous pouvez la racheter de
   la Boutique des Curieux pour 50 roupies. …pisode frustrant pour les gens qui
   sont en plein milieu d'un temple, mais Áa fait partie du jeu, vous devrez
   vous accomoder de ce genre d'ÈvÈnements.

Q. Je suis allÈ ý la Boutique des Curieux ý 10PM mais le Masque de la Nuit
   ComplËte n'est pas ý vendre. Pourquoi?
R. Tout d'abord, vous devez arrÍter le voleur le jour 1, ensuite vous devez
   possÈder le Masque de Kafei, troisiËmement vous devez avoir la Bourse pour
   GÈant et 500 roupies dans celle-ci, et finalement vous devez vous rendre ý
   la Boutique des Curieux le DERNIER JOUR pour acheter le masque.

Q. J'ai obtenu la 5e bouteille de la dame dans le Bar Laitier pour lui avoir
   donnÈ le Courrier Prioritaire, puis j'ai remontÈ le temps. Maintenant, je
   n'ai plus l'article en ma possession pour obtenir la Casquette du Facteur.
   Pourquoi pas?
R. AprËs avoir remontÈ le temps, vous devez recommencer la quÍte parallËle ý
   partir du dÈbut pour obtenir le Courrier Express.

Q. Qu'est-ce qui se passe si je ne complËte pas l'Agenda? Est-ce que la
   conclusion s'en trouve modifiÈe?
R. L'Agenda garde en note tous les gens avec qui vous tenez des conversations
   durant le jeu. Une partie de l'Agenda (les parties traitant d'Anju et Kafei)
   sont obligatoires ý moins que vous ne dÈsiriez obtenir une conclusion
   diffÈrente. Ainsi, la majoritÈ du contenu ý remplir dans l'Agenda est
   optionnel, mais les parties concernant Anju et Kafei ne le sont pas.

Q. Est-ce que ce sera le dernier volet de Zelda pour la Nintendo 64?
R. Il semble bien que oui. Toutefois, la sÈrie se continuera sur GameCube et
   Game Boy Color/Game Boy Advance.

Q. Combien de temples sont prÈsents?
R. Quatre: Woodfall, Snowhead, Grande Baie, et Tour de Pierre.

Q. N'y a-t-il pas une mÈthode plus facile pour vaincre Gyorg?
R. Oui, vous pouvez l'immobiliser en lui tirant une flËche ý partir de la
   plate-forme, puis foncer vers lui avec le bouclier Èlectrique en Ètant Link
   Zora.

Q. Est-ce que le jeu est supÈrieur ý Ocarina of Time?
R. Ils sont similaires. La durÈe de vie est lÈgËrement plus courte qu'Ocarina
   of Time, mais il y a diversification. Croyez-le ou non, l'auteur du FAQ
   originel a reÁu plusieurs fois cette question.

Q. Qu'est-ce que cette "Collection d'articles"? Est-ce optionel?
R. Suite ý la complÈtion de certains endroits du jeu, vous pouvez faire
   diverses choses et collectionner plusieurs objets. C'est optionnel, mais
   vous aurez besoin de certain de ces articles pour un usage ultÈrieur; je
   vous conseille de faire le volet entier.

Q. Lorsque j'obtiens un masque, puis-je remonter le temps et l'obtenir encore
   et encore?
R. Non, une fois que vous avec un masque et que vous sauvegardez, le masque
   est vÙtre. Si vous revenez dans le temps, vous aurez encore le masque, et
   parler avec la personne qui vous l'a donnÈ ne changera pas le cours des
   choses. (L'auteur de la FAQ anglaise a reÁu cette question).

Q. Quand la version Nord-AmÈricaine de Majora's Mask est-elle sortie? 
R. 26 octobre 2000.

Q. Quelles sont les diffÈrences connues entre les versions US, JP et EU?
R. Il y a deux diffÈrences connues : 1.) Le systËme de sauvegarde sera
   diffÈrent dans la version US, et 2.) la sÈquence animÈe lorsque vous
   apercevez Epona sera diffÈrente, autrement tout le matÈriel demeure le
   mÍme.

Q. Comment est-ce que je passe (insÈrer l'endroit ici)?
R. Lisez la dÈmarche, et si l'endroit n'est pas couvert, il le sera
   bientÙt. Ne demandez pas de questions sur les parties du jeu qui ne sont
   pas encore couvertes, mais si quelque chose n'est pas clair pour vous, ne
   vous gÍnez pas!

Q. Combien de masques y a-t-il dans le jeu?
R. 24 en tout, si l'on combine les masques de transformation et les masques
   normaux.

Q. Est-ce que Áa veut dire que je peux me transformer en 24 choses diffÈrentes?
R. Non, il y a 4 masques de transformation, 19 masques rÈguliers, et 1 masque
   qui vous transforme en gÈant pour un seul combat.

