Conker's Bad Fur Day

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FAQ/Walkthrough (French)

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                    FAQ/DÈmarche de Conker's Bad Fur Day
                Version 1.0 - DerniËre revision le 03/28/2001
                        Par Dallas (sdallas19@yahoo.com)
               Version 1.0 - Fin de la traduction le 04/28/2001
                 Par Mathieu MÈnard (mathieu@nouvelempire.net)

             http://www.gamefaqs.com - http://www.dallastm.cjb.net
                       http://nintendo.nouvelempire.net

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Avis LÈgal

 Ce document est Copyright 2001, Dallas (sdallas19@yahoo.com); la traduction
 est Copyright 2001 Nouvel Empire!  Consoles. Ce document ne peut Ítre
 reproduit ou transfÈrÈ sous aucune forme sans la permission Ècrite de
 l'auteur. Il ne peut Ítre modifiÈ, ÈditÈ, vendu, donnÈ afin de promouvoir la
 vente, publiÈ, etc. sans le consentement de l'auteur. Si les termes ci-dessus
 sont ignorÈs, des actions lÈgales seront entreprises selon les termes de la
 Violation du Copyright. Ce document n'est pas officiel est n'est associÈe ý
 aucune compagnie. Le logo est Copyright 2001, Rareware Inc.


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Table des MatiËres

   i.  Introduction et Historique de la Mise-ý-Jour
   I.  Histoire
  II.  Personnages
 III.  Survol du Jeu
  IV.  DÈmarche
   V.  Armes
  VI.  Articles
 VII.  Localisations de l'Argent
VIII.  Localisations des Queues
  IX.  Multi-Joueurs
   X.  Foire aux Questions
  XI.  Secrets/Codes
 XII.  Information

AVERTISSEMENT: Les rÈvÈlations dÈbutent dans la version IV.


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                i.  Introduction et Historique de la Mise-ý-Jour
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Introduction
------------
Conker's Bad Fur Day est un autre jeu de plate-forme signÈ Rareware. Le jeu met
en vedette un petit Ècureuil mignon qui a consommÈ trop d'alcool et qui en
subit les consÈquences le jour suivant. Le jeu est cotÈ M (Mature : 17 ans et
plus) ý cause de son langage fort, de ses insinuations sexuelles et de la
violence animÈe. En d'autres mots, ce sont les choses dont vous parlez tous les
jours converties en un jeu vidÈo.


Historique de la Mise-ý-Jour
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v0.1 - 03/10/2001 - Sortie initiale. Chapitre 1 complet, Chapitre 2 et 3
incomplets dans la dÈmarche. Les sections Histoire, Personnages et une partie
du Survol du Jeu sont complets. Plus ý venir avec la prochaine mise ý jour.

v0.2 - 03/11/2001 - Les Chapitres 2 et 3 de la dÈmarche sont complets, et une
catÈgorie supplÈmentaire est disponible dans la partie "Survol du Jeu" en plus
des noms des tableaux dans la dÈmarche. Plus ý venir.

v0.3 - 03/11/2001 - DÈbutÈ le premier volet du Chapitre 4 ainsi que les
sections suivantes : Articles, Armes, Localisations de l'Argent et Foire aux
Questions. AjoutÈ une autre catÈgorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.35 - 03/11/2001 - TerminÈ le Chapitre 4 dans la dÈmarche et ajoutÈ quelques
catÈgories dans le volet "Survol du Jeu". AjoutÈ des donnÈes dans les articles
et les localisations d'argent. Le Chapitre 5 viendra avec la prochaine mise-ý-
jour.

v0.38 - 03/11/2001 - CommencÈ la dÈmarche du Chapitre 5 et ajoutÈ une nouvelle
question ý la Foire aux Questions. Une nouvelle partie de la dÈmarche plus tard
dans la journÈe.

v0.4 - 03/12/2001 - AjoutÈ une autre partie de la dÈmarche du Chapitre 5 ainsi
que de l'art ASCII, gracieusetÈ de AstroBlue!

v0.43 - 03/12/2001 - Le Chapitre 5 est presque terminÈ. AjoutÈ une nouvelle
localisation d'argent et une description d'arme.

v0.48 - 03/12/2001 - TerminÈ la dÈmarche du Chapitre 5 et presque toute la
dÈmarche du Chapitre 6. AjoutÈ aussi un nouvel article et une nouvelle question
dans les volets respectifs.

v0.52 - 03/13/2001 - DÈmarche du Chapitre 5 complËte ainsi que celle du
Chapitre 6. La premiËre section du Chapitre 7 est aussi complËte. AjoutÈ deux
armes dans la partie "Armes", et c'est pas mal tout pour cette mise-ý-jour. Le
reste de la dÈmarche du Chapitre 7 sera complet plus tard aujourd'hui.

v0.6 - 03/13/2001 - Une section de plus et la dÈmarche du Chapitre 7 sera
terminÈe. AjoutÈ une nouvelle description d'arme ainsi qu'une nouvelle
catÈgorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.64 - 03/13/2001 - RÈparÈ une partie du chiffrement. J'avais accidentellement
inclus Windy (Partie 3) comme Ètant du Chapitre 7 alors qu'il s'agit d'un volet
du Chapitre 2. C'est maintenant rÈparÈ. Chapitre 7 (Spooky) est dÈsormais
complet et les deux premiËres parties plus une moitiÈ de la dÈmarche du
Chapitre 8 sont complets.

v0.67 - 03/14/2001 - Le Chapitre 8 (It's War) est presque complet. Plus que
trois sections puis un autre Chapitre avant la finalisation de la dÈmarche.
Cette mise-ý-jour comprend aussi quelques descriptions d'armes. Plus ý venir.

v0.69 - 03/14/2001 - J'avais accidentellement oubliÈ de schÈmatiser le Chapitre
6 dans le Survol du Jeu dans la mise-ý-jour d'hier, alors je l'ai ajoutÈ avec
celui du Chapitre 8. La dÈmarche du Chapitre 8 est plus ÈtoffÈe maintenant.
Une demi-section et elle sera complËte, puis je dÈbuterai le Chapitre 9.

v0.7 - 03/15/2001 - J'Ètais occupÈ sur mon propre site, alors il n'y a pas
grand-chose de neuf. J'ai ajoutÈ quelques donnÈes supplÈmentaires ý la section
"Le DÈcompte", qui sera bientÙt complËte.

v0.8 - 03/16/2001 - La dÈmarche est dÈsormais complËte. Les Chapitres 8 et 9
sont terminÈs. J'ai corrigÈ une erreur dans les Localisations d'Argent et
ajoutÈ un nouvelle article et quelques questions supplÈmentaires.

v0.9 - 03/16/2001 - AjoutÈ un volet "Codes/Secrets" avec toutes les astuces
connues ý ce jour. Merci ý XAnimal, Couch Chimpanzee et les usagers des forums
de discussion de RareNet.

v0.91 - 03/17/2001 - DÈbutÈ le volet "Multi-Joueurs" et ajoutÈ une Localisation
d'Argent oubliÈe. 

v0.92 - 03/18/2001 - Du nouveau dans la section "Secrets/Codes" avec des
explications du fonctionnement d'une astuce.

v0.93 - 03/21/2001 - CommencÈ les stratÈgies pour le mode WAR et ajoutÈ
plusieurs descriptions d'armes. De nouvelle descriptions de codes ainsi que le
dÈbut de la section "Localisation des Queues".

v0.94 - 03/22/2001 - ScindÈ la section armes en deux sections, ordonnÈ les
armes en ordre alphabÈtique et ajoutÈ les descriptions manquantes. Quelques
stratÈgies multi-joueurs sont complËtes.

v1.00 - 03/27/2001 - Ce guide est dÈsormais complet! Les Localisations des
Queues sont terminÈes, ainsi que les Localisations de l'Argent, sans oublier
les stratÈgies du mode multi-joueurs. N'oubliez pas, si vous trouvez une erreur
ou quelque chose de manquant, faites-le moi savoir. Profitez bien du guide 100%
complet!


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                I.  Histoire (provenant du livret d'instructions)
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Conker avait quittÈ mentalement la conversation. Ses pensÈes dÈambulaient ý
propos de sa petite amie Berri et pourquoi elle avait tant de problËmes ý le
laisser s'amuser seul. Tandis qu'il songeait ý lui donner un coup de fil, il
se trÈmoussait d'inconfort dans sa chaise. Son mal de tÍte avait maintenant
atteint un point o* il Ètait impossible de l'ignorer.

´Conker!ª s'exclamËrent les gens assis autour de la table, faisant sursauter
Conker. ´C'est ton tour.ª

´D'accord, d'accord. Mais je dois d'abord appeler Berri pour lui faire savoir
que je serai en retard.ª Instable, il se leva, et dÈcida que la salle de bain
Ètait une destination plus pressante.

La soirÈe continua, et la biËre coulait ý flots. Une tournÈe aprËs l'autre,
puis encore une autre, jusqu'ý ce que Conker arrive ý l'horrible instant de
constatation :

´Les gars, je crois que j'ai trop bu.ª Il s'arrÍta un instant, puis conclut :
´Je dois partirª.

¿ l'autre table Ètaient assis quelques rongeurs qui observËrent Conker avec
amusement et se chuchotËrent quelques rÈflexions, tandis que Conker oscillait
de part et d'autre, perdant presque son Èquilibre.

´Je ne crois pas qu'il peut tolÈrer la boissonª, dit une dame ý proximitÈ.

´Non, en effetª, lui rÈpliqua son amie.

Conker considÈra quelques instants la possibilitÈ de vomir sur les deux
clientes, puis se ravisa car leurs compagnons Ètaient assis en face. Pour une
quelconque raison, ils Ètaient habillÈs en tenue de combat et engagÈs dans un
dÈbat animÈ.

´La guerre! Les vilains Teddy Bears ont envahi le territoire des Ècureuils
gris! Nous nous sommes engagÈs ce matin, et vous devriez faire de mÍme, Mr.
l'Ècureuil rougeª. ¿ ce point, plusieurs Ècureuils gris jetËrent un coup
d'oeil accusateur ý Conker. ´Si tu as moindrement de dÈcence et un sens de
l'honneur.ª

´Je crois que tu viens d'atteindre le clou sur la tÍteª, rÈpliqua Conker
alors qu'il luttait dÈsespÈrÈment pour demeurer debout. ´Je dois vraiment y
aller. Aurevoir!ª

Sur le chemin de la sortie, deux vieux amis le saisirent par la main, criant,
´Un de plus pour la route, Conker?ª Et avant qu'il ne puisse rÈagir...

"Ah non, pas des slammers!" Huit consommations alignÈes devant lui. Demain
serait une autre journÈe...


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                  II.  Personnages (provenant aussi du livret)
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Conker
------
Lorsqu'il Ètait jeune, les parents de Conker lui disaient toujours : "Si tu
veux rÈussir dans la vie, ne touche pas ý l'alcool, ne sois pas matÈrialiste et
n'urine jamais, mais jamais dans un endroit public." Les parents de Conker sont
pour le moins un peu dÈÁus.


Berri
-----
La premiËre que Conker a prÈsentÈ Berri ý ses amis du bar, tout le monde trouva
qu'ils formaient un drÙle de couple. Alors que Conker est petit, impatient et
mignon, Berri est grande, impatiente et mignonne. Tous en sont venus ý la
conclusion que "«a se terminerait en dÈchirures!".


Birdy
-----
Il est gÈnÈralement saoul, mais il s'agit tout de mÍme d'un puits de
connaissances que vous consulterez souvent. Si vous voyez un Èpouvantail qui se
tient croche sur son poteau, c'est sans doute Birdy!

Le Fabuleux Roi PanthËre
------------------------
On dit qu'il y a 300 ans, la Grande Guerre du Lait opposa le roi Belette ý la
plus vieille race d'Ècureuils, les Kulas de Conk. Le roi PanthËre fit un coup
d'Ètat qui le mit au pouvoir lorsqu'il trahit le Kula -- en les exilant dans
la Place Sombre -- et il coupa les jambes du roi Belette. La vÈracitÈ de ce
rÈcit est inconnue, mais il est utile pour donner une bonne frousse aux petits
Ècureuils qui ne sont pas sages.


La BÍte de la Montagne de Crotte
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Cette histoire d'horreur locale a dÈbutÈ plusieurs annÈes auparavant lorsqu'une
coquerelle nommÈe Tezza a disparu mystÈrieusement durant la pause du thÈ. Selon
le rÈcit, il Ètait en train de siroter joyeusement sa boisson, et ý peine
quelques instants plus tard, quelques ondulations sur la surface des Ègo°ts
prouvaient qu'il avait bien ÈtÈ lý.


Les Vilains Tediz
-----------------
Le premier usage d'ours en peluche en tant qu'arme de guerre remonte aux
premiËres annÈes de la Grande Guerre du Lait. Ils furent plutÙt inefficaces, ý
cause de leur rembourrage inflammable et leurs yeux en boutons de chemise qui
tombaient continuellement. Mais maintenant les Tediz sont de retour, et cette
fois ils ont plus forts et en plus grand nombre!

Gregg la Grande Faucheuse (alais la Mort)
-----------------------------------------
Vous rencontrerez Gregg lorsque vous mourrez la premiËre fois. Ce sera ý cet
instant qu'il vous expliquera le fonctionnement des Queues (vies) et le reste.
La prochaine fois que vous le rencontrerez sera dans le Chapitre 8, alors qu'il
vous donnera un pistolet et ouvrira la porte menant au Manoir. Il est plutÙt
court et dÈteste les chats, mais dÈteste encore plus les morts-vivants. [ne
provient pas du livret.]


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                             III.  Survol du Jeu
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ContrÙles
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  Bouton L       -  Passer les sÈquences narratives.
  Start          -  Interrompre la partie; amËne le menu de pause.
  Control Stick  -  DÈplacer Conker.
  C-Gauche       -  Tourner la camÈra.
  C-Droite       -  Tourner la camÈra.
  C-Haut         -  Utiliser l'agrandissement de la camÈra.
  C-Bas          -  Placer la camÈra derriËre le personnage.
  Bouton B       -  Attaque de base.
  Bouton A       -  Saut. Maintenez Z et appuyez sur A pour bondir plus haut.
  Bouton Z       -  Se pencher. Z + Control Stick permet de ramper.
  Bouton R       -  Vue subjective.


Sauvegarde/Chargement
---------------------
Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde; chacun Ètant reprÈsentÈ par une
sortie de la taverne. Votre partie est enregistrÈe sur la cartouche et non la
carte de mÈmoire. Lorsque vous dÈbutez une partie, choisissez un fichier vide
et votre jeu y sera enregistrÈ tandis que vous jouez, vous permettant de
charger votre progrËs lors de votre prochaine partie.


Zones Contextuelles
-------------------
Selon les occasions, ce sont des disques avec la lettre ´Bª placÈs ý des
endroits stratÈgiques un peu partout dans le jeu ou des endroits alÈatoires o*
une ampoule lumineuse apparaÓt. Lorsque vous vous tenez sur ces endroits, une
ampoule lumineuse apparaÓtra au-dessus de la tÍte de Conker, suivie d'un
effet sonore ´ting!ª. Dans ce cas, appuyez sur B pour rÈaliser l'action
dÈclenchÈe par la Zone Contextuelle.


HabiletÈs
---------
Comme dans n'importe quel jeu, le personnage principal possËde des habiletÈs
complÈmentaires ý l'interaction de base. Pour permettre ý Conker de grimper sur
des cordes ou des Èchelles, sautez sur celles-ci, puis appuyez vers le haut ou
le bas selon la direction que vous dÈsirez prendre. Si vous dÈsirez l‚chez
l'Èchelle ou la corde, appuyez sur A et vous retomberez sur le sol. Pour tirer
sur des interrupteurs, sautez sur ceux-ci et dirigez le Control Stick vers le
bas pour les tirer. Conker est aussi capable de nÈgager. Au dÈbut, vous ne
pourrez que nager ý la surface de l'eau, mais Èventuellement vous pourrez
plonger en appuyant sur B.

Lorsque vous Ítes sous l'eau, tenez le bouton B appuyÈ pour propulser Conker
dans l'eau et utilisez le Control Stick pour le guider dans la bonne direction.
Vous devriez toujours observer attentivement la jauge de respiration de Conker
(une reprÈsentation de son visage dans un coin de l'Ècran) pour constater le
moment o* il manque d'air. Lorsque ses yeux commencent ý prendre du volume, il
est temps de remonter ý la surface pour prendre une bonne respiration. La
derniËre habiletÈ principale est sa rotation de queue. Sautez dans les airs
en appuyant sur A, puisque appuyez de nouveau sur A pour faire tournoyer la
queue de Conker, lui permettant ainsi de survoler des prÈcipices.


Faire le Plein d'…nergie
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Suite au premier Chapitre du jeu, vous dÈcouvrirez les morceaux de chocolat.
Chaque fois que vous en apercevez un, engloutissez-le pour reprendre un peu
d'Ènergie. Votre jauge d'Ènergie correspond ý 6 morceaux de chocolat, et vous
en perdez un chaque fois que vous encaissez un coup. Les morceaux de chocolat
rÈapparaissent une fois que vous les avez mangÈs, alors ne vous inquiÈtez pas
de manquer de vivres.


Les Queues
----------
Lorsque vous mourez la premiËre fois, vous serez amenÈ ý Gregg, la Faucheuse de
la Mort. Il vous expliquera comment les Queues fonctionnent. Les Queues sont
simplement une autre appellation pour les vies. Plus vous en avez, et moins
vous avez de chance de perdre votre partie. Il est bien de possÈder quelques
Queues en rÈserve pour ne pas avoir ý recommencer quelque chose parce que vous
Ítes mort.


Franky la Fourche
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Vous rencontrerez plusieurs personnages durant l'aventure, et certains seront
d'abord des ennemis pour dÈcider ensuite de vous aider. Le premier rencontrÈ
est Franky la Fourche. AprËs l'avoir sauvÈ de son embarras, il se liera
d'amitiÈ ý vous et vous offrira de le chevaucher. Lorsque vous Ítes en contrÙle
de Franky, appuyez sur A pour sauter et B pour piquer quelque chose.


Tomber
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Comme dans n'importe quel jeu, lorsque vous tombez d'un point ÈlevÈ, vous
subirez des dommages. Normalement, si la chute n'est pas trop abrupte, vous
ne perdrez qu'un morceau de chocolat. Toutefois, si vous tombez de trËs haut,
vous perdrez instantanÈment une vie. Essayez d'utiliser la rotation de queue
avant de toucher au sol pour Èviter de vous faire mal.