Q. Est-ce que les contrÙles sont identiques ý ceux du volet prÈcÈdent?
A. Lorsque vous jouez en Link normal, oui, mais les autres personnages ont des
   contrÙles diffÈrents. Consultez la section "Survol" pour plus d'informations
   sur les contrÙles.

Q. En quoi puis-je me transformer?
R. Link Deku, Link Goron, Link Zora, et Link FÈroce DivinitÈ (vous pouvez aussi
   vous transformer en gÈant, mais pour un seul combat).

Q. Commment puis-je amasser des roupies, ai-je une bourse?
R. Vous pouvez dÈposer l'argent dans un compte bancaire, et vous obtiendrez des
   bourses de plus grande capacitÈ durant votre aventure. Vous dÈbutez avec une
   Bourse pour Enfant et pouvez obtenir consÈcutivement la Bourse pour Adulte
   et la Bourse pour GÈant.

Q. Qu'est-ce que ce nouveau systËme d'Ècoulement du temps?
R. Vous avez trois jours avant la conclusion du jeu. Le jour 3, vous pouvez
   jouer la MÈlodie du Temps (Song of Time) pour retourner au jour 1. Cette
   procÈdure est difficile ý expliquer, mais vous avec plus de dÈtails dans le
   volet "Survol" du guide. Plusieurs t‚ches ne peuvent Ítre accomplies qu'ý
   certains temps/certains jours.

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                               XV.  REMERCIEMENTS
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L'auteur du guide originel tient ý remercier les  gens/compagnies suivant(e)s
qui ont rendu ce guide possible:

- [email protected]: CorrigÈ quelques erreurs et rÈvÈlÈ quelques secrets. Merci.

- AstroBlue: MontrÈ comment obtenir l'…pÈe de la Grande FÈe et corrigÈ deux
  erreurs de traduction.

- asdf: M'a donnÈ les quatre descriptions de masques restantes.

- BabyRyoga: M'a aidÈ dans le village Goron par AIM. Super guide en passant.

- CJayC: Webmestre de GameFAQs, pour avoir publiÈ mon guide. Merci mille fois.

- Devin Morgan: Pour m'avoir donnÈ le prologue de la version US ainsi que
  toutes les questions et rÈponses du quiz de Keaton.

- Dingo Jellybean: Pour l'Ítre parmi l'Èlite honnÍte, travaillante et
  inspiratrice des auteurs de guides sur le net.

- Kyle Shi: Pour son guide merveilleux qui m'a aidÈ dans les endroits o*
  j'Ètais coincÈ, magnifique travail.

- Mr. ReX: Pour les localisations de Skulltullas dorÈs qui m'ont ÈchappÈes.

- Nintendo: Pour avoir offert cette suite superbe.

- RLee & marshmallow: Merci de m'avoir laissÈ utiliser l'art ASCII.

- SirCheeveri: Pour les localisations des fÈes du Temple de la Tour de Pierre
  avec l'aide du guide officiel ainsi que les localisations de fragments de
  coeur manquantes.

- The 64 Chimp: M'a donnÈ plusieurs astuces pour vaincre Gyorg aisÈment ainsi
  que plusieurs autres trucs ý propos du jeu, les localisations des fÈes des
  temples, ainsi que les noms des armes, articles, localisations, ennemis,
  masques, mÈlodies, etc. de la version Nord-AmÈricaine. Un grand merci.

- Thortok2000: Pour la correction de plusieurs erreurs mineures ainsi que la
  localisation de la fontaine de la Grande FÈe (Woodfall).

- www.NintenDojo.com: Superbe traduction du manuel, merci pour toutes les
  informations trËs utiles.

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                               XVI.  INFORMATION
===============================================================================

   Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits RÈservÈs, et
ne peut Ítre reproduit sous aucun prÈtexte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut Ítre publiÈ sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut Ítre vendu, Ítre utilisÈ comme incitatif ý l'achat, modifiÈ, etc.
sans le consentement de l'auteur. La derniËre version de ce document peut
toujours Ítre retrouvÈe sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en franÁais) sur le Nouvel Empire!  Nintendo
(http://nintendo.nouvelempire.net).

   (Concernant la version anglaise) Si vous possÈdez un site Internet et 
dÈsirez publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email
([email protected]) pour demander. Si vous ne demandez pas la permission et
publiez le guide, des procÈdures lÈgales seront entreprises contre votre site
et/ou ses affiliÈs demandant la fermeture de votre site web pour cause de
violation du copyright.

Tous les noms, logos, personnages, arriËres-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas reliÈ ý Nintendo of America/Nintendo of Japan.

¿ PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilisÈs dans la version franÁaise du jeu. Les termes franÁais prÈsents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilisÈs dans les
versions nord-amÈricaines et japonaises du jeu.

Pour des questions, commentaires, suggestions, louanges, plaintes ou
critiques constructives ý propos de la version anglaise, envoyer le tout ý :

[email protected]

La derniËre version de ce guide peut Ítre consultÈe sur GameFAQs & GameWinners:

http://www.gamefaqs.com
http://www.dallastm.cjb.net.com

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