Le Menu Principal
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Lorsque vous dÈbutez votre partie, vous serez amenÈ au menu principal. ¿
partir de lý, vous pouvez choisir votre fichier de sauvegarde, configurer vos
options ou voir les Chapitres qui sont dÈjý complets. Pour voir le Menu
Complet, appuyez sur B pour dÈsÈlectionner un fichier de sauvegarde et utilisez
le Control Stick pour vous dÈplacer. ¿ partir du menu des Chapitres, vous
pouvez voir tous les Chapitres et QuÍtes que vous avez complÈtÈ jusqu'ý
maintenant dans le jeu, ainsi que revisionner les sÈquences de narration. Le
menu des options permet de changer l'audio ou insÈrer des codes, tandis que le
dernier menu vous permet d'accÈder au mode multi-joueurs.


Prix en Argent
--------------
Habituellement, lorsque vous complÈtez une QuÍte, vous recevrez un certain
montant d'argent. Toutefois, certaines quÍtes ne vous donnent pas un rond. La
plupart du temps, vous recevrez les billets en paquets de $100, mais ces
montants peuvent osciller. Vous pouvez faire votre comptabilitÈ en appuyant sur
Start.


Transporter des Articles
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Lorsque vous transportez quelque chose dans vos mains, qu'il s'agisse d'une
arme, d'une clef ou de tout autre article, il vous est impossible de sauter.
N'oubliez pas ce dÈtail, ou vous demeurerez coincÈ dans une situation qui
requiert de sauter et vous en serez incapable. Votre vitesse de marche est
ralentie lorsque vous transportez quelque chose.


Chapitres/ShÈmas*
-----------------
* Note :  …tant donnÈ qu'il n'y a pas de traduction officielle des termes des
niveaux, j'ai plutÙt optÈ de les conserver sous leur forme originale avec des
traductions non officielles dans la dÈmarche.

 Chapitre 1:  Hungover           Chapitre 2:  Windy
    - Scaredy Birdy                 - Mrs. Bee
    - Pan Handled                   - Poo Cabin
    - Gargoyle                      - Pruned!
                                    - Yee Haa!
 Chapitre 3:  Barn Boys             - Sewage Sucks
    - Marvin                        - Great Balls of Poo
    - Mad Pitchfork                 - Wasps' Revenge
    - Sunny Days                    - Mr. Barrel
    - Barry + Co
    - Buff You                   Chapitre 4:  Bats Tower
    - Haybot Wars                   - Mrs. Catfish
    - Frying Tonight                - Barry's Mate
    - Slam Dunk                     - Cogs' Revenge
                                    - The Combination
 Chapitre 5:  Sloprano              - Blast Doors
    - Corn off the Cob              - Clang's Lair
    - Sweet Melody                  - Pisstastic
    - U-Bend Blues                  - Brass Monkeys
    - The Bluff                     - Bullfish's Revenge

 Chapitre 7:  Spooky             Chapitre 6:  Uga Buga
    - Mr. Death                     - Drunken Gits
    - Count Batula                  - Sacrifice
    - Zombies                       - Phlegm
    - Mr. Barrel                    - Worship
                                    - Rock Solid
 Chapitre 9:  Heist                 - Bomb Run
    - The Windmill's Dead           - Mugged
    - Enter the Vortex              - Raptor Food
    - The Vault                     - Buga the Knut
    - End Cutscene
                                 Chapitre 8:  It's War
                                    - It's War
                                    - Power's Off
                                    - TNT
                                    - The Assault
                                    - Sole Survivor
                                    - Casualty Dept.
                                    - Saving Private Rodent
                                    - Checmical Warfare
                                    - The Tower
                                    - Little Girl
                                    - Countdown
                                    - Peace at Last!


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                                IV.  DÈmarche
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La dÈmarche suivante est dÈsormais complËte! Toutefois, elle contient plusieurs
rÈvÈlations, la lecture est ý vos risques. Si vous avez des questions ý propos
du jeu, n'hÈsitez pas ý poser des questions, puisque la dÈmarche est complËte.
Vous dÈnichez une erreur? DÈsirez soumettre une astuce? Besoin d'Èlaboration ý
propos d'un aspect? Consultez la section "Information" pour les coordonnÈes de
contact.


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                                   Le dÈbut
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Vous dÈbuterez en regardant la sÈquence animÈe d'introduction, qui explique
l'histoire enrobant le jeu pour vous (si celle du livret d'instructions ne
semblait pas logique.) Conker est assis sur son trÙne tandis que la camÈra
s'Èloigne, puis les portes ferment et l'histoire dÈbute. Vous Ítes dans la
maison de Berri, alors que Conker appelle pour laisser un message l'avertissant
de son retard. Elle ne l'entend pas ý cause de la musique, mais le rÈpondeur
conserve le message.

Par la suite, la scËne se transporte dans un bar, o* Conker prend trop de
consommations. Il quitte la taverne, vomit sur une crÈature prËs de l'entrÈe,
s'excuse et se dirige chez lui.


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                     Chapitre 1:  Hungover (Gueule de Bois)
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Scaredy Birdy
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Contournez la clÙture jusqu'ý ce que trouviez une ouverture; franchissez-la.
Vous trouverez Birdy ý votre gauche. AprËs lui avoir parlÈ, appuyez sur le
Bouton B lorsque vous Ítes sur le disque - ce qui n'a aucun effet pour
l'instant. Lorsque la conversation est terminÈe, allez lý o* la clÙture vient
de s'ouvrir et appuyez sur le disque suivant; appuyez sur B. Vous serez guÈri
du mal de tÍte, vous permettant de vous dÈplacer normalement de nouveau.
Traversez la petite riviËre et tenez-vous sur le bord de la chute, o* vous
apprendrez de nouvelles habiletÈs.


Pan Handled
-----------
Lorsque vous connaissez les mouvements de base, flottez jusqu'ý la b°che ý
votre gauche en utilisant votre habiletÈ de rotation de queue. Continuez ý
monter en haut, au-delý de la porte, jusqu'ý ce que vous atteignez le sommet o*
se trouve une grande gargouille. AprËs une conversation pas trËs amicale, vous
reprenez le contrÙle de l'Ècureuil. Faites un lÈger retour en arriËre et sautez
sur l'interrupteur ý droite, puis ramenez le Control Stick vers le bas pour le
tirer.

La porte plus bas sera dÈsormais ouverte, alors  redescendez ý la porte que
vous avez ignorÈ plus tÙt. Entrez et approchez-vous de la clef. Conker se
rappellera comment utiliser sa poÍle ý frire (bouton B), alors pourchassez la
clef, frappez-la et ramassez-la. Amenez-la ý la porte pour la dÈverrouiller,
puis continuez au sommet o* se trouve la gargouille.


Gargoyle
--------
Marchez vers la gargouille et frappez-la avec votre poÍle pour la rÈveiler, et
elle sera si amusÈe par votre mÈthode d'attaque qu'elle tombera
accidentellement du pont et dans l'eau, causant la chute d'un large rocher qui
bloque votre progression. Faites un saut en hauteur (Z + A) pour aterrir sur le
sommet du rocher puis utilisez votre mouvement de rotation de la queue pour
atteindre le sommet.

¿ partir de lý, regardez ý droite pour trouver un rebord; utilisez la rotation
de queue et tenez-vous sur la Zone Contextuelle, appuyez sur B et Conker
sortira un dÈtonateur de TNT, qui fera exploser le rocher. Retournez lý o* se
trouvait le rocher et franchissez l'ouverture pour complÈter le premier
Chapitre.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 1)
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Mrs. Bee
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une sÈquence de narration dÈbutera.
Observez-la, puis vous prendrez contrÙle du personnage. Suivez le chemin, et
tournez ý droite rendu au signe ´Naughty/Niceª (Vilain/Gentil). Vous verrez une
abeille inconsolable qui s'est fait voler sa ruche par des guÍpes. Conker
dÈcide de la trouver, et vous reprenez contrÙle sur le personnage. Retournez ý
l'intersection et prenez plutÙt le chemin ´Naughtyª. Suivez-le au-delý du
baberlÈ et lý o* se trouve la ruche.

Lorsque vous ramassez la ruche, les guÍpes qui l'ont volÈe tenteront de vous
pourchasser. Descendez la cÙte avec la ruche et lý o* se trouvait l'abeille.
Une fois la ruche ramenÈe ý son endroit original, l'abeille apparaÓtra et
Èliminera les guÍpes. En rÈcompense, vous recevrez de l'argent. Continuez et
vous rencontrerez de nouveau Birdy.

Cette fois, il vous demandera $10 si vous dÈsirez obtenir le livret
d'instructions. Lorsque vous l'avez payÈ, il quittera l'endroit, mais les $10
tombent de sa poche pour retourner dans les vÙtres. Vous pourrez maintenant
lire le livret, qui vous enseigne la manipulation de la catapulte. Visez les
coquerelles et c'est fey ý volontÈ. Atteignez chaque insecte deux fois de
suite pour les Èliminer. Faites de mÍme pour chaque coquerelle pour ouvrir
la porte droit devant. Suivez le chemin et gravissez la montagne et vous
atteindrez une intersection; bifurquez ý droite et visualisez la sÈquence de
narration.


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                  Chapitre 3:  Barn Boys (Les Gars de l'…table)
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Marvin
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Dirigez-vous tout droit et traversez le cours d'eau particulier pour atteindre
l'endroit suivant. Tournez ý droite ý l'intersection et suivez le chemin
jusqu'ý un groupe de blocs mÈtalliques empilÈs. Le nom de celui du dessous est
Jack et il dÈsire se dÈbarrasser de la souris qui ne cesse de lui roter au
visage. Retournez sur vos pas et prenez l'autre chemin pour trouver deux autres
blocs sauteurs. Courez en-dessous de ces blocs tandis qu'ils sautent pour
Èviter de vous faire aplatir, puis continuez aux plates-formes de fromage.

Suivez le chemin pour descendre dans le trou o* vous trouverez plusieurs petits
morceaux de fromage. ¿ cÙtÈ de ces objets se trouvent une grille avec Burt, le
bloc mÈtallique, qui se trouve derriËre. Sautez par-dessus la grille et parlez
ý Burt, qui ouvrira le chemin. Retournez dans le trou, frappez un morceau de
fromage et amenez-le jusqu'ý la souris. …vitez de vous faire Ècraser par les
blocs et lorsque vous vous rendez ý la souris, celle-ci gobera le fromage et
en rÈclamera de nouveau.

Retournez dans le trou ý fromage, frappez un autre morceau et ramenez-le ý la
souris, qui l'engloutira volontier dans son gosier et qui demandera un dernier
morceau. RÈpÈtez le procÈdÈ et la souris sera remplie de gaz, ce qui la fera
exploser. Le bloc au-dessus de Jack s'enlËvera. Utilisez-les pour atteindre le
sommet du toit, o* vous trouverez de l'argent et un interrupteur. Appuyez sur
l'interrupteur et ramassez le magot, puis dirigez-vous vers la porte qui vient
de s'ouvrir.


Mad Pitchfork
-------------
Dans l'Ètable se trouvent plusieurs balles de foin, une fourche vilaine, un pot
de peinture et un pinceau. Ceux-ci argumentent ý savoir qui Èliminera Conker,
et finalement la fourche se charge de la besogne. Approchez-vous et elle
commencera ý vous attaquer aprËs une conversation. Le but ici est de se cacher
derriËre les balles de foin et d'attendre que la fourche les pique. Lorsque
toutes les balles de foin sont disparues, le pot et le princeau se moqueront de
la fourche et lui suggÈreront de se suicider en se pendant du toit de l'Ètable.

DÈsappointÈe, la fourche dÈcide de se pendre mais constate qu'elle n'a pas de
cou. Pendant ce temps, le pot et le pinceau se tordent de rire. Dirigez-vous
vers l'interrupteur sur le mur et tirez-le pour libÈrer l'abeille assise ý cÙtÈ
de l'ouverture.


Sunny Days
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Sortez de l'Ètable, regardez la sÈquence de narration avec la gigantesque balle
de foin et allez ý la rencontre du roi abeille, qui vous parlera de son Èpouse
grassouillette et de l'adorable tournesol qu'il dÈsire polliniser. Allez
au-delý de la caisse suspecte et vers la fleur. Parlez-lui et retournez o* se
trouvait le roi abeille pour trouver des abeilles chatouilleuses. Amenez ces
abeilles ý la fleur et laissez-les chatouiller en continuant votre recherche.
Vous devrez trouver quatre groupes supplÈmentaires d'abeilles, alors retournez
lý o* se trouvait la montagne de fromage.

Au sommet se trouvera le deuxiËme groupe; ramenez-les au tournesol, puis sautez
par-dessus la clÙture o* se trouve la caisse de bois sautillantes et utilisez
les deux blocs mÈtalliques pour atteindre le toit de l'Ètable o* vous trouverez
le troisiËme groupe. Retournez au tournesol puis ý l'entrÈe du niveau et faites
un saut en hauteur pour atteindre le quatriËme groupe. Amenez-les au tournesol
et retournez ý la caisse de bois.

Sautez par-dessus la clÙture, utilisez les deux blocs mÈtalliques pour
atteindre le toit de l'Ètable, puis faites un saut en hauteur pour atteindre le
sommet, o* vous trouverez une tour d'eau. Sur le mur de cette tour se trouve le
dernier groupe d'abeilles. Ramenez-les au tournesol, et celle-ci dÈvoilera ses
organes de reproduction, permettant au roi abeille de la polliniser. Par la
suite, la fleur demandera ý Conker s'il dÈsire rebondir. Faites un saut en
hauteur sur la fleur puis appuyez sur A alors qu'elle vous fait rebondir, puis
voler jusqu'ý l'alcÙve pour trouver de l'argent.


Barry + Co
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Retournez lý o* se trouve la caisse de bois sautillante et utilisez-la pour
atteindre l'entrÈe supÈrieure de l'Ètable. Lorsque vous entrez, des
chauve-souris vous attaqueront, alors soyez prudents. Marchez prudemment le
long des planches et appuyez sur B lorsqu'une ampoule lumineuse apparaÓt pour
vous dÈbarrasser des chauve-souris. Allez vous placer sur le Bouton Contextuel
et Conker sortira des couteaux. visez le nez de la fourche et lancez vos
projectiles. Une sÈquence de narration sera dÈclenchÈe aprËs quelques lancers,
montrant la corde coupÈe et la fourche qui retombe dans l'Ètable. Descendez et
parlez ý la fourche.


Buff You
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AprËs un peu plus d'argumentation avec le pot et le pinceau, la fourche dÈcide
de vous donner un coup de main pour vaincre la balle de foin gÈante. Sautez sur
le dos de la fourche et pourchassez la balle de foin. Pour sauter, appuyez sur
A, et pour piquer appuyez sur B. La seule maniËre de piquer la balle de foin
est de l'atteindre sur les cÙtÈs ou le derriËre. Lorsque vous Ítes face ý face,
celle-ci vous Ècartera. AprËs deux coups, la balle de foin rÈvËlera son
vÈritable visage : un robot similaire au Terminator. Piquez-le une fois de plus
et vous vous retrouverez dans le sous-sol de l'Ètable pour continuer le combat,
qui devient plus difficile.


Haybot Wars
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Tournez dans la piËce alors que le robot lance des missiles, et sautez
lorsqu'ils sont ý proximitÈ pour ne pas perdre pied. Si vous Ítes frappÈ ou
ÈcrasÈ par le robot, vous allez perdre deux morceaux de chocolat, et un morceau
si un missile vous atteint. Cachez-vous derriËre l'un des trois tuyaux de la
piËce pour trouver des morceaux de chocolats et pour faire exploser l'un des
conduits au contact d'un missile, faisant jaillir de l'eau. Cachez-vous
derriËre la chute pour attirer le robot, et il s'Èlectrocutera et sera projetÈ
au centre de la piËce.

Allez jusqu'ý lui et sautez lorsque le bouton rouge de son dos est ý proximitÈ,
puis appuyez sur B lorsque l'ampoule lumineuse apparaÓt pour appuyer dessus.
Vous causerez des dommages au robot. RÈpÈtez le procÈdÈ deux fois pour le
vaincre, puis une sÈquence de narration entre Franky la fourche et Conker aura
lieu. Le tuyau se casse et commence ý inonder la piËce, et la fourche dÈcide de
fuir, laissant Conker seul avec ses problËmes.


Frying Tonight
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Nagez vers le signe de sortie le plus rapprochÈ et sortez de l'eau via une
Èchelel. Tenez-vous sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir de
nouveau vos couteaux. La partie suivante est lÈgËrement difficle. Le but est de
couper toutes les cordes Èlectriques oscillant des tuyaux dans la piËce.
Commencez par les trois cordes qui sont les plus prËs de vous. L'une est
derriËre vous, ý cÙtÈ d'une autre presque submergÈe et ý droite se trouve la
troisiËme, presque au-dessus de votre tÍte. Lancez vos couteaux aux extrÈmitÈs
pour les casser.

Lorsque ces trois flËches ont ÈtÈ coupÈes, plongez dans l'eau et nagez ý
l'Èchelle suivante, qui devrait Ítre accessible. Faites un saut en hauteur au
Bouton Contextuel et appuyez de nouveau sur B. Occupez-vous du tuyau de gauche
en premier car c'est le plus dangereux, suivi de celui au centre, et finalement
celui de l'autre cÙtÈ de la piËce. Prenez l'eau qui monte jusqu'au sommet du
sous-sol, o* vous pouvez sortir via la sortie et dans une nouvelle piËce avec
le personnage sur lequel vous avez vomi dans l'introduction.


Slam Dunk
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Sautez sur sa pierre et prÈparez-vous ý Ítre propulsÈ vers une plate-forme avec
des morceaux de chocolat et de l'argent. Entrez dans l'ouverture illuminÈe,
puis grimpez l'Èchelle ý droite, Èvitez la guÍpe en continuant alors qu'elle
passe l'Èchelle, et attteignez le sommet. Grimpez l'Èchelle suivante, en
rÈpÈtant les mÍmes gestes, jusqu'ý ce que vous atteignez le sommet. ¿ partir de
lý, sautez vers le morceaux de chocolat et appuyez immÈdiatement sur B lorsque
l'ampoule lumineuse apparaÓt.

Conker se changera en enclume, ce qui le fera tomber dans la tour d'eau o* se
trouve l'interrupteur de la porte; celle-ci s'ouvrira. Descendez, allez ý la
porte qui vient de s'ouvrir, et prenez l'argent ainsi qu'une queue ý la sortie.
Retournez ý la sortie de cet endroit et allez dans Windy.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 2)
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Poo Cabin
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Maintenant que vous avez explorÈ la partie de droite, il est temps d'aller vers
la gauche, dans la partie ´merdiqueª. Franchissez la porte de la petite maison
droit devant. Vous verrez une sÈquence narrative qui dÈmontre les serviteurs du
fabuleux Roi PanthËre qui cherchent une solution ý la patte branlante de la
table de sa majestÈ : un Ècureuil est nÈcessaire, et Conker ferait l'affaire.
L'animation terminÈe, parlez ý la coquerelle, qui a des dÈclarations ý faire ý
propos de crottes.

Tenez-vous sur la trappe et appuyez sur B pour faire le truc de l'enclume.
Marchez dans le corridor et sautez sur la corde devant vous. Grimpez la corde
et volez de plate-forme en corde jusqu'au sommet de la piËce. Franchissez la
chute de merde et l'entrÈe et vous ferez la rencontre d'un taureau qui dÈteste
le rouge.


Pruned
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Avant de tenter quoi que ce soit, vous devez d'abord faire couler du jus de
pruneaux dans l'auge. Grimpez sur la plate-forme ý gauche et Èvitez les balles
de crotte qui roulent en sautant par-dessus. Lorsque vous atteignez le sommet
de la valve de jus de pruneaux, courez en cercles pour l'activer, faisant
couler le jus et apparaÓtre une cible.


Yee Haa!
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Redescendez et placez-vous devant la cible afin que le taureau charge et la
frappe. Une vache sera libÈrÈe et une nouvelle cible fera son apparition.
Tenez-vous sur le sommet de cette cible pour faire charger de nouveau le
taureau, et ses cornes resteront coincÈes. Lorsque cela arrive, appuyez sur B
pour sauter sur son dos et foncez sur la vache tandis qu'elle mange. La vache
ira boire du jus de pruneaux et aura un cas pressant de va-vite. De retour au
taureau, faites-le charger sur la vache pour la dÈcapiter en petits morceaux.
Lorsque la monture vous fait tomber de son dos, dirigez-vous vers la cible prËs
du signe de jus de pruneaux pour faire sortir une autre vache.

Retournez ý la cible murale pour remonter sur le dos du taureau et viser la
vache. RÈpÈtez le mÍme procÈdÈ, puis dirigez-vous vers l'autre cible pour faire
sortir la derniËre vache. Foncez sur la vache trois fois pour la forcer ý boire
le liquide, et une fois de plus pour la dÈtruire. Le poids du taureau fera
casser le grillage, ce qui le fera tomber dans le g‚chis crÈÈ par toutes les
vaches.


Sewage Sucks
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Franchissez de nouveau la porte par laquelle vous Ítes entrÈ et vous
remarquerez que la piËce est remplie des restes des vaches. Jetez-vous dans les
matiËres ficales. Nagez vers la gauche pour trouver un Bouton Contextuel et
appuyez sur B pour ingurgiter une pilule de courage. Vous apprendrez ainsi ý
nager sous l'eau, et vous abandonnerez les flotteurs. Retournez dans la merde
et traversez la piËce avec des cordes. Vous verrez un rayon avec un queue ý son
extrÈmitÈ; ramassez-la puis plongez dans le trou ý l'entrÈe de la maison. De
lý, franchissez la porte, remontez ý la surface au sommet et vous trouverez de
l'argent dans une alcÙve - vous devriez avoir 600$ en votre possession.


Great Balls of Poo
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Retournez dans la piËce avec des cordes, nagez au-delý du taureau mort et dans
le tro au fond pour retourner ý l'entrÈe de la maison de crotte. Sortez par la
porte pour revenir sur la terre (merdique) ferme. La coquerelle vous dirigera
maintenant vers votre rÈcompense : une balle de merde tout fraÓche. Poussez-la
ý gauche de la maison, en gravissant la montagne de merde. Faites attention aux
coquerelles qui sortent pÈriodiquement de leur alcÙves et continuez ý pousser
la balle jusqu'au sommet. Rendu ý la fin, Conker plantera un b‚ton de dynamite
dans la boule de crotte et la poussera vers la coquerelle gÈante, qui
explosera.

Redescendez de la montagne de crotte et prenez en contrÙle la balle de merde
suivante. Franchissez la riviËre fÈcale, roulez la balle au-delý de la petite
Èchelle et faites-la tomber du rebord et sur le garde juste en dessous.
Descendez et sautez sur l'interrupteur en forme de champignon. Appuyez sur B
pour vous changer en enclume et atteindre l'interrupteur, drainant ainsi le lac
et Èliminant les deux gardes. L'entrÈe au Chapitre 4 est dÈsormais disponible.
Passez l'eau et retournez chercher la prochaine balle de merde.

Poussez-la de l'autre cÙtÈ de la montagne, ý droite de l'Èchelle en avant.
Au sommet, poussez-la dans le trou, o* elle tombera et ouvrira l'accËs au
Chapitre 5. Faites un saut en hauteur pour atteindre le sommet et obtenir de
l'argent. Retournez au pied de la montagne, mais arrÍtez en chemin et
observez la montagne. ¿ l'intÈrieur d'un orifice en forme d'alvÈole se trouve
un autre paquet d'argent que vous pouvez atteindre avec le mouvement de
rotation de queue.

Vous aurez peut-Ítre besoin de quelques essais, mais l'argent est nÈcessaire.
Une fois rendu au pied, franchissez de nouveau la riviËre fÈcale et retournez
lý o* vous avez drainÈ l'eau. Nagez ý droite du tourbillon et dans l'entrÈe
pour dÈcouvrir le chapitre suivant du jeu.


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                Chapitre 4:  Bats Tower (La Tour des Chauve-Souris)
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Mrs. Catfish
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une sÈquence narrative dÈmontrera des
poissons-chat de sang bleu qui vous demande de vous occuper du poisson-chien
plus bas. La sÈquence narrative terminÈe, plongez dans l'eau et suivez le
courant jusqu'ý ce que vous atteignez le poisson-chien. …vitez-le pour
l'instant et nagez ý travers l'ouverture dans le plancher du courant, puis
faites surface lorsque vous atteignez l'autre cÙtÈ. Dans cette piËce, vous
ferez la rencontre d'un engrenage ý double personnalitÈ - un cÙtÈ gentil, un
cÙtÈ vilain. Les deux vous disent la mÍme chose : vous devez trouver les
engrenages manquants.


Barry's Mate
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Si vous continuez ý vous tenir devant l'engrenage aprËs la sÈquence narrative,
il vous abreuvera d'insultes, alors prenez plutÙt l'ascenceur au niveau
supÈreur, o* vous verrez une sÈquence narrative avec deux chauve-souris rouges.
Commencez ý grimper la tour, et enflammez les chauve-souris lorsqu'elles
s'approchent en appuyant sur B. Traversez le premier passage Ètroit,
rendez-vous ý la corde et grimpez au niveau supÈrieur. Passez le deuxiËme
passage Ètroit, puis sautez ý la corde suivante le long du mur de la tour.

Continuez cela jusqu'ý ce que vous atteignez la corde du sommet, puis marchez
le long du chemin assez Ètroit pour trouver un interrupteur; tirez-le. Vous
tomberez dans une toile d'araignÈe. Remontez au sommet et marchez le long des
sommets du mur de la tour, en volant au-dessus des ennemis en armure, jusqu'ý
ce que vous atteignez un paquet de billets sur le dernier sommet. Retournez au
pied de la tour et plongez dans l'eau, ý travers la grille que vous venez tout
juste d'ouvrir.


Cogs' Revenge
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…vitez les ennemis et pourchassez les trois engrenagez dans la piËce
circulaire. Lorsqu'ils sont pris au piËce dans un coin, frappez-en un avec
votre poÍle ý frire et ramenez-le, ý travers l'eau, puis placez-le dans son
endroit. Retournez et rÈpÈtez le procÈdÈ pour les deux autres engrenages puis
courez le long de la roue au centre de la piËce pour activer les engrenages.
AprËs une courte animation o* l'engrenage fÈminin place l'engrenage pervers sur
le plus gros engrenage, le bon cÙtÈ de sa personnalitÈ vous dira que le
poisson-chien ý l'extÈrieur n'est plus une menace.


The Combination
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Retournez lý o* se trouvait le poisson-chien puis de nouveau vers les
poissons-chat. Ils insistent pour ouvrir le coffre-fort eux-mÍme, alors vous
n'avez qu'ý mener la voie. Nagez ý contre-courant lý o* se trouve le
poisson-chien, mais Èvitez les gardes, Ètant donnÈ qu'ils viendront de dessous
et vous propulseront dans les airs si vous ne sautez pas lorsqu'ils
s'approchent. Lorsque vous Ítes rendu au coffre-fort, les poissons-chat vont
taquiner le poisson-chien, puis l'un d'eux va insÈrer la combinaison correcte
du coffre-fort, ouvrant la porte. Entrez ý l'intÈrieur.


Blast Doors
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Lorsque vous entrez, l'argent se rÈveillera et dira que vous n'Ítes pas son
patron, puis elle sautera dans l'eau et prendra la poudre d'escampette,
verrouillant la porte par la mÍme occasion. Tenez-vous sur le Bouton
Contextuel et appuyez sur B pour sortir votre fronde et visez la roue rotative
au fond de la piËce. Vous devez Èpeler le mot ´OPENª en tirant sur les lettres
dans le bon ordre. Si vous tirez sur la mauvaise lettre, un des gardes se
rÈveillera et vous attaquera, alors faites attention. Le mot ÈpelÈ, la porte
s'ouvrira, rÈvÈlant un autre Bouton Contextuel. Tenez-vous dessus et appuyez
sur B pour mettre un casque de mineur avec une torche Èclairante.


Clang's Lair
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Cet endroit submergÈ peut rendre confus et Ítre frustrant. Vous remarquerez
plusieurs globes oculaires mÈtalliques gÈants (les ´Clangsª) qui vous atatquent
lorsque vous vous approchez. Utilisez votre torche Èclairante pour les
aveugler, vous permettant de passer sans Ítre frappÈ. Lorsque vous entrez,
descendez le corridor, en faisant des escales dans les poches d'air pour
reprendre votre souffle. Lorsque vous atteignez le fond, suivez le Clang dans
le corridor avec des lumiËres brillantes et remontez pour reprendre votre
souffle et insÈrer une nouvelle pile dans la fusÈe Èclairante.

Plongez de nouveau et nagez dans le corridor bleu cette fois, en faisant
attention aux Clang, et remontez ý la surface pour reprendre de l'air. Dans
cette piËce se trouve un grand interrupteur - sautez sur celui-ci et tirez-le.
Replongez et trouvez le tuyau avec les lumiËres jaunes; traversez le corridor
et remontez ý partir de lý. Vous remarquerez un grand trou dans le sol :
allez-y.


Pisstastic
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Marchez tout droit et vous apercevrez deux personnages enflammÈs qui semblent
Ítre en train de fumer. Par la suite, vous devrez les vaincre de maniËre assez
imaginative. Tenez-vous sous le baril et appuyez sur B pour ingurgiter un peu
d'alcool. Courez prËs du kit de premiers soins et appuyez sur B pour dÈbuter.
Appuyez sur Z pour agrandir la portÈe de votre jet, et visez les ennemis
enflammÈs.

Assurez-vous que l'un d'eux ne puisse se placer en dessous de vous, ou vous
perdrez un morceau de chocolat. Si vous manquez de liquide, utilisez le kit de
premiers soins pour reprendre votre consistence normale, puis retournez boire
un petit coup et continuez votre attaque. AprËs avoir Èteint environ huit
ennemis, les personnages enflammÈs sauteront dans une gigantesque chaudiËre et
ils l'allumeront, rÈvÈlant ses boules en laiton.


Brass Monkeys
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Ce combat n'est pas trop difficile. En fait, il est plutÙt facile. Courez vers
un des coins de la piËce et attendez que la chaudiËre marche au-dessus du
drain sur le sol. Lorsqu'il se tient sur le drain, faites attention lorsqu'il
crache du feu puis faites un saut en hauteur pour tirer un interrupteur qui
fera tomber de la merde sur la chaudiËre. Il trÈbuchera vers le centre de la
piËce. C'est votre occasion de l'attaquer; courez vers lui et appuyez sur B
lorsque l'ampoule lumineuse apparaÓt pour lui faire du dommage. RÈpÈtez
le procÈdÈ trois fois jusqu'ý ce qu'ils tombent, et les personnages enflammÈs
ý l'intÈrieur vont inintentionnellement dÈtruire la chaudiËre.

Maintenant, pour terminer cete quÍte, poussez une des boules sur une petite
ondulation du sol qui est en fait un interrupteur. La porte sera ouverte.
Roulez l'autre boule ý travers la porte, en bas de la rampe, renversant le
garde armurÈ en chemin ainsi que le mur derriËre. Franchissez le trou qui
est crÈÈ pour amasser l'argent puis quittez le coffre-fort.


Bullfish's Revenge
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Lorsque vous quittez le coffre-fort, les poissons-chat vous demanderont
l'argent. …tant plutÙt avare, Conker dÈcide de faire un autre marchÈ : il garde
l'argent. Maintenant que vous avez l'argent, il est temps de fuir. Sautez dans
l'eau et commencez ý nager dans le sens du courant. Alors que vous quittez, la
chaÓne du poisson-chien se brisera et il commencera ý vous poursuivre. Nagez
prËs des poisson-chat afin que le poisson-chien les dÈvore tandis que vous
fuyez. Continuez jusqu'au port, dans lequel le poisson-chien foncera et
demeurera coincÈ. Faites un saut en hauteur sur son dos puis dans l'alcÙve pour
trouver de l'argent, puis retournez dans l'ouverture et dans la partie en
merde pour commencer le prochain Chapitre.


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                          Chapitre 5:  Sloprano (CrottÈnor)
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Corn off the Cob
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PrËs du pied de la montagne de merde se trouve l'entrÈe au Chapitre 5; entrez
et vous ferez la rencontre d'une coquerelle qui vous expliquera ce qui se
passe. Vous trouverez devant vous du maÔs sucrÈ, que la main en merde dÈsire.
Frappez le maÔs avec votre poÍle ý frire et Èvitez de vous faire Ècraser par
la main, puis amenez le maÔs au rebord et vous le lancerez automatiquement
dans le liquide fÈcal, o* la main le consommera. Retournez ý gauche de la
main et sautez avec tournoiement de queue dans l'endroit suivant.

Frappez les deux grains de maÔs et Èchappez-les du rebord aussi, tout en
Èvitant les gouttes de merde qui tombent du sol ainsi que la main. Progressez
jusqu'au dernier endroit, o* vous trouverez trois grains de maÔs
supplÈmentaires. RÈpÈtez le procÈdÈ et lancez-les dans la merde et la Terrible
Grande Crotte Èmergera avec une jolie chanson, juste pour vous.


Sweet Melody
------------
La Terrible Grande Crotte n'est pas trËs amicale, et sa santÈ dentaire est
plutÙt mauvaise. Sa seule attaque est de lancer des morceaux d'elle-mÍme, qui
semblent toujours tomber au bon endroit. Utilisez le seul Bouton Contextuel
disponible pour sortir un rouleau de papier hygiÈnique et le lancer dans sa
bouche tandis qu'il commence ý chanter. Si vous atteignez votre cible, il
chantera un autre verset de sa chanson puis vous reprendrez le contrÙle sur
Conker. Le Bouton Contextuel disparaÓtra pour laisser la place ý un autre,
situÈ de l'autre cÙtÈ de la piËce.

Dirigez-vous vers le second Bouton Contextuel et lancez deux rouleaux de papier
hygiÈnique dans sa bouche pour activer une autre sÈquence narrative dans
laquelle le tÈnor vous dÈclare qu'il vous enfoncera dans son derriËre lorsque
vous serez vaincu. Courez vers le dernier Bouton Contextuel et lancez trois
rouleaux dans sa bouche tout en Èvitant les projectiles merdiques. Cette partie
sera plus ardue, car il se dÈplace plus rapidement. Cette besogne terminÈe, il
fera Èclater la vitre dans le fond de la piËce.

Dirigez-vous au nouvel endroit accessible, ramassez l'argent puis tirez la
chasse d'eau pour faire disparaÓtre la Terrible Grande Crotte. Une ouverture
sera crÈÈe au fond de la toilette, ouverture que vous devez franchir. Retournez
en faisant attention de ne pas tomber dans le trou.


U-Bend Blues
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Lorsque vous franchissez l'ouverture, vous verrez une sÈquence narrative dans
laquelle quelqu'un cogne ý la porte de Berri - un rocher gÈant. AprËs lui avoir
dit de s'en aller, Berri se retrouve avec un poing dans le visage, puis elle
se fait enlever par le rocher. Maintenant que vous avez de nouveau le contrÙle
de Conker, mangez un peu de chocolat et prenez la queue du mur puis plongez
dans l'eau o* vous trouverez trois hÈlices rotatives.

Tout d'abord, reprenez votre souffle dans la poche d'air, puis approchez-vous
de la premiËre hÈlice rotative. La mÈthode la plus facile pour franchir ces
hÈlices est de vous approcher le plus prËs possible (sans pour autant vous
faire trancher en deux) et lorsqu'une hÈlice passe, tenter votre chance sans
reculer. RÈpÈtez le procÈdÈ avec l'hÈlice suivante, mais ce sera plus difficile
Ètant donnÈ qu'elle tourne plus rapidement. La derniËre hÈlice est difficile,
mais utilisez la mÍme tactique et vous pourrez passer. Ne vous inquiÈtez pas
pour ce qui est de mourir, car la queue sur le mur rÈapparaÓt ý chaque fois que
vous recommencez.

Lorsque vous avez franchi les hÈlices, reprenez votre souffle dans la poche
d'air puis remontez ý la surface. Nagez dans le tuyau Ètroit de cette piËce
puis entrez dans le suivant, o* vous trouverez d'autres hÈlices rotatives.
Faites un saut avec rotation de queue jusqu'ý la corde et grimpez au sommet.
Laissez-vous tomber lorsque le chemin est disponible et continuez votre chemin
en sautant lorsque les petites hÈlices viennent vers vous. Grimpez l'Èchelle.


The Bluff
---------
Faites un saut en hateur ý droite et marchez le long du chemin Ètroit. Vous
dÈcouvrirez un petit pont bloquÈ par les deux serviteurs du Roi PanthËre. Vous
devez avoir au moins $1 000 pour passer, alors consultez les Localisations
d'Argent si vous manquez d'argent. AprËs avoir payÈ le droit de passage, le
garde vous accusera d'Ítre un Ècureuil, mais Conker niera. Le garde vous
laissera passer, convaincu que vous Ítes un ÈlÈphant. Conker sifflera et
l'argent reviendra dans ses poches.

Dans l'endroit suivant, vous trouverez une structure droit devant avec des
petits dinosaures qui courent autour. Si vous vous approchez trop, vous serez
mordu, alors sautez lorsque vous les voyez venir. Dirigez-vous vers l'arriËre
de la structure et dans l'ouverture, qui vous amËne et second Ètage. Continuez
jusqu'ý l'arriËre de cette structure et franchissez l'ouverture dans l'arriËre
pour atteindre le sommet o* vous trouverez de l'argent et une statue. Faits
un saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue, puis appuyez sur B
dans la Zone Contextuelle pour vous transformer en enclume et fracasser la
statue trois fois pour vous Ècraser sur un garde du Chapitre suivant.


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                         Chapitre 6:  Uga Buga (Uga Buga)
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Drunken Gits
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Utilisez votre saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue et
fracassez-la de nouveau pour crÈer un tunnel menant du monde des rochers au
monde des cavernes. Dans le monde des pierres, Èvitez les menaces autour de
vous et poussez le personnage rocheux dans le tunnel et vers le bas de la rampe
pour voir une sÈquence d'animation. L'homme-rocher vous dÈbarrassera des deux
hommes des cavernes et fracassera de l'autre cÙtÈ pour tomber sur un autre
homme des cavernes, puis se cassera en morceaux.

Continuez vers la piËce suivante pour voir une sÈquence d'animation o* Conker
ordonne au Maestro de changer la musique. Utilisez le saut-hÈlicoptËre vers la
corde et sautez sur la plate-forme dessous. DerriËre celle-ci et sur le sol se
trouve un Bouton Contextuel qui vous permet de dÈployer votre fronde, o* vous
pouvez tirer sur des interrupteurs de chaque cÙtÈ du mur pour Èlever/descendre
la plate-forme. Allez du cÙtÈ droit de la statue de dinosare pour trouver une
porte et franchissez-la.


Sacrifice
---------
Marchez le long du chemin circulaire de gauche, sautant au-dessus des hommes
des cavernes lorsque ceux-ci approchent. Prenez un virage vers la droite pour
trouver une autre crÈature avec une tablette de pierre - sautez sur celle-ci et
il vous lancera sur l'oeuf, o* une ampoule lumineuse apparaÓtra au-dessus de
votre tÍte. Appuyez sur B et Conker fera Èclater l'oeuf, rÈvÈlant un grand bÈbÈ
dinosaure, qui Ècrase la crÈature avec une tablette alors qu'il sort de son
oeuf. Continuez ý suivre le chemin circulaire et laissant le bÈbÈ dinosaure
vous suivre. Il s'occupera des hommes des cavernes pour vous.

Lorsque vous atteignez la porte ý la fin, vous reviendrez ý la piËce avec la
statue gÈante de dinosaure (vous venez de la prote ý gauche de la statue, celle
qui Ètait verrouillÈe). Menez le dinosaure vers le Bouton Contextuel et appuyez
sur B pour sortir votre fronde. Tirez sur l'interrupteur ý gauche (lorsque vous
faites face ý la statue) pour Èlever l'Ècraseur au-dessus de la plate-forme de
sacrifice, puis menez le dinosaure sur la plate-forme et retournez au Bouton
Contextuel ý toute vitesse afin que celui-ci n'ait pas le temps de vous suivre.
Tirez sur l'interrupteur de droite et voyez la petite crÈature Ítre sacrifiÈe ý
la statue. La crÈature avec la tablette de pierre sortira de la bouche de la
statue.


Phlegm
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Sautez sur la tablette de pierre et laissez la crÈature vous faire rebondir sur
la tÍte de la statue. Marchez le long de la tÍte et de son dos pour trouver de
l'argent ainsi qu'une queue. Lorsque vous avez acquis ces articles, retournez
ý l'avant de la tÍte et cherchez de chaque cÙtÈ pour trouver ses narines.
Lorsque la fumÈe sera dissipÈe, sautez ý l'intÈrieur et appuyez sur B dans la
Zone Contextuelle pour saupoudrer du poivre dans son nez. Faites de mÍme pour
l'autre cÙtÈ et regardez-le tandis qu'il expulse tout le mucus!

Grimpez sur sa langue dÈsormais propre et ý l'arriËre de sa gorge. Attention ý
sa luette qui se balance devant vous. Tournez ý droite et sautez par-dessus les
deux orifices. Si vous tombez, faites un saut en hauteur pour ressortir.
Franchissez la seconde luette et l'ouverture de l'endroit suivant, o* vous
verrez Conker chipant quelques piËces vestimentaires d'un homme de caverne qui
roupille. Quittez la gorge et retournez ý l'endroit o* vous avez perpÈtrÈ le
sacrifice.


Worship
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Alors que vous quittez la bouche de la statue, les hommes des cavernes
s'approcheront et commenceront ý vous vÈnÈrer plutÙt que la statue. Conker les
convaincra de se dÈbarrasser des hommes de pierre de l'autre cÙtÈ du niveau,
puis il leur dira de le suivre. Menez-les en haut de la rampe qui mËne ý la
sortie de cet endroit, en marchant le long du mur jusqu'au sommet pour vous
assurer qu'aucun d'entre eux ne tombe. Menez-les dans le tunnel et vers les
hommes de pierre, o* vous verrez une sÈquence d'animation montrant un homme de
pierre qui fume.

Allez d'homme de pierre ý homme de pierre et frappez chacun avec votre poÍle ý
frire pour que vos sbires les dÈtruisent avec leurs b‚tons. Lorsque les hommes
de pierre sont disparus, confrontez le bouncer du club et vous verrez une autre
sÈquence d'animation o* Conker confond le mot de passe pour autre chose.
…ventuellement, il vous laissera entrer de peur d'Ítre assassinÈ.


Rock Solid
----------
Entrez dans le club, et appuyez sur l'interrupteur tandis que vous entrez. Vous
remarquerez que Berri a ÈtÈ kidnappÈe afin de venir danseuse dans le club,
tandis qu'elle se trÈmoussera dans une cage au-dessus de la piËce. Allez au
niveau infÈrieur et trouvez la roche derriËre le bar et faites-la rouler
jusqu'ý l'interrupteur afin que celui-ci soit maintenu. Dirigez-vous vers le
baril et prenez une bonne rasade de biËre. Dirigez-vous tout droit (au meilleur
des capacitÈs de l'Ècureuil saoul) vers l'home de pierre qui danse prËs de la
porte que vous venez d'ouvrir et appuyez sur B.

Appuyez sur Z pour agrandir le jet et poussez le personnage ý travers
l'ouverture et il tombera sur le balcon. Videz la vessie, utilisez le kit de
premiers soins, puis dirigez-vous au balcon et poussez la roche jusqu'ý la fin
en Èvitant les danseuses pour activer le deuxiËme interrupteur. Les portes
latÈrales s'ouvriront et la porte centrale se fermera.

Retournez au niveau infÈrieur et faites le plein de biËre, Cette fois, placez-
vous ý cÙtÈ du premier homme de pierre que vous verrez et poussez-le avec votre
jet jusqu'ý la porte. Faites de mÍme pour le deuxiËme et la cage dans laquelle
se trouve Berri se cassera. Celle-ci prendra la poudre d'escampette sans vous
reconnaÓtre. Faites un saut en hauteur vers la cage pour ramasser l'argent puis
essayez de quitter le club.


Bomb Run
--------
Alors que vous tentez de quitter, le bouncer vous amËnera ý son patron, qui
rappelle un chef de mafia. AprËs une courte sÈance de discipline donnÈe par un
de ses sbires, le chef vous donnera un travail. Vous devez prendre la bombe
qu'il vous remet et vous dÈbarrasser des hommes des cavernes. La limite de
temps complique les choses. …vitez les hommes de pierre (s'ils vous frappent,
la bombe vous explosera dans les mains), franchissez le tunnel, passez les
hommes des cavernes et retournez dans la piËce avec la statue.

Descendez la rampe ý gauche, puis ý droite lorsque vous passez les hommes des
cavernes. Prenez le chemin de gauche cette fois (vous ne pouvez sautez par-
dessus les orifices en transportant un objet) et Èvitez les luettes. Quittez ý
la fin, franchissez le primitif qui dort et vous laisserez automatiquement
tomber la tombe du cÙtÈ de la falaise. Un flot massif de lave sera dÈclenchÈ.
Utilisez les pierres pour franchir la lave et sortir via l'ouverture de l'autre
cÙtÈ.


Mugged
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Lorsque vous sortez, vous serez assomÈ par un primitif et votre argent vous
sera ravi. La seule maniËre de le reprendre est de courser avec les hommes des
cavernes et gagner. Montez la rampe et franchissez l'ouverture, puis laissez
vous tomber du rebord pour tomber sur le vÈhicule de Simon (celui qui est
tombÈ dans la lave tandis qu'il vous montrait son derriËre). Il n'y a pas
d'objectif prÈcis pour cette course, vous n'avez qu'ý rattraper les malotrus et
les assomer pour reprendre votre argent.

Si vous foncez dans un mur ou un pilier, vous perdrez un morceau de votre barre
de chocolat. Si vous vous Ècrasez dans un mur ou une patte de dinosaure, la
partie est terminÈe. Si vous ne sautez pas au-dessus de la chute de lave, vous
vous Ècraserez. Lorsque vous rattrapez un homme des cavernes, appuyez sur B
pour le frapper. Appuyez sur A pour sauter, et utilisez le Control Stick pour
manier votre vÈhicule. Lorsque vous vous serez occupÈ des deux premiers, la
barriËre se fermera ý la croisÈe des chemins, vous forÁant ý tourner ý droite.
N'oubliez pas ce dÈtail ou vous vous Ècraserez.

Lorsque le dernier homme des cavernes est assommÈ, la grille changera de
nouveau de position, vous donnant accËs ý la rampe de lancement. Vous pourrez
sauter dans la caverne en saisissant au passage de l'argent et vous vous
Ècraserez dans une arËne, o* vous verrez un grassouillet primitif et son
adorable groupie ý ses cÙtÈs.


Raptor Food
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Lorsque vous Ítes de nouveau en contrÙle du personnage, dirigez-vous prËs du
pont-levis, o* vous causerez avec un primitif juste avant l'entrÈe d'un
tyranosaure, qui gobera un homme des cavernes ý proximitÈ. Courez ý toute
vitesse jusqu'au Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir une montre et
hypnotiser le dinosaure. Vous pourrez grimper sur son dos et faire une petite
promenade. Appuyez sur A pour sauter, B pour mordre/avaler, Z pour mordre, et B
pour donner un coup de tÍte lorsque vous courez. DÈbarrassez l'arËne de tous
les primitifs et Buga (le grassouillet avec la dame) fera sortir l'infantrie.

La premiËre vague est facile ý Èliminer. Courez vers eux et prenez-en un (et
faites peur aux autres) puis courez devant eux et avalez-les avant que les
autres ne vous frappent avec leurs gourdins. Si vous vous faites frapper, vous
devrez hypnotiser le t-rex de nouveau, alors faites attention. Lorsqu'ils
auront tous disparu, une deuxiËme vague prendra la relËve, mais ceux-ci
possËdent des lances. Si vous vous faites atteindre, vous tombrez de votre
monture. RÈpÈtez la tactique pour cette vague ainsi que la derniËre, et Buga
sautera de son throne pour vous combattre de ses propres mains.


Buga the Knut
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Buga n'est pas si difficile, mais il pourrait tout de mÍme Ítre problÈmatique.
Il possËde deux attaques principales : sauter et frapper avec son arme.
Lorsqu'il saute, il envoie une onde de chocs que vous devez Èviter en sautant
si vous ne dÈsirez pas perdre pied. Vous n'aurez pas ý hypnotiser le t-rex si
vous tombez, car vous Ítes maintenant des amis. …vitez d'Ítre frappÈ par son
os, parce qu'il cause beaucoup de dommages. Lorsqu'il ÈlËve son os, il est
temps de mordre dans ses ´parties intimesª. Par la suite, son derriËre sera
ý dÈcouvert, ce qui vous donne l'opportunitÈ de le mordre.

Le dinosaure enlËvera ainsi un bon morceau de chair du derriËre. RÈpÈtez le
procÈdÈ deux autres fois et le secret de Buga sera rÈvÈlÈ! La sÈquence
d'animation terminÈe, dirigez-vous vers la planche d'o* sortait l'infantrie.
AprËs une courte sÈquence d'animation en compagnie de Jugga, vous devrez
chasser l'argent qui prend la poudre d'escampette. Franchissez l'ouverture,
suivez le chemin et attrapez l'argent ý l'extÈrieur de la derniËre ouverture.

Si vous sautez sur la plate-forme et ÈlevÈe puis faites un saut en hauteur
pour atteindre le rebord, vous trouverez cinq queues. Retournez au chemin
principal et suivez-le jusqu'ý sa fin. Laissez-vous tomber dans l'eau avec les
hÈlices rotatives que vous avez franchies plus tÙt. Sortez de l'eau, prenez les
queues et retournez dans la piËce o* vous avez combattu la Terrible Grande
Crotte. Laissez-vous tomber dans l'abysse pour retournez ý la maison de
merde, terminant le chapitre.


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                   Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 3)
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Wasps' Revenge
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En sortant de la maison, vous verrez une sÈquence d'animation dÈmontrant les
guÍpes qui reprennent la ruche. Retournez voir l'abeille, qui vous demandera de
nouveau de reprendre sa ruche. Conker quadruple la mise avant d'accepter la
mission, qui sera plus difficile cette fois. Suivez le chemin et montez la cÙte
jusqu'ý ce que vous atteignez la ruche des guÍpes, et entrez.

Suivez le chemin principal jusqu'ý la ruche de l'abeille et sautez ý
l'intÈrieur pour prendre contrÙle de la mitrailleuse. Appuyez sur Z pour tirer,
utilisez le Control Stick pour viser, B pour recharger et A pour sortir de la
ruche. Au sommet de l'Ècran se trouve un radar qui montre les localisations des
guÍpes et le danger qu'elles reprÈsentent. Si le point est bleu, cela
reprÈsente une guÍpe qui n'est pas encore dangeureuse... pour l'instant. Les
points rouges sont des guÍpes ý proximitÈ et qui vous piqueront si vous ne les
Èliminez pas immÈdiatement. Vous aurez trois vagues avec trois guÍpes chacune,
puis elles sortiront de tous les endroits ý la fois.

Tirez-les tous, en rechargeant lorsque nÈcessaire et l'abeille viendra dans la
ruche et vous dira de tenter de ramener la ruche. Sortez, ramassez la ruche et
les trois guÍpes de l'autre fois apparaÓtront et vous pourchasseront. Courez
sans arrÍter, ou vous vous ferez piquer. Quittez la ruche et continuez ý courir
jusqu'ý l'abeille, qui les Èliminera et vous donnera une rÈcompense de 400$.


Mr. Barrel
----------
¿ partir de la ruche, traversez le pont et tournez ý gauche pour trouver une
montagne, commencez ý la gravir et vous ferez face ý un vilain vers qui veut
vous gober. Sautez par-dessus et continuer votre escalade. Si vous allez trop
vite, vous serez victime d'une embuscade d'un ver de terre et perdrez de
l'Ènergie. Sautez par-dessus chaque ver jusqu'ý ce que vous atteignez le
sommet, o* vous rencontrerez Mr. Baril. Il vous demande de lui montrer votre
argent (si vous manquez d'argent, consultez la section correspondante) si vous
dÈsirez faire un tour.

Descendez la cÙte, en utilisant le Control Stick pour diriger votre descente.
Ne vous occupez pas des vers, car vous pouvez simplement les Ècraser sans
prendre de dommages. Au pied de la montagne, vous verrez une sÈquence
d'animation o* le baril s'Ècrasera dans l'entrÈe aquatique qui Ètait placardÈe
prËs de la ruche, et vous vous rÈveillerez durant la nuit. Sautez par-dessus la
ruche et entrez dans l'ouverture. Des roches tomberont, vous gardant
prisonnier.


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                        Chapitre 7:  Spooky (Effrayant)
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Mr. Death
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Suivez le courant principal dans les mines jusqu'ý l'extÈrieur. N'essayez pas
de vous aventurer ý gauche, de toute maniËre le courant vous empÍche de
progresser. Vous retrouverez Gregg la Grande Faucheuse, qui essaie de
dÈcapiter (sans succËs) les poissons-chat. Tournez ý droite et dans l'ouverture
ý la fin du cours d'eau, et sautez pour atteindre l'interrupteur avant de
tomber de la chute d'eau. Les portes s'ouvriront, vous permettant d'accÈder au
reste du niveau. Laissez-vous tomber et retournez voir Gregg, qui vous fera
cadeau d'une carabine.

Appuyez sur Z pour tirer (tenez le bouton appuyÈ pour un viseur laser), R pour
viser, et B pour ranger l'arme. Franchissez les portes et plusieurs morts-
vivants Èmergeront. Lorsqu'ils apparaissent, courez jusqu'ý la pierre tombale
la plus proche et faites un saut en hauteur pour atterrir sur celle-ci. De lý,
vous pouvez Èliminer les zombies sans vous faire sucer le cerveau. Vous devez
absolument atteindre leur tÍte. Lorsque la premiËre vague a disparu, continuez
ý suivrez le chemin et tuez chaque apparition successive.

Lorsque vous aurez ÈliminÈ douze zombies, Gregg apparaitra devant la grille
droit devant. Approchez-vous et il l'ouvrira pour vous, vous permettant de
passer. Suivez le chemin, lentement, pour Èviter les vers squelettiques qui
surgissent Áý et lý. Continuez jusqu'au sommet et entrez dans le manoir.


Count Batula
------------
Le niveau commencera avec une sÈquence d'animation assez longue en compagnie du
Comte Batula, qui prÈvoyait initialement de tuer Conker pour boire son sang,
quand les villageois firent interruption et qu'il opta plutÙt de quÈmander son
aide. AprËs une courte dÈmonstration de ses installations telles le ´broyeurª,
vous remarquerez que le protagoniste a ÈtÈ changÈ en chauve-souris. Votre
objectif est d'errer de piËce en piËce, en Èchappant votre guano sur les
villageois pour les faire tomber et les ramasser pour les ramener au broyeur
afin de nourrir le Comte.

Il y a quelques villageois dans la bibliothËque, quelques-uns dans la piËce
principale et d'autres dans le jardin. …vitez les pieux qu'ils lancent si vous
ne voulez pas perdre d'Ènergie. Pour laisser tomber du guano, appuyez sur Z.
Lorsque vous vous approchez d'un villageois, votre radar le captera et le
personnage deviendra rouge lorsque vous vous en approcherez. Lorsque vous avez
atteint votre cible, descendez et ramassez-le puis ramenez-le dans le broyeur,
o* vous le laisserez automatiquement tomber.

¿ chaque chute de deux villageois, le Comte prendra une gÈnÈreuse dose
d'hÈmoglobine. AprËs le dernier duo, le Comte deviendra trop gros et la corde
qui lui permet de demeurer suspendu cËdera, le faisant tomber dans le broyeur
et causant un dÈg‚t de grandes proportions. Vous reprendrez votre apparence
normale, coincÈ dans le manoir avec un groupe de zombies pour vous tenir
compagnie.


Zombies
-------
Cette partie sera un peu difficile. Vous devez vous promener dans le manoir et
retrouver trois clÈs qui ouvriront la porte centrale. Toutefois, vous devrez
traiter avec des chauve-souris, des zombies et des hauteurs. Commencez dans la
piËce principale (dos ý la porte centrale) et Èliminez le mort-vivant ý gauche.
Ensuite, continuez ý gauche, dans le couloir, en Èliminant tous les zombies
rencontrÈs en chemin - vous serez maintenant dans la bibliothËque. Tuez les
trois zombies qui errent dans cet endroit, puis montez les escaliers, puis
lorsque vous Ítes au milieu vers le sommet, sautez par-dessus la
bibliothËque au centre de la piËce.

Appuyez sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbalËte, puis visez
la chauve-souris qui fonce vers vous. Tenez le bouton Z appuyÈ pour un viseur
laser (comme avec la carabine) et rel‚chez le bouton pour tirer sur la chauve-
souris. RÈpÈtez le procÈdÈ pour les trois autres chauve-souris dans la piËce,
puis utilisez la manoeuvre hÈlicoptËre pour retourner au chemin principal et
continuez jusqu'au broyeur. Tournez ý gauche et suivez le chemin fissurÈ pour
atteindre la salle ý dÓner. Sortez votre carabine car un zombie vous attend
droit devant et un autre surgira ý gauche. Tuez les deux assaillants et marchez
le long des planches devant vous.

Appuyez de nouveau sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbalËte et
tuer les trois chauve-souris de l'autre cÙtÈ de la piËce. Continuez ý marcher
sur les planches jusqu'ý la plate-forme avec une clef. Ramassez-la, puis faites
le chemin en sens inverse en marchant sur les planches, le mur fissurÈ, puis
descendant les escaliers de la bibliothËque, le couloir et finalement la piËce
principale (attention au zombie de gauche, il est de retour) o* vous placerez
la clef.

…liminez tout zombie restant dans la piËce principal, puis empruntez le couloir
ý droite, mais faites attention aux zombies. Il y en a environ cinq dans le
couloir que vous devez Èliminer avant d'atteindre la salle ý dÓner. Dans cette
piËce, rangez votre carabine et courez/sautez sur la table et Èliminez tous les
morts-vivants dans la piËce. Lorsqu'ils sont disparus, redescendez et allez
dans l'autre ovuerture pour aller au jardin. Franchissez le pont minuscule qui
fut ÈlevÈ lorsque vous avez insÈrÈ la premiËre clef et Èliminez tous les
zombies rencontrÈs dans le jardin.

Dirigez-vous dans la partie principale et sautez sur la haie. …liminez le
zombie devant la clef ainsi que celui ý gauche, puis contournez la haie en
tuant tous les morts-vivants autour de la haie. Descendez, ramassez la clef et
amenez-la dans la piËce principale pour la palcer dans la porte, Èlevant une
Èchelle qui vous permettra d'atteindre la derniËre clef. Montez les escaliers
et tournez ý droite. Franchissez cette porte, qui mËne ý la piËce avec le
broyeur.

Tournez ý droite, volez jusqu'ý la plate-forme avec l'Èchelle et grimpez.
Utilisez la manoeuvre hÈlicoptËre pour progresser et sautez sur l'interrupteur,
qui rÈvËlera deux portes dissimulÈes. Retournez dans la piËce principale, o*
d'autres zombies vous attendent. Allez ý droite de l'escalier principal pour
dÈcouvrir la porte secrËte et entrez. Marchez le long de la rampe et
saisissez la derniËre clef. Ramenez-la ý la porte centrale pour l'ouvrir. Avant
de quitter, retournez vers Mr. Baril et sautez dessus pour une promenade.

Dirigez-le ý l'extÈrieur du manoir et dirigez-le prudemment le long du chemin
tordu, en Ècrasant les vers squelettiques en chemin. Roulez dans le cimetiËre
puis sur le lac - faites saucette. Dirigez le baril ý contre-courant jusqu'ý la
sortir, o* il se cassera. Passez dans l'ouverture au sommet du lac et prenez
l'argent de l'autre cÙtÈ.


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                      Chapitre 8:  It's War (C'est la Guerre)
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It's War
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Observez l'animation de propagande, puis sautez par-dessus la gargouille et
remontez et sautez de plate-forme en plate-forme pour retourner ý Windy. Prenez
le chemin de gauche (Naughty) et sautez par-dessus la clÙture barbelÈe lorsque
vous y arrivez. Franchissez les portes ouvertes et marchez droit devant pour
voir un avion s'Ècraser. Par la suite, le gÈnÈral fera son apparition. La
premiËre chose que vous devez faire est rÈtablir l'ÈlectricitÈ.


Power's Off
-----------
Dirigez-vous du cÙtÈ gauche de l'endroit, au-delý des caisses sautillantes, et
sautez dans l'eau, o* vous trouverez une anguille Èlectrique. Nagez aussi vite
que vous pouvez dans les demi-cerlces reliÈs ý la source Èlectrique principale
en laissant l'anguille vous suivre. Lorsque les trois demi-cercles seront
activÈs, l'anguille mourra et l'ÈlectricitÈ sera rÈtablie. Sortez et montez la
rampe ý droite pour trouver une salle de bain.


TNT
---
Appuyez sur B pour cogner ý la porte, et une crÈature Ètrange avec un baril de
TNT sortira. AprËs lui avoir parlÈ, descendez la rampe et poussez le bloc de
mÈtal devant le bas de la rampe, puis retournez vers la crÈature et poussez-la
jusqu'en bas des marches. Le bloc l'empÍchera de tomber dans l'eau, alors
poussez-le ý droite, o* se trouvent les mines. Vous devrez le diriger
prudemment si vous dÈsirez vous rendre en un seul morceau jusqu'au bout.
L'ordre est comme suit : extÈrieur, extÈrieur, intÈrieur, intÈrieur, extÈrieur,
intÈrieur, extÈrieur, intÈrieur. (L'intÈrieur Ètant prËs du mur, l'extÈrieur
Ètant prËs du rebord et de l'eau). ¿ la fin du chemin, le personnage dÈcidera
de s'asseoir.

Faites marche arriËre en Èvitant les mines et dirigez-vous sur la plate-forme
centrale avec un Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre fronde et
tirez sur le porteur de TNT pour faire exploser une partie de l'avion. Remontez
la rampe et cognez ý la porte de nouveau pour faire sortir un autre personnage.
Cette fois, tournez ý gauche, et vous devrez Èviter des caisses sautillantes et
des blocs mÈtalliques qui tombent. Attendez qu'une caisse se retourne, puis
suivez-la jusqu'ý la fin. De cette maniËre, vous ne serez pas atteint. Lorsque
le bloc de mÈtal monte dans les airs, faites un sprint pour passer dessous.
RÈpÈtez le procÈdÈ jusqu'ý la fin du chemin.

Retournez ý la plate-forme centrale, sortez votre fronde et tirez pour faire
exploser l'autre partie de l'avion. Retournez au bas de la rampe et
descendez les escaliers pour retrouver le gÈnÈral. Il vous assomera et vous
emmËnera sur un bateau avec d'autres soldats.


The Assault
-----------
AprËs la parodie de ´Il faut sauver le soldat Ryanª, vous reprendrez le
contrÙle du protagoniste. Vous serez sur une plage tandis que les vilains Tediz
tentent de vous Èliminer ý partir de leur point ÈlevÈ. Courez jusqu'ý la
premiËre barriËre mÈtallique et cachez-vous avec les autres soldats jusqu'ý ce
que l'offensive cesse temporairement. Courez de barriËre en barriËre jusqu'ý
la fin. Si vous vous perdez, vous n'avez qu'ý regarder o* se dirigent les
autres soldats. ¿ la derniËre barriËre, vous remarquerez un endroit avec des
morceaux de chocolat, alors faites un sprint jusqu'ý cet endroit.


Sole Survivor
-------------
Regardez la sÈquence d'animation avec le soldat, qui se fait tuer quelques
secondes plus tard. Appuyez sur B dans la Zone Contextuelle pour sortir un
cigare et deux fusils. Appuyez sur Z pour tirer, A pour recharger, R pour viser
et B pour ranger votre arme. Ramassez les morceaux de chocolat, puis tirez sur
le cadenas devant la porte et entrez. La prochaine partie du jeu est plutÙt
difficile, car vous devez franchir la structure en tuant tous les Tediz que
vous trouverez. Regardez la sÈquence d'animation, puis vous recommencerez ý
jouer.

Dans la premiËre piËce, marchez droit devant pour faire sortir les Tediz. Vous
devez leur tirer dans la tÍte pour les tuer, alors commencez par tirer sur
celui au sommet de la boÓte. Un sera au centre et deux autres de chaque cÙtÈ.
Tuez-les tous puis rampez (Z + Control Stick, armes rangÈes) sous les lasers
qui mËnent dans le corridor. Dans ce corridor, des Tediz sont dissimulÈs
derriËre presque toutes les boÓtes, alors restez sur vos gardes. Marchez
sous les points ÈlevÈs des deux premiers lasers auxquels vous arrivez, tuez
les Tediz et tournez ý droite et vous verrez d'autres lasers.

Gardez vos pistolets et approchez-vous des lasers pur faire jaillir un Tediz de
la boÓte ý votre droite. Occupez-vous de lui, rangez vos armes et sautez en
utilisant la manoeuvre hÈlicoptËre. Lorsque vous Ítes en parallËle avec
l'ouverture des lasers, allez-y. Vous serez victime d'une embuscade de la part
de 3-4 Tediz lorsque vous tomberez de l'autre cÙtÈ, alors soyez prÍt. Allez
au-delý du tuyau et deux autres Tedix tomberont de la bouche de ventilation au
plafond. Tuez-les et continuez ý marcher dans les hauts points des lasers
droit devant. Lorsque vous commencez ý passer, un Tediz surgira de la
boÓte ý droite. Tuez-le et il sera suivi de deux autres peluches sortant d'une
bouche de ventilation.

Suivez le chemin ý gauche et prÈparez-vous ý tuer deux autres Tediz dans la
ventilation droit devant. Lorsqu'ils sont disparus, tuez celui qui se cache
derriËre la boÓte ý votre gauche et raflez le chocolat. Prenez l'ascenceur et
plusieurs mines vous poursuivront, mais la porte se refermera sur leurs nez.
Lorsque vous ressortez, rangez vos armes et sautez par dessus les deux lasers
pour gober du chocolat. Tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
ainsi que les deux ý l'avant. Tournez ý droite et faites attention aux
personnage muni d'un lance-flammes; passez lorsqu'il arrÍte.

Tandis que vous passez, deux autres Tediz apparaÓtront, un sur le sommet de la
boÓte ý gauche, l'autre devant vous ý droite - dÈbarrassez-vous d'eux et
tournez ý gauche. Tandis que vous tournez, vous ferez face ý 5 Tediz environ,
alors faites un carnage puis continuez. Un autre surgira de la ventilation
devant les lasers, alors tuez-le avant de continuer. Marchez prudemment ý
travers les lasers puis tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
et les deux autres derriËre la boÓte.

Tournez ý gauche au baril de feu et attendez que le lance-flammes cesse.
Sautez par-dessus les trois lasers puis passez les deux lance-flammes. Sortez
vos pistolets, tournez ý droite et faites Èclater les 5 Tediz qui viennent vers
vous ainsi que les deux dans la ventilation juste devant. Lorsque vous
atteignez le dernier groupe de lasers, sautez par-dessus le premier, marchez
pour Èviter le second.


Casualty Dept.
--------------
Alors que vous entrez dans la piËce suivante, vous verrez une sÈquence
d'animation mettant en vedette deux Docteurs Tediz, qui vous remarquent et
´retournent dans leur personnageª. Demeurez o* vous Ítes et tuez les Tediz
tandis qu'ils approchent, tout en faisant attention ý leurs attaques. Lorsque
la vague de Tediz cesse, vous savez que votre besogne est terminÈe. Marchez
jusqu'au fond de la piËce et tournez ý droite pour dÈcouvrir un soldat attachÈ
dans une chaise Èlectrique. Il vous demande de l'aider et vous devez maintenant
tirer un interrupteur. Peu importe celui que vous choisissez, le soldat se fera
frire. Tirez l'autre pour ouvrir les portes doubles et continuer.

Vous ferez face ý un autre Tediz, mais il vous tirera dessus avec sa
gigantesque mitrailleuse. Cachez-vous derriËre les boÓtes ý droite et attendez
qu'il doive recharger. Lorsqu'il recharge son arme, sortez de votre cachette
et dirigez-vous vers les boÓtes ý gauche puis le dernier groupe de boÓtes ý
droite. Lorsqu'il arrÍte de recharger, courez et sautez sur la plate-forme sur
laquelle il se trouve. Cela vous assurera d'Èviter d'Ítre atteint pour
l'instant. Regardez aux alentours et vous trouverez une corde avec un tuyau
ý cÙtÈ. Tandis qu'il recharge, courez et cachez-vous derriËre le tuyau, puis
grimpez la corde ý toute vitesse et sautez sur les boÓtes au sommet.

Courez jusqu'ý la fin tandis qu'il recharge, appuyez sur B sur le Bouton
Contextuel pour sortir votre Bazooka. Visez-le et tirez-lui dessus pour le
dÈtruire. Descendez et embarquez sur le siËge de sa mitrailleuse et vous
serez attaquÈ par d'autres Tediz. Tournez ý droite pour voir surgir plusieurs
ennemis. Par la suite, tournez ý gauche pour Èliminer les autres Tediz. Par
la suite, deux vagues de quatre ennemis surgiront de chaque cÙtÈ et finalement
les portes s'ouvriront. DÈbarquez de la mitrailleuse et entrez puis descendez
la rampe ý droite.


Saving Private Rodent
---------------------
Vous verrez une sÈquence d'animation dans laquelle des Tediz essaient sans
succËs d'exÈcuter un soldat, puis vous aurez l'occasion de les Èliminer.
Assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne puissent rÈpliquer. Allez ý la
rencontre de la victime, que Conker semble connaÓtre comme Ètant "Rodent".
AprËs une courte conversation, vous continuerez ý jouer. Marchez le long du
chemin et des bombardiers apparaÓtront. Vous devez marchez lentement dans cet
endroit et demeurer proche de Rodent en tout temps. Lorsqu'une mine surgit du
sol, cachez-vous derriËre lui pour Èviter de vous faire exploser une mine dans
la tronche. ¿ la fin de l'endroit, il vous demandera de dÈverrouiller la porte.

Contournez le port et faites un saut hÈlicoptËre jusqu'au pneumatique avec un
Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre bazooka et visez les quatre
lumiËres qui entourent la porte verrouillÈe. Ne vous occupez pas des tirs et
concentrez-vous sur les cibles. Si vous mourrez aprËs avoir dÈbloquÈ
l'ouverture, vous n'aurez point ý rÈpÈter l'exploit.


Chemical Warfare
----------------
Tandis que vous entrez, vous apercevrez un tank Class-22. AprËs que Rodent soit
entrÈ, faites un saut en hauteur et entrez. Utilisez le Control Stick pour vous
dÈplacer, R pour viser, Z pour tirer, A pour sortir, et C-Haut/C-Bas pour
agrandir votre viseur. Descendez la petite cÙte et tirez un trou dans la porte
de l'autre cÙtÈ de la piËce. Sortez du tank et entrez dans l'ouverture que
vous venez de crÈer. Laissez vous tomber du rebord et courez dans le corridor
jusqu'ý l'acide. Sautez par-dessus, puis retournez de l'autre cÙtÈ pour attirer
la mine dans l'acide et la faire exploser. Faites de mÍme pour les deux autres,
mais soyez prudent car la derniËre est trËs rapide.

Continuez jusqu'ý la piËce suivante et sautez pour tirer l'interrupteur. La
piËce se remplira d'acide et vous devez fuir avant de mourir. Vous ne pourrez
voir devant vous car la camÈra se concentre sur vos arriËre afin que vous
connaissiez la proximitÈ de l'acide. Sautez par-dessus les prÈcipices et faites
un saut en hauteur ý la porte de sortie.


The Tower
---------
Retournez dans le tank et franchissez la barriËre qui vient de s'ouvrir.
Lorsque vous atteignez le pont, sortez et assurez-vous que les tours ne vous
aperÁoivent pas ou vous vous ferez tuer assez rapidement. Contournez le pont
et appuyez sur B dans la Zone Contextuelle puis retournez dans le tank et
faites le passer. Suivez le chemin en Ècrasant les Tediz jusqu'ý ce que vous
atteignez le second pont. Surveillez la tour et lorsqu'elle est hors de portÈe,
sortez du tank et descendez le pont-levis.

Faites la mÍme chose au dernier pont et Ècrasez les trois Tediz qui lancent des
grenades. Maintenant que vous avez descendu tous les ponts, promenez-vous dans
l'endroit et tirez sur les quatre supports jaunes et noirs qui tiennent la tour
en place afin que celle-ci s'Ècroule. Retournez ý la fin de l'endroit et
marchez le long de la planche puis dans le trou menant ý l'endroit suivant.


Little Girl
-----------
Lorsque vous atterrisez, allez droit devant et dans la plate-forme centrale o*
vous rencontrerez une petite fille qui connaÓt les misssiles comme le fond de
sa poche. Allez ý droite et tenez-vous sur le Bouton Contextuel. Appuyez sur B
pour sortir un bazooka et visez le sous-marin dans l'eau. Si celui-ci tire un
missile, dÈtruisez-le avant qu'il ne vous atteigne. Lorsque le premier
sous-marin sera dÈtruit, un autre apparaÓtra puis un troisiËme. DÈtruisez les
deux et dirigez-vous vers le Bouton Contextuel suivant dans le sens des
aiguilles d'une montre.

Ici, faites la mÍme chose, mais maintenant vous devrez dÈtruire cinq
sous-marin plutÙt que trois. Lorsque ceux-ci ont disparu, dirigez-vous vers la
derniËre plate-forme et sortez votre bazooka. Huit sous-marins vous attendent.
Votre besogne terminÈe, retournez voir la petite fille.


The Experiment
--------------
Rodent fera apparition dans le tank et avertira Conker de s'Èloigner de la
fille, et le dispositif sur lequel elle se tient s'ouvrira en rÈvÈlant une
expÈrimentation Tediz gigantesque! En premier lieu, fuyez vers le tank tandis
que le monstre vous pourchasse et entrez dans le vÈhicule. Cachez-vous dans
un des petits tunnels avec un morceau de chocolat et positionnez votre canon
vers le vilain (vous pouvez voir ý travers le mur) tout en gardant le vÈhicule
fixe. L'expÈrimentation sortira deux ´mini-gunsª et commencera ý tirer.

Lorsqu'il arrÍte pour recharger, sortez de votre cachette et tirez un missile
(vous n'avez pas le temps de viser) et celui-ci devrait atteindre une des
mitrailleuses, le dÈtruisant. Sortez et visez rapidement la petite fille qui
sert de marionnette pour la dÈtacher. Le reste de l'expÈrimentation commencera
ý la chercher, laissant son dos ý dÈcouvert. Tirez-lui dans le dos et retournez
dans votre barricade tandis que la deuxiËme arme fait son apparition - des
Lasers Magneto!

Contrairement aux mitrailleuses, les lasers n'ont pas besoin de rechargement,
alors vous devrez l'amener ý viser d'un cÙtÈ de tunnel pour sortir rapidement
de l'autre et lui tirer dessus pour faire tomber une arme. Faites de mÍme pour
l'autre et rÈpÈtez votre tactique prÈcÈdente (tirer la marionnette puis le dos)
et retournez dans votre barricade pour voir apparaÓtra la derniËre arme - des
missiles! Ceux-ci ne seront pas trËs difficiles ý Èviter, mais ils pourrait
vous mÈlanger au dÈbut. Observez un lance-missiles et comptez le nombre de
missiles qui sortent.

Lorsque les quatre projectiles sont lancÈs, sortez et tirer (sans prendre le
temps de viser) sur le lance-missiles pour le dÈtruire. rÈpÈtez pour dÈtruire
l'autre cÙtÈ, puis visez la marionette et finalement le dos pour le dÈtruire.
La marionnette enverra deux mines pour faire exploser votre tank, tuant Rodent
mais vous laissant indemne.


Countdown
---------
AprËs un petit discours ý Rodent, un mÈcanisme d'auto-destruction sera
dÈclenchÈ par la marionette, vous laissant 4 minutes et 30 secondes. Sautez
dans le trou pour retourner dans les corridors souterrains (lý o* se trouvent
les lasers) et approchez-vous du premier groupe. Faites un saut hÈlicoptËre
par dessus les deux premiers et un saut normal au-dessus du dernier. Rampez
sous le prochain groupe et vous atteindrez les lasers verticaux. Trouvez une
ouverture et faites un saut hÈlicoptËre ý travers. Tournez au coin, franchissez
les tuyaux et sautez dans la boÓte pour passer entre les lasers du prochain
groupe.

Sautez et faites une manoeuvre hÈlicopËre durant quelques secondes et
franchissant la grande ouverture carrÈe dans les lasers. Rangez vos pistolets
(B) et tirez sur les deux Tediz que vous apercevez droit devant. Sautez sur la
premiËre boÓte et rampez sous les lasers puis laissez-vous tomber ý la fin.
Ressortez vos armes et tournez le coin pour trouver un autre Tediz - tuez-le et
continuez. Vous verrez un groupe de lasers qui semble impÈnÈtrable. Marchez
le long du mur de gauche et sautez, puis faites une manoeuvre hÈlicoptËre
au-dessus des deux premiers puis marchez sous le troisiËme. Continuez et rampez
sous le dernier groupe puis approchez-vous de la sortie.

N'allez pas trop loin, car deux lasers bleu‚tres apparaÓtront devant la sortie
et vous tueront si vous les touchez. Retournez-vous plutÙt, sautez sur la boÓte
ý proximitÈ et sortez votre bazooka. Tournoyez et tuez chaque Tediz que vous
voyez. Lorsque le dernier sera tuÈ, il tombera sur les lasers devant la sortie,
les faisant disparaÓtre. Entrez dans la sortie pour retourner ý la plage et
vous devrez Èviter les chutes de balles venant des vigiles ainsi que les Tediz
qui patrouillent.

Ne vous inquiÈtez pas des vigiles, le problËme principal sont les Tediz, qui
possËdent une prÈcision de tir incroyable. Marchez par-desus la premiËre
barriËre, sortez votre bazooka et tirez sur le Tediz plus bas. Lorsqu'il a
disparu, suivez ce chemin, mais arrÍtez prËs de la fin et ressortez votre
bazooka et regardez ý droite pour discerner un Tediz dissimulÈ dans une petite
alcÙve - tuez-le. Si vous prenez un peu de temps pour l'Èliminer, le prochain
Tediz ý gauche sera dÈjý mort des tirs des vigiles, alors ignorez-le et tournez
ý gauche ý la prochaine barriËre.

DerriËre celle-ci se trouve le quatriËme Tediz; tuez-le, puis regardez ý gauche
pour trouver le cinquiËme - dÈtruisez-le et continuez. Vous trouverez trois
Tediz supplÈmentaires devant, alors vous pouvez les tuer ou simplement faire
un sprint jusqu'ý la sortie du niveau en Èvitant leurs tirs. Peu importe votre
dÈcision, vous n'avez plus qu'ý sortir du niveau.


Peace at Last!
--------------
Vous sauterez dans le derriËre de l'embarcation et verrez une sÈquence animÈe
du sergent qui vous parle des gÈnÈraux, et Rodent, qui n'est pas mort et qui
est propulsÈ hors du b‚timent. Il n'y a rien ý faire dans cette section, si ce
n'est d'observer l'animation et de sortir de l'endroit pour retourner ý Windy
pour dÈcouvrir le dernier chapitre du jeu.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                       Chapitre 9:  Heist (Cambriolage)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

The Windmill's Dead
-------------------
De retour dans Windy, passez par-dessus le barbelÈ et retournez lý o* se
trouvait la ruche. Vous remarquerez que le moulin est maintenant une pile de
dÈcombres enflammÈes. Grimpez la petite montagne jusqu'au sommet. Entrez et
descendez la rampe, puis allez de l'autre cÙtÈ pour vous retrouver devant la
Feral Reserve Bank. Vous rencontrerez le mafieux du Chapitre 6, qui est sans
travail ý cause de ce que vous avez fait aux hommes des cavernes.

Il demande ý vous et Berri de voler la banque afin qu'il puisse se refaire des
fonds, mais Conker n'accepte que s'il enfile un costume aussi cool que celui de
sa compagne. Lorsque vous recommencez ý jouer, franchissez la porte rotative,
sortez votre popcorn et regardez l'animation.


Enter the Vertex
----------------
Lorsque la parodie de la Matrice est terminÈe, courez et cachez-vous derriËre
le pillier de gauche. Lorsque les tirs sont interrompus et qu'ils hurlent le
mot ´Regroupª, appuyez sur B pour faire une pirouette, sautant vers l'autre
pilier au ralenti (encore de la Matrice). Utilisez le Control Stick pour viser
et Z pour tirer. Lorsque les deux gardes ont ÈtÈ ÈliminÈs, un deuxiËme groupe
fera son apparition. Tuez-les et Berri sautera par-dessus les lasers pour les
dÈsativer.

Cachez-vous derriËre le pillier suivant et faites la mÍme chose. Toutefois,
vous aurez ý affronter un trio de gardes. Lorsque les deux vagues sont tuÈes,
vous verrez encore une parodie de la Matrice puis recommencerez ý jouer.
Cachez-vous derriËre les pilliers de nouveau et occupez-vous des deux vagues
pour atteindre la derniËre barriËre. Ici, vous aurez droit ý un quatuor de
gardes, alors faites attention car ils peuvent dÈtruire des morceaux du pillier
derriËre lequel vous vous dissimulez. Lorsqu'ils sont tous disparus, prenez
l'ascenceur pour atteindre le coffre-fort.


The Vault
---------
Tandis que vous entrez dans la piËce, vous apercevrez une vingtaine de lasers
qui bloquent la voie, mais Berri les dÈsactivera et ouvrira la porte du
coffre-fort en mÍme temps. Entrez dans le couloir et vous trouverez plusieurs
billets qui sautillent. Attrapez trois d'entre eux puis vous verrez une
sÈquence d'animation que je ne dÈcrirai pas. Pour rÈsumer : il y aura deux
dÈcËs et un extra-terrestre nommÈ Heinrich apparaÓtra, dÈsirant simplement vous
dÈchirer en morceaux.

Faites un sprint vers l'interrupteur et activez-le pour ouvrir le sas, qui
enverra les deux cadavres dans l'espace. Courez jusqu'au costume et enfilez-le.
Le professeur sera aussi aspirÈ dans l'espace. Heinrich peut vous mordre ou
vous attaquer avec sa queue. …vitez ces deux attaques en sautant (A) et lorsque
l'occasion se prÈsente, courez vers lui et frappez-le en appuyant sur B.

Continuez ý le frapper jusqu'ý ce qu'il tombe, puis saisissez le sommet de sa
queue (pas la fin) pour le ramasser. «a vous rappelle quelque chose? Eh oui,
c'est la mÍme chose que Bowser dans Super Mario 64! Seulement, c'est beaucoup
plus facile. Tournez le Control Stick pour le faire tournoyer et lorsqu'il ne
se retient plus au sol avec ses griffes, appuyez sur B pour le lancer lorsque
vous faites face au sas pour le lancer. Toutefois, il se retiendra et reviendra
vous attaquer. Le deuxiËme coup est plus difficile, car il commence ý Èviter
vos coups.

Lorsque vous avez une bonne opportunitÈ, ruez-le de coups et lancez-le dans le
sas une fois de plus, mais il tiendra bon. La derniËre tentative sera trËs
difficile. Il Èvite presque tous les coups et attaque plus rapidement. Voici
une astuce : lorsqu'il essaie de vous mordre, penchez-vous (Z) et il vous
manquera et sera Ètourdi quelques instants. C'est le temps de l'attaquer.
Faites-le tournoyer et lancez-le une derniËre fois.


End Cutscene
------------
Vous Ítes probablement furieux contre moi maintenant que j'ai g‚chÈ presque
toutes les surprises. Alors, pour vous rÈcompenser de votre tolÈrance, je ne
vous raconterai pas la conclusion! Oui, vous pouvez la regarder vous-mÍme et
apprÈcier la fin de ce jeu merveilleux. FÈlicitations!


===============================================================================
                                    V.  Armes
===============================================================================

Il y a deux catÈgories d'armes dans ce jeu : pour un joueur, et dans le mode
multi-joueurs. Certaines armes apparaissent dans les deux catÈgories, dans ce
cas ils sont indexÈs dans la partie multi-joueurs. Toutes les armes sont en
liste alphabÈtique.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Mode Solitaire
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

ArbalËte
--------
Placez-vous sur un Bouton Contextuel pour sortir cette arme. Elle est utilisÈe
de la mÍme maniËre qu'un fusil, mais vous ne pouvez l'utiliser que sur le
Bouton Contextuel. Tenez Z appuyÈ pour le laser de ciblage et rel‚chez-le pour
tirer une flËche sur votre cible. Appuyez sur B pour ranger l'arme, et utilisez
le Control Stick pour viser.

B - Sortir ou ranger l'arbalËte
Z - Tirer sur une cible


Enclume
-------
TrËs similaire au lance-flammes dans son fonctionnement. Il n'y a aucun Bouton
Contextuel pour l'utiliser, mais plutÙt une Zone Contextuelle alÈatoire.
Lorsque vous voyez apparaÓtre une ampoule lumineuse, appuyez sur B et si Conker
se transforme en enclume, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Esssayez de
viser juste lorsque vous vous transformez en enclume, parce que la plupart du
temps vous devez atteindre un interrupteur, un rocher ou autre chose.

B - Se changer en enclume et fracasser.


Fronde
------
AprËs avoir achetÈ le livret d'instructions de Birdy pour $10 (ý vrai dire,
c'est gratuit puisque l'argent retourne dans vos poches), vous apprendrez
comment vous servir de la fronde. Lorsque vous Ítes dans une Zone Contextuelle
de Fronde, appuyez sur B pour sortir votre arme. Utilisez le Control Stick pour
viser et sur Z pour tirer vos munitions. Il n'y a aucune limite donnÈe de
munitions, alors ne vous inquiÈtez pas de manquer de projectiles.

B - Sortir ou ranger la fronde
Z - Tirer sur la cible


Fusil
-----
Gregg la Grande Faucheuse vous donnera ceci dans le Chapitre 8 - utilisez-le
pour tuer les zombies. Appuyez sur B pour la sortir/la ranger, R pour viser, et
tenez Z pour amener un laser de ciblage. Rel‚chez le bouton Z pour tirer. Pour
tuer les zombies, vous ne pouvez les tirer que dans la tÍte; nulle part
ailleurs. Il n'y a pas de limite donnÈe de munitions, et vous rechargez
rapidement votre arme aprËs chaque coup, alors ne vous inquiÈtez pas de manquer
de munitions.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tirer sur la cible


Papier hygiÈnique
-----------------
Vous avez bien lu. Du papier hygiÈnique! Dans le Chapitre 5, vous affronterez
une Terrible Grande Crotte dont le seul point faible est le papier hygiÈnique.
Utilisez le Control Stick pour viser le rouleau et appuyez sur Z pour le
lancer. Vous ne l'utiliserez qu'ý une seule occasion, c'est-ý-dire contre la
Terrible Grande Crotte dans le Chapitre 5.

B - Sortir ou ranger le papier hygiÈnique
Z - Lancer le rouleau


PoÍle ý frire
-------------
L'arme principale de Conker (celle utilisÈe hors des Zones Contextuelles) est
une poÍle ý frire. Elle ne fait pas beaucoup de dommages aux ennemis, et vous
ne l'utiliserez pas trËs souvent dans votre aventure, mais elle sera nÈcessaire
ý quelques occasions. Lorsque vous dÈbutez le jeu, vous n'avez pas accËs ý la
poÍle. Vous devez accomplir la deuxiËme quÍte du Chapitre 1 avant que Conker ne
se souvienne qu'il l'a en sa possession. Appuyez sur B pour l'utiliser lorsque
vous n'Ítes pas dans une Zone Contextuelle.

B - Balancer la poÍle vers un ennemi


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             Armes Multi-Joueurs
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

B‚ton de base-ball
------------------
vous l'utiliserez principalement dans le volet multi-joueurs ´Heistª. Appuyez
sur B pour le sortir ou le ranger et sur Z pour le balancer. Il n'y a rien de
complexe de liÈ ý cette arme, et de plus vous pouvez sauter et vous dÈplacer
normalement lorsque vous l'avez entre les mains, ce qui vous permet de vaincre
vos adversaires en conservant le rythme habituel.

B - Sortir ou ranger le b‚ton
Z - Frapper avec le b‚ton


Bombes/Grenades
---------------
Les explosifs se trouvent toujours dans des caisses flottantes et vous pouvez
les transporter en plus de votre arme principale. Pour utiliser une bombe ou
une grenade, appuyez sur C-Bas (ou C-Haut) pour le sortir, et tenez le bouton
appuyÈ pour les lancer plus loin. Plus vous tenez le bouton, plus loin
l'explosif se rendra. Naturellement, lorsque l'explosif atteint sa cible, il
fait des dommages. Assurez-vous de le lancer assez loin pour ne pas Ítre dans
le rayon de l'explosion.

C-Haut - Lancer explosif (tenir appuyÈ pour lancer plus loin)
C-Bas  - Lancer explosif (tenir appuyÈ pour lancer plus loin)


Bazooka
-------
Vous utiliserez d'abord le Bazooka dans le Chapitre 8. Utilisez le Control
Stick pour viser votre cible, puis appuyez sur Z pour tirer un projectile. Lors
de la premiËre utilisation, visez les Tediz utilisant la mitrailleuse avant
qu'il ne vous tartine de balles.

B - Sortir ou ranger le bazooka
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Couteaux
--------
Vous n'avez pas ý apprendre leur utilisation, mais vous ne pourrez les
utiliser tant que vous n'avez pas atteint le Chapitre 2 du jeu. Vous les
utiliserez d'abord pour sortir Franky la fourche de sa situation
embarrassante. Tenez-vous sur un Bouton Contextuel de Couteau et appuyez sur B
pour les sortir. Visez comme si vous aviez la fronde, et appuyez sur Z pour
les lancer. Encore une fois, il n'y a pas de limite de munitions, alors ne
vous inquiÈtez pas ý savoir si vous manquerez de projectiles.

B - Sortir ou ranger les couteaux
R - Mode ciblage
Z - Lancer un couteau


Fusil de ciblage
----------------
Vous utiliserez cette arme souvent dans les parties multi-joueurs, et le nom
est assez description. D'un point ÈlevÈ (comme le sommet d'une tour), appuyez
sur B pour sortir cette arme. Utilisez R pour viser (amËne le curseur), tenez
Z appuyÈ pour le ciblage laser, et rel‚chez le bouton Z pour tirer. Ce fusil
se recharge automatiquement aprËs chaque tir.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuyÈ pour ciblage laser, rel‚cher pour tirer


Katana
------
Cette arme, similaire ý une ÈpÈe, est exclusive au mode multi-joueurs. Tout
comme dans le cas du b‚ton de baseball, vous pouvez sauter et vous dÈplacer
normalement lorsque cet article est entre vos mains et il cause des dommages
considÈrables (dÈcapitation avec un seul coup). Appuyez sur Z pour trancher et
B pour le sortir ou le ranger.

B - Sortir ou ranger le katana
Z - Trancher un ennemi


Lance-flammes
-------------
Il n'y a pas vraiment de Bouton Contextuel pour le lance-flammes, mais vous
devez vous trouver dans une Zone Contextuelle pour l'utiliser. Lorsque vous
voyez une ampoule lumineuse apparaÓtre au-dessus de votre tÍte, et lorsque le
lance-flammes apparaÓt, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Il n'y a rien
d'autre ý savoir ý propos du lance-flammes puisque son fonctionnement est
automatique dËs que vous appuyez sur B dans la Zone Contextuelle.

B - Sortir ou ranger le lance-flammes
Z - Br°ler les ennemis


Magnum (alias Canon Manuel)
---------------------------
Ce puissant pistolet est plutÙt lent pour chaque dÈcharge, mais le rÈsultat
final (si la cible est atteinte) en vaut la peine. Un tir vers votre ennemi de
ce joujou et ils auront disparu. Votre marche est trËs lente et il y a un
dÈlai entre chaque tir, alors n'utilisez cette arme que si votre adversaire
n'est assez loin. Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B
pour le sortir ou le ranger.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger le magnum
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuyÈ pour ciblage laser, rel‚cher pour tirer


Mitrailleuse
------------
Dans le Chapitre 8, vous utiliserez ces deux armes pour tuer les Tediz.
Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B pour les mettre de
cÙtÈ. Visez la tÍte des Tediz pour les tuer. Vous ne pouvez sauter en
possession de ces armes et vous vous dÈplacez plus lentement.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger les mitrailleuses
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Mitrailleuse stationnaire
-------------------------
Dans le Chapitre 7, vous aurez l'occasion d'utiliser la mitrailleuse
stationnaire sur le sommet de la ruche de Madame Abeille. Utilisez le Control
Stick pour viser, Z pour tirer, B pour recharger et A vous permet de quitter
la ruche. Vous pouvez aussi utiliser le radar au sommet de l'Ècran pour voir
ce que vous tirez, alors ne le perdez pas de vue. Plus tard dans le jeu vous
aurez l'occasion de l'utilisez dans les chaises.

A      - Entrer ou sortir de la mitraillleuse stationnaire
B      - Recharger
C-Haut - Agrandir/rÈduire
C-Bas  - Agrandir/rÈduire
Z      - Tirer sur la cible


Pistolet ´Tommyª
----------------
Vous le retrouverez principalement de le scÈnario multi-joueurs Heist et ce
n'est pas le meilleur des pistolets. Son feu est trËs rapide, mais vous perdez
rapidement votre prÈcision si vous tirez trop longtemps. Votre meilleure option
est de tirer sur votre ennemi lorsque vous Ítes certain de l'avoir en vue
plutÙt que de tirer un peu partout en esprÈant l'atteindre.

B - Sortir ou ranger l'arme
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Tank
----
Lorsque vous Ítes dans le tank, utilisez le Control Stick pour vous dÈplacer,
R pour viser, C-Haut et C-Bas pour manipuler le zoom, Z pour tirer et A pour
sortir de la machine. Vous Ítes une cible facile lorsque vous visez, alors
assurez-vous de ne pas Ítre dans le champ de vision d'un ennemi avant de viser
ou vous serez celui qui se fera atteindre.

A      - Utiliser les accÈlÈrateurs nitro si vous en avez
C-Haut - Agrandir/rÈduire en mode ciblage
C-Bas  - Agrandir/rÈduire en mode ciblage
R      - Mode ciblage
Z      - Tirer sur la cible


TronÁonneuse
------------
Tout comme la katana et le b‚ton de baseball, la tronÁonneuse vous permet de
vous dÈplacer ý votre rythme normal et de sauter. Un seul coup suffit pour
trancher votre adversaire. Appuyez sur B pour la sortir ou la ranger et Z pour
trancher vos ennemis.

B - Sortir ou ranger la tronÁonneuse
Z - Attaquer


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                                VI.  Articles
===============================================================================

Livret d'instructions
---------------------
Lorsque vous rencontrez de nouveau Birdy dans le Chapitre 2, il vous offrira un
manuel qui vous enseigne quelques nouveautÈs durant votre aventure. Toutefois,
vous devez payer $10 pour l'obtenir. Lorsque vous avez vos premiers billets,
payez-le et vous constaterez que le livret est en fait gratuit puisque l'argent
retourne dans vos poches.


Pilule de courage
-----------------
Dans la deuxiËme partie du Chapitre 2, aprËs avoir vaincu le taureau, vous
trouverez un Bouton Contextuel. Tenez-vous sur le bouton et appuyez sur B et
Conker sortira ses pilules de courage et en prendra une. Le manuel lui
enseignera comment nager et les flotteurs disparaÓtront lorsque vous nagez dans
l'eau.


Alka-Seltzer
------------
¿ quelques occasions, Conker devra prendre de l'Alka-Seltzer pour faire
disparaÓtre les effets de sa beuverie. Appuyez sur B dans une Zone Contextuelle
et si cette zone contient cette panacÈe, la gueule de bois de Conker
disparaÓtra, vous permettant de le contrÙler normalement de nouveau.


BiËre
-----
DËs que vous voyez un baril, tenez vous dessous et appuyez sur B pour en boire.
Conker deviendra saoul et sa vessie se remplira. Pour retrouver votre
sobriÈtÈ, allez vers le kit de premiers soins ý proximitÈ et appuyez sur B pour
prendre de l'Alka-Seltzer pour faire disparaÓtre les effets.


Montre hypnotique
-----------------
Vous utiliserez cela dans l'arËne de Buga pour hypnotiser le t-rex. Tenez-vous
sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour charmer le dinosaure, puis
sautez sur son dos pour une promenade. Lorsque vous faites cela pour une
deuxiËme fois, appuyez sur B une fois que la tÍte du dinosaure tombe - c'est le
signe qui prouve le succËs de votre hypnose.


Clefs
-----
Il y a deux catÈgories de clefs dans ce jeu : les clefs vivantes et inertes.
Les deux dÈbloquent des portes verrouillÈes. Les clefs vivantes doivent d'abord
recevoir un coup de poÍle ý frire avant de se laisser ramasser. Les clefs
inertes sont obtenues en vous approchant. Lorsque la clef est dans vos mains,
amenez-la ý la porte ý laquelle elle est associÈe pour la dÈbloquer.


Combinaison spatiale
--------------------
Vous utiliserez la combinaison spatiale une fois durant le jeu : lors du combat
contre le dernier gardien. Appuyez sur Z pour vous pencher, B pour donner un
coup de poing, A pour utiliser vos fusÈes (sauter) et le Control Sticm pour
vous dÈplacer. Se pencher vous permet d'Èviter certaines attaquer du gros
vilain.


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                          VII.  Localisations de l'Argent
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Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
$100 - Parlez ý la reine abeille qui vous apprend que sa ruche a ÈtÈ volÈe par
des guÍpes. Prenez le chemin ´Vilainª pour trouver une montagne. Montez et
prenez la ruche au sommet. Prenez la fuite en Èvitant les attaques des guÍpes
et replaces la ruche en place et la reine Èliminera vos assaillants ý coups de
mitrailleuse. Par la suite, elle vous donnera un paquet de billets en
rÈcompense.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
$100 - AprËs avoir nourri Marvin la souris de trois morceaux de fromage
provenant du trou ý fromage, il explosera et les deux blocs mÈtalliques feront
un chemin que vous pouvez gravir pour atteindre le toit de l'Ètable, o* vous
trouverez un paquet de billets sautillant prËs de l'interrupteur.

$100 - Lorsque vous faites sortir le roi abeille de l'intÈrieur de l'Ètable,
sortez et parlez-lui, puis allez rencontrer le tournesol. Retrouvez les essaims
chatouilleurs prËs de l'endroit o* se tient le roi abeille; le deuxiËme groupe
est dans les montagnes de fromage; le troisiËme prËs de l'entrÈe du niveau; le
quatriËme est au sommet de la tour d'eau. Utilisez les formes rebondies de la
fleur pour rebondir jusqu'ý l'alcÙve o* se tient l'argent.

$100 - Lorsque vous sortez du sommet du sous-sol aprËs le combat contre Haybot,
sortez ý travers l'ouverture lumineuse et vous verrez une crÈature avec une
tablette en pierre. Placez-vous sur sa tablette pour vous faire rebondir vers
la plate-forme o* vous trouverez de l'argent et des morceaux de chocolat.

$100 - Sortez de l'Ètable et grimpez l'Èchelle aprËs avoir obtenu le dernier
paquet de billets et montez jusqu'au sommet en Èvitant les guÍpes en chemin.
Sautez ý partir de la planche et appuyez sur B quand l'ampoule lumineuse
apparaÓt pour vous changer en enclume et activer l'interrupteur plus bas. Ceci
ouvrira une barriËre dans le cours d'eau. Redescendez et nagez dans la nouvelle
ouverture pour trouver l'argent et une queue.


Chapitre 2 - Windy (Partie 2)
-----------------------------
$100 - Allez ý la maison de merde et jusqu'ý l'endroit o* se trouve le taureau.
AprËs avoir dÈtruit les trois vaches et tuÈ le taureau, retournez et nagez dans
la merde jusqu'ý l'entrÈe de la piËce submergÈe et vous trouverez l'argent dans
une alcÙve au sommet.

$100 - Gravissez la deuxiËme montagne de merde ý l'extÈrieur de la maison et
faites un saut en hauteur lorsque vous atteignez le sommet (o* se trouve le
trou dans lequel vous avez poussÈ la balle de merde) pour trouver un autre
paquet de billets.

$100 - En descendant (ou montant) la montagne de merde, regardez au loin et
vous remarquerez une alvÈole de miel avec de l'argent ý l'intÈrieur. Retournez
dans la partie principale de Windy et allez jusqu'ý la ruche des guÍpes. Faites
un saut en hauteur jusqu'ý une des alvÈoles, puis sautez en faisant une
manoeuvre hÈlicoptËre jusqu'ý celle du sommet o* vous pourrez obtenir l'argent.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
$100 - Parlez ý l'engrenage puis commencez ý gravir la tour. Lorsque vous
atteignez le sommet, marchez le long des planches jusqu'ý ce que vous
atteignez celle avec l'argent et raflez la mise.

$10 - AprËs avoir franchi complËtement le coffre-fort dans l'endroit avec les
poisson-chat, vous trouverez un paquet de billet que vous ramassez. Lorsque
vous sortez, vous constaterez que la fortune est 10$ alors que vous vous
attendiez ý 100$ et qu'elle appartient aux poissons, mais Conker dÈcidera de
garder l'argent.

$300 - Lorsque vous avez fini la poursuite du poisson-chien, celui-ci
s'Ècrasera dans un mur. Sautez sur son dos puis dans l'alcÙve au-dessus de lui
pour saisir trois paquets de 100$.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
$100 - AprËs avoir vaincu la Terrible Grande Crotte en lanÁant du papier
hygiÈnique dans sa bouche, allez ý l'endroit o* le verre a ÈclatÈ et ramassez
le paquet d'argent aprËs avoir tirÈ la chasse d'eau.

$100 - Franchissez les gardes du Roi PanthËre (avec vos 1000 dollars) et
dirigez-vous vers la structure. Dirigez-vous de l'autre cÙtÈ et dans
l'ouverture. RÈpÈtez le procÈdÈ pour atteindre le sommet et l'argent vous
attendra de l'autre cÙtÈ de la statue.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
$100 - AprËs avoir ouvert la cage de Berri dans la discothËque Rock Solid,
vous pourrez saisir d'autres billets. Faites un saut en hauteur jusqu'ý la
plate-forme, puis sautez de nouveau pour atteindre la cage et saisir 100$.

$100 - AprËs avoir quittÈ la discothËque et l'endroit principal, vous vous
engagerez dans une course contre trois primitifs sur une sorte d'aÈroglisseur.
Frappez-les pour reprendre votre argent, puis sautez ý partir de la rampe de
pierre et dans la caverne o* vous saisirez un autre paquet d'argent.

$100 - AprËs avoir vaincu Buga, grimpez sur la planche d'o* venait l'infantrie
et parlez ý Jugga. Lorsque la sÈquence narrative est terminÈe, chassez l'argent
dans la piËce suivante, le long du chemin et de l'autre cÙtÈ o* vous le
trouverez.

$100 - AprËs avoir sacrifiÈ le bÈbÈ dinosaure, la langue de la statue sortira.
Utilisez la crÈature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu'ý la tÍte de
la statue, puis marchez par-dessus la tÍte et jusqu'au dos pour trouver un
autre paquet d'argent.


Chapitre 2 - Windy (Partie 3)
-----------------------------
$400 - Entrez dans la ruche des guÍpes puis dans la ruche de la reine abeille
pour utiliser la mitrailleuse. Tuez toutes les guÍpes qui vous attaquent puis
ramenez la ruche jusqu'ý sa place d'origine et vous recevrez 400$ en
rÈcompense.


Chapitre 7 - Spooky
-------------------
$100 - AprËs avoir franchi le ch‚teau complet, faites une promenade sur Mr.
Baril pour sortir du manoir, descendre le chemin, franchir le cimetiËre et
remonter le lac ý contre-courant. Entrez dans l'ouverture et vous trouverez
un paquet de billets.


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                         VIII.  Localisations des Queues
===============================================================================

Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
Lorsque vous arrivez ý l'intersection des chemins ´Gentil/Vilainª, vous verrez
une queue attachÈe ý l'arriËre du poteau. Toutefois, vous ne pouvez ramasser
de queues tant que vous n'avez pas rencontrÈ Gregg.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
Retournez dans l'endroit o* se trouve la montagne de fromage et grimpez au
sommet. Lorsque vous voyez l'ampoule lumineuse apparaÓtre au-dessus de la tÍte,
appuyez sur B pour vous changer en enclume et fracasser le rocher, et vous
trouverez une queue qui en vaut 10!

Grimpez ý partir des blocs mÈtalliques, dirigez-vous ý gauche plutÙt que sur le
toit de l'Ètable, marchez prudemment sur le rebord et dirigez-vous de l'autre
cÙtÈ et vous trouverez une autre queue.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
Regardez dans la riviËre avec les poissons-chats et le poisson-chien et vous
remarquerez une chute d'eau prËs du poisson-chien. DerriËre celle-ci se trouve
une caverne secrËte contenant une queue.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
AprËs avoir vaincu la Terrible Grande Crotte, allez dans l'ouverture apparue
lorsque vous avez fait disparaÓtre le tÈnor et vous vous trouverez dans de
l'eau (l'endroit avec les hÈlices rotatives). ¿ gauche se trouve une queue
accrochÈe sur un mur.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
AprËs avoir ÈcrasÈ le bÈbÈ dinosaure comme sacrifice, la langue de la statue
sortira. Utilisez la crÈature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu'ý la
tÍte de la statue. Marchez le long de son dos jusqu'ý la fin, o* vous attendra
une queue.

AprËs avoir vaincu Buga the Knut, suivez le chemin principal et sortez ý
l'extÈrieur et suivez le chemin menant ý droite. Faites un saut en hauteur
jusqu'ý la plate-forme et continuez ý gauche pour trouver une queue qui vaut 5
vies.


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                             IX.  Multi-Joueurs
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Le mode multi-joueurs peut Ítre accÈdÈ ý partir du menu principal, sous le
menu "Multi". Vous pouvez jouer en solitaire ou avec des amis. Voici des
stratÈgies pour chaque scÈnario multi-joueurs.


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                          Configuration (tirÈ du manuel)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

AI:         Configurez l'intelligence des personnages contrÙlÈs par
            l'ordinateur ý Inbred, Crap, Normal, Bastard ou Einstein.

Radar:      Activez ou dÈsactivez le radar.

Stopwatch:  DÈcidez d'une limite de temps. Elle sera automatiquement illimitÈe
            si vous choisissez le nombre de vies.

Lives:      DÈterminez le nombre de vies. Celles-ci seront infinies si vous
            choisissez une limite de temps.

Score:      Configurez la condition de victoire ý un nombre de points.

Money Bag:  Configurez la condition de victoire au nombre de sacs d'argent
            retrouvÈs. Accessible dans le scÈnario Heist seulement.

Kills:      Configurez la condition de victoire au nombre d'adversaires tuÈs.
            Accessible dans le scÈnario Death Match seulement.

Laps:       Configurez la condition de victoire au nombre de tours. Disponible
            dans le scÈnario Race seulement.

Turret:     Donner le contrÙle du canon ý un coÈquipier. Disponible dans le
            scÈnario Tank seulement.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                 RACE (Course)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

La course consiste en deux pistes (A et B) que vous pouvez choisir o* vous
devez courser contre 2 ý 4 adversaires (humains ou ordinateur) sur des
vÈhicules aÈroglisseurs dans des dÈcors remplis de magma. Dans le menu de
configuration, vous pouvez choisir le nombre de tours de la piste (1 ý 20), le
niveau de l'IA (Inbred ý Einstein) et le nombre de joueurs. Lorsque vous
commencez la course en question, vous choisissez l'apparence de votre avatar
ainsi que le nombre de participants (1 ý 7) puis la course dÈbutera.

Durant la course, vous remarquerez plusieurs articles qui flottent aux
alentours. Il y a deux catÈgories d'articles dans la course : armes et
propulsions. Une arme ressemble ý un petit missile lorsqu'elle est employÈe,
ciblant un adversaire et le faisant tomber de sa planche. Les propulsions
ressemblent ý des roquettes qui, lorsqu'elles sont utilisÈes, donnent un courte
accÈlÈration. Il est mieux de les employer dans les endroits ouverts ou vous
vous Ècraserez. Si vous Ítes prËs d'un adversaire, appuyez sur B pour le faire
tomber de son vÈhicule.

La diffÈrence entre les pistes A et B est que l'une emprunte l'intersection de
droite et l'autre celle de gauche. Autrement, les pistes sont identiques et les
articles se retrouvent aux mÍmes endroits. Le but du jeu est (naturellement)
d'arriver en premiËre place. Si vous trouvez le jeu trop facile, essayez de
hausser le nombre de tours, ajouter des adversaires ou ajuster le niveau de
l'IA.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  WAR (Guerre)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Total War
---------
Le but de ce scÈnario et de tuer le plus d'adversaires que vous pouvez selon
les conditions qui ont ÈtÈ fixÈes. L'Èquipe avec le plus d'adversaires tuÈs
lorsque la limite a ÈtÈ dÈpassÈe gagne. En gros, vous Ítes dans une grande
forteresse, les Tediz d'un cotÈ et les …cureuils de l'autre. Chaque Èquipe
possËde sa propre canette chimique, qui peut Ítre utilisÈe si elle tombe entre
les mains de l'ennemi. Ainsi, en plus de pouvoir tuer manuellement vos ennemis
lorsqu'ils sont en vue, vous pouvez infiltrer leur cÙtÈ de la forteresse, voler
la canette chimique et la lancer dans la ventilation au centre de la forteresse
pour rÈpandre un poison mortel.

Si votre canette se fait voler, demeurez calme ý moins que vous ne puissiez
tuer celui qui possËde la canette avant qu'il n'atteigne la ventilation. Si ce
n'est pas le cas, demeurez prËs des masques ý gaz du niveau supÈrieur de la
forteresse pour les utiliser lorsque la canette se brisera. Le port du masque
vous sauvera la vie. Si vous trouvez le jeu trop facile, n'hÈsitez pas ý jouer
dans les paramËtres de configuration.


Colors
------
Il y a deux scÈnarios diffÈrents dans la catÈgorie War : Total War et Colors.
La variation ´Colorsª est beaucoup plus un jeu du type ´capturez le drapeauª
qu'autre chose. Vous choisissez le clan (Tediz ou …cureuils) et vous allez
de votre base ý celle de l'ennemi pour capturer leur drapeau et le ramener ý
votre base tout en Èvitant les tirs de l'ennemi. Vous devez aussi protÈger
votre drapeau et vous assurer que votre ennemi ne puisse le saisir. Vous
remarquerez de nouvelles armes dans ce volet qui n'Ètaient pas accessibles dans
la partie pour un joueur.

Pour obtenir le drapeau ennemi, sortez de votre base (ramassez une arme avant
de quitter, de prÈfÈrence une qui vous permet de tirer aisÈment vers les
ennemis qui chargent) puis suivez le chemin principal menant ý la base ennemie.
Si vous tombez sur un adversaire, faites-lui exploser la tronche et continuez
votre chemin. Lorsque vous Ítes dans la base ennemie, grimpez au sommet (lý
o* vous trouvez la mitrailleuse) puis prenez le chemin de gauche et entrez dans
l'ouverture de droite. Suivez le chemin, ramassez la katana et vous trouverez
le drapeau droit devant.

Laissez-vous tomber d'o* vous Ítes (ne vous inquiÈtez pas de vous blesser) et
prenez vos jambes ý votre coup jusqu'ý votre base pour le placer dans son
emplacement au centre. Pour le dÈfendre des ennemis, vous pouvez prendre un
poste de vigile (mitrailleuse, fusil, bazooka) dans une base (soyez prudent
si vous en prenez une dans la base ennemi, car ils pourraient vous attraper
et vous tuer) et Èliminez tous vos adversaires, qu'ils possËdent votre
drapeau ou non. …videmment, l'Èquipe avec le plus de drapeaux ý la fin de la
limite de temps gagne. Essayez de changer le niveau de l'IA pour un dÈfi
plus ardu.


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                               HEIST (Cambriolage)
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Lorsque vous dÈbutez ce jeu, le concept est que vous et trois autres belettes
allez oeuvrer en Èquipe pour voler la Feral Reserve Bank. Toutefois, les autres
belettes veulent en mettre plein la vue ý leur patron et feront tout pour
obtenir le plus d'argent du coffre-fort, mÍme si cela signifie vous tuer.
Naturellement, vous aurez le mÍme comportement envers vos ´coÈquipiersª. Le
sac d'argent apparaÓtra toujours au centre de la salle du trÈsor, alors
dirigez-vous ý cet endroit dËs le dÈbut. Le sac d'argent est le point blanc
sur votre radar (si celui-ci est activitÈ), alors gardez l'oeil ouvert.

Si vous tombez sur un collËgue, vous pouvez utiliser votre arme de base (b‚ton
de baseball) ou une autre arme ramassÈe en chemin. Qu'ils aient le sac d'argent
ou non, c'est toujours une bonne idÈe de les mettre hors circuit avant qu'ils
n'aient la chance de saisir l'argent. Lorsque vous avez le sac d'argent,
ramenez-le vite ý votre coffre-fort tout en Èvitant les autres belettes.
Lorsque l'icÙne de sac d'argent clignote ý l'Ècran, cela signifie que l'une
des belettes l'a en main.

Appuyez sur B pour dÈposer le sac si nÈcessaire (par exemple les autres
belettes s'acharnent sur vous en vous ne pouvez fuir). Toutefois, si vous
Èchappez le sac d'argent il sautillera vers son point d'origine, alors
dÈpÍchez-vous de vous occuper de vos adversaires et reprenez l'argent. Le
joueur le plus riche ý la fin de la partie gagne.


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                                  BEACH (Plage)
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Frenchies
---------
Si vous optez de prendre le camp des Frenchies, votre but est d'Èchapper aux
lignes de tir des Tediz jusqu'au camion sous la base Tediz qui vous emmËnera ý
Paris. La faÁon la plus facile d'accomplir cela est de sauter et de courir le
plus vite possible le chemin complet dans la plage. Vous pouvez aussi utiliser
les capsules de vitesse parsemÈes dans l'endroit, qui vous donnent une courte
propulsion. Si vous vous sentez chanceux, utilisez les dÈtonateurs TNT pour
faire exploser vos ennemis. Si vous sauvez plus de Frenchies que les Tediz
peuvent en Èliminer, vous serez gagnant. Vous aurez un Frenchie supplÈmentaire
si vous tuez un Tediz.


Evil Tediz
----------
Si vous optez de prendre le camp des Tediz, vous n'avez qu'un seul et unique
objectif : dÈtruire les Frenchies avant qu'ils ne s'Èchappent pour Paris.
Utilisez la mitrailleuse, la carabine et le bazooka pour Èliminer les Frenchies
qui s'amËnent et assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne prennent la fuite ou
ne vous fassent exploser. Il est parfois difficile de voir les Frenchies, mais
si vous regardez sur le pont, le long du chemin central et sur les cÙtÈs, vous
allez sans doute les trouver tous.


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                                    RAPTOR
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Ugas
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Les Ugas ont faim et la seule nourriture digne de ce nom sont des oeufs de
dinosaure. Vous avez deux objectifs en tant qu'Ugas : survivre et voler des
oeufs. Vous pouvez utiliser des couteaux, des bombes, votre os (arme de base)
ou une arbalËte pour dÈtruire les raptors qui s'approchent mais il s'agit d'une
t‚che difficile. Non seulement sont-ils rapides, mais ils peuvent tuer d'un
seul coup de dents. Pour chaque raptor tuÈ, vous obtenez 1 point; pour chaque
oeuf volÈ/cuit, vous obtenez 3 points.


Mama Raptors
------------
Les raptors ont la vie facile, vraiment. Ils peuvent tuer d'un seul coup,
peuvent courir aussi vite que les Ugas et ont l'avantage de la grandeur. Vous
avez deux objectis en tant que raptors : protÈger les oeufs et nourrir votre
bÈbÈ. La mÈthode la plus facile de gagner est de demeurer prËs du nid et
d'attendre que les Ugas approchent, les tuer un par un tandis qu'ils arrivent
et les ramener au nid afin de nourrir le petit. Pour chaque Uga tuÈ, vous
obtenez un point. Vous obtenez un point supplÈmentaire pour chaque Uga qui
nourrit le bÈbÈ dinosaure.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                     TANK
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Pour ce scÈnario, votre but est de dÈtruire tous les tanks ennemis tout en
demeurant en vie. Utilisez votre canon pour rechercher et dÈtruire les tanks
qui s'approchent et assurez-vous de saisir la canette chimique en premier.
Celui qui possËde la canette possËde le droit de vie ou de mort sur ses
adversaires. Si vous possÈdez la canette, amenez-la ý votre base et restez-y
pour ne pas Ítre affectÈ par l'air gazeux qu'elle Èmet. Tout tank ý l'extÈrieur
lorsque la canette ouvre sera dÈtruit.

Pour chaque tank dÈtruit (soit en utilisant la canette ou le canon), vous
obtenez 1 point. Si l'ennemi prend possession de la canette, retournez ý votre
base au plus vite et restez-y tant que la canette n'a pas ÈtÈ utilisÈe pour
demeurer ý l'abri. Vous pouvez voir le nombre d'ennemis tuÈs au sommet de
l'Ècran par rapport ý ceux de l'ennemi. Autour de l'endroit se trouvent des
articles qui amÈliorent votre machine. Vous pouvez utiliser le bouclier pour
rÈduire les dommages (votre tank devient bleu‚tre lorsque le bouclier est
activÈ) mais la protection est de durÈe limitÈe.

L'article ´boostª vous permet d'ajouter des fusÈes ý l'arriËre de votre tank.
Appuyez sur A pour les utiliser et regardez la jauge dans le coin supÈrieur
droit de l'Ècran pour voir la puissance qu'il vous reste. L'article de viseur
tÈlÈscopique vous permet de viser plus aisÈment avec votre canon. Utilisez les
boutons C-Droite et C-Gauche pour agrandir le viseur. Le dernier article est
un canon de haute vÈlocitÈ, qui augmente la portÈe de vos projectiles.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  DEATH MATCH
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

C'est l'option multi-joueurs dÈcorÈe d'un cr‚ne. Dans ce scÈnario, c'est
chaque crÈature pour elle-mÍme. Vous avez accËs ý toutes les armes et cinq
niveaux s'offrent ý vous (Colors, Total War, Bunker, Temple and The Vault.)
Pour ceux qui sont familiers aux modes multi-joueurs de GoldenEye, c'est
pratiquement identique au niveau du concept. Tuez n'importe quel personnage que
vous apercevez pour augmenter votre pointage. Celui qui tue le plus de
personnages gagne.

Vous pouvez voir votre pointage ainsi que votre position (entre paranthËses) au
sommet de l'Ècran. Dans le niveau Bunker, vous avez aussi accËs ý des
dispositifs supplÈmentairs. Utilisez l'interrupteur de feu pour enflammer
chaque cÙtÈ de l'interrupteur du plafond au plancher, br°lant tout ce qui peut
y Ítre. Vous pouvez aussi employer l'interrupteur Èlectrique pour Èlectriser
la piËce en dessous et Èlectrocuter toute personne qui s'y trouvent. Ce mode
est super pour 4 joueurs, mais aussi plutÙt amusant en solo.


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                          X.  Foire aux Questions
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Q.  Je suis coincÈ et la dÈmarche ne m'aide pas! Que devrais-je faire?
R.  Consultez le volet ´Informationª pour les coordonnÈes de contact, et je
    ferai de mon mieux pour expliquer. Toutefois, je ne rÈpondrai pas aux
    questions qui ont dÈjý rÈponse dans ce guide.

Q.  O* puis-je voir les noms des Chapitres et quÍtes complÈtÈes?
R.  Dans le menu principal. Utilisez le Control Stick pour vous dÈplacer et
    vous tomberez sur la section ´Chapitresª.

Q.  Pourquoi ne puis-je nager sous l'eau?
R.  Vous devez d'abord prendre des pilules de courage. Vous devrez attendre ý
    la deuxiËme partie du Chapitre 2.

Q.  Comment puis-je obtenir ce jeu si je n'ai pas 17 ans?
R.  Je ne rÈpondrai pas ý la question. Une cote ESRB a ÈtÈ dÈcidÈe, et si vos
    parents ne dÈsirent pas que vous puissiez avoir accËs ý ce jeu, je n'y peux
    rien.

Q.  Pourquoi est-ce que ce jeu est cotÈ M? Puis-je obtenir une ÈnumÈration du
    contenu qui lui a donnÈ une telle Èvaluation?
R.  Bien s°r. Ce jeu contient des profanitÈs, des insinuations sexuelles, des
    excrÈments d'animaux (matiËres fÈcales, urine, vomissures) et une quantitÈ
    excessive de violence.

Q.  Est-ce que le jeu possËde un mode multi-joueurs?
R.  Oui, vous pouvez y accÈder ý partir du menu principal.

Q.  Combien de fichiers de sauvegarde? Puis-je utiliser ma carte mÈmoire?
R.  Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde dans la cartouche. Vous pouvez
    utiliser le kit de vibration mais pas la carte mÈmoire.

Q.  Il y a de l'argent?
R.  Vous trouverez des paquets de billets aprËs la complÈtion de certaines
    quÍtes ou vous les recevrez en rÈcompense. Chaque paquet vaut un montant
    diffÈrent, mais la plupart viennent en paquet de $100.

Q.  Il me manque de l'argent, o* puis-je le trouver?
R.  Consultez le volet ´Localisations de l'Argentª. Si l'argent n'est pas
    encore lý, il le sera dans une mise-ý-jour ultÈrieure.

Q.  J'ai trouvÈ une erreur, que devrais-je faire?
R.  Consultez la section ´Informationª et contactez-moi.

Q.  Combien co°te le jeu?
R.  59.99 US$

Q.  Comment connaÓtre le nom des personnages s'ils ne sont mentionnÈs?
R.  La plupart des noms apparaissent dans le titre des quÍtes ou durant les
    dialogues. Consultez le menu des Chapitres et vous comprendrez.

Q.  Puis-je obtenir les astuces par courriel?
R.  Non. Consultez le volet ´Astucesª du guide. Si vous dÈsirez en soumettre
    des nouvelles, contactez-moi.

Q.  Pourquoi ne puis-je passer une sÈquence de narration?
R.  Vous devez l'avoir vue au moins une fois au prÈalable.

Q.  Je suis mort et le jeu est coincÈ. ¿ l'aide!
R.  Vous n'Ítes pas coincÈ. Appuyez sur A pour conclure la scËne de mort.

Q.  Je tire sur les zombies ý plusieurs reprises, mais ils ne meurent pas.
R.  Vous devez les tirer dans la tÍte pour vous dÈbarrasser des zombies. Vous
    devez aussi les atteindre ý proximitÈ, sinon Áa ne fonctionnera pas. Si
    vous dÈsirez employer la mÈthode facile, tirez-les dans les jambes pour les
    ralentir, puis visez la tÍte. Merci ý Evman2005 pour l'astuce!

Q.  Dans le Chapitre 8 alors que je dois dÈtruire les sous-marins, les missiles
    me frappent continuellement. Que dois-je faire?
R.  Vous pouvez les dÈtruire lorsqu'ils viennent vers vous ou battre retraite,
    les laisser exploser et attendre l'arrivÈe d'une autre cargaison et courir
    lorsque les deux ont tirÈ pour dÈtruire les sous-marins.

Q.  Je n'ai pas roulÈ la balle de merde au bon endroit dans le Chapitre 2.
R.  Les balles rÈapparaissent automatiquement si vous les perdez. Retournez au
    pied de la montagne de crotte pour en ramasser une autre.

Q.  Comment atteindre le dernier gardien la troisiËme fois? Il Èvite mes coups!
R.  Appuyez sur Z pour vous pencher lorsqu'il mord, ce qui l'Ètourdira.
    Ensuite, c'est le temps d'utiliser les coups de poing!

Q.  Qu'est-ce qu'une ´katanaª?
R.  Une sorte d'ÈpÈe utilisÈe pour dÈcapiter vos adversaires.

Q.  J'aime ce guide! O* puis-je en trouver d'autres?
R.  http://nintendo.nouvelempire.net (franÁais)
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/3855.html (anglais)


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                               XI.  Astuces
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La plupart de ces codes furent d'abord postÈs par XAnimal dans les forums de
RareNet, alors merci ý lui de les avoir partagÈ avec les internautes. Tous les
codes sont insÈrÈs dans le sous-menu ´Cheatsª qui est accessible ý partir du
menu principal. 


Codes principaux
----------------
DRACULASTEABAGS      - DÈbuter une nouvelle partie avec 50 vies
SPUNKJOCKEY          - AltÈration des armes en mode multi-joueurs
XFYHIJERPWAL IELWZS  - Mode debug
BOVRILBULLETHOLE     - Presque tout est destructible en multi-joueurs
DUTCHOVENS           - Utiliser la poÍle ý frire dans la course multi-joueurs
EASY                 - Rendre le jeu plus facile
VERYEASY             - Rendre le jeu trËs facile


DÈbloquer des Chapitres
-----------------------
PRINCEALBERT       -  Ouvre le Chapitre 3 (Barn Boys)
CLAMPIRATE         -  Ouvre le Chapitre 4 (Bats Tower)
ANCHOVYBAY         -  Ouvre le Chapitre 5 (Sloprano)
MONKEYSCHIN        -  Ouvre le Chapitre 6 (Uga Buga)
SPANIELSEARS       -  Ouvre le Chapitre 7 (Spooky)
BEELZEBUBSBUM      -  Ouvre le Chapitre 8 (It's War)
CHOCOLATESTARFISH  -  Ouvre le Chapitre 9 (Vol à Main Armée)
WELDERSBENCH       -  Tous les Chapitres et ScËnes accessibles


DÈbloquer des personnages multi-joueurs
---------------------------------------
BEEFCURTAINS        -  Zombies/villageois accessibles
BILLYMILLROUNDABOUT -  Gregg (Grande Faucheuse) accessible
CHINDITVICTORY      -  Serviteur du roi PanthËre accessible
EASTEREGGSRUS       -  Conker ´Neoª accessible
EATBOX              -  Primitifs accessibles
RUSTYSHERIFFSBADGE  -  Sergent accessible
WELLYTOP            -  Conker accessible


Mode Debug
----------
Tout d'abord, allez au sous-menu ´Cheatª et insÈrez le code pour le mode Debug,
puis dÈbutez une nouvelle partie. Alors que la partie dÈbute, soulevez la
partie gauche de la cartouche lentement jusqu'ý ce qu'un paquet de lignes de
code apparaissent. Lorsque cela arrive, repoussez rapidement la cartouche dans
la console et appuyez sur A pour voir le menu Debug. 


Passer l'introduction
---------------------
Pour passer l'apparition des logos, commencez par allumer votre N64, puis
appuyez sur Reset lorsque le message ´For Mature Audiences Onlyª apparaÓt.
Lorsque l'introduction dÈbute, appuyez sur Start lorsque Conker coupe le logo
´Nª en deux.


Jurons
------
Allez au sous-menu ´Cheatsª et insÈrez un juron (n'importe quel mot de quatre
lettres qui vous vient ý l'esprit) pour entendre les commentaires de la fourmi
rousse ý propos de votre choix de vocabulaire.


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                              XII.  Information
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Remerciements
-------------
Dallas - http://www.dallastm.cjb.net
  Pour m'avoir donnÈ la permission de traduire ce guide.

Jeff "CJayC" Veasey - http://www.gamefaqs.com
  Pour hÈberger la FAQ sur son site.

AstroBlue
  Pour avoir crÈÈ l'art ASCII au dÈbut du guide et m'avoir donnÈ la permission
  de l'utiliser. Merci!

Evman2005
  Correction d'une erreur pour l'obtention de l'argent et une nouvelle mÈthode
  pour tuer les zombies.

Danial Engel
  Pour le code ´EATBOXª.

XAnimal & Couch Chimpanzee
  Pour la plupart des astuces.

Livret d'instructions de Conker's BFD
  Pour l'histoire et les personnages.


CoordonnÈes
-----------
Si vous avez des commentaires, questions, suggestions, plaintes, contributions,
fÈlicitations, critiques constructives, ou quoi que ce soit ý dire ý propos
de ce guide, veuillez me contacter ý l'aide des moyens suivants, et je
rÈpondrai le plus tÙt possible. Toute question qui a dÈjý rÈponse dans ce guide
sera ignorÈe.

Traducteur
Par courriel:  mathieu@nouvelempire.net
ICQ:           17290953

Auteur original
Par courriel:  sdallas19@yahoo.com
ICQ:           100893080


Webmestres
----------
Vous dÈsirez hÈberger ce guide sur votre site? Veuillez me contacter via l'une
des mÈthodes ci-dessus avec l'adresse de votre site, et je vous donnerai les
conditions auxquelles vous devez vous soumettre si vous dÈsirez hÈberger mes
guides. Si vous publiez cela (ou tout autre guide de ma concoction) sans ma
permission, votre hÈbergeyr et/ou ISP sera contactÈ et averti de vos actions
illÈgales.

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          La derniËre version de ce document peut Ítre consultÈe sur:

                      GameFAQs - http://www.gamefaqs.com
                      DS-99 - http://www.dallastm.cjb.net
              Nouvel Empire! - http://nintendo.nouvelempire.net

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Traduction Copyright 2001 Nouvel Empire!. Tous droits rÈservÈs.
Copyright 2001 Dallas Scott.  Tous droits rÈservÈs.

